残念ながら、残念ながら、うなずきではない研究は引き続き非常に成功しています。 2024年のベニシャーズ:ゴーストオブニューエデンと2023年のジュザントの販売に不満を抱いた後、他のプロジェクトは内部変化を受けることになっていたが、ストーリーゲームや特にライフイズストレンジのファンは失われたレコードを探していた:ブルーム&レイジ。ゲームの両方の部分はすでに発売されていますが、ほんの数か月後、比較的重要なレイアウトのニュースです。
リリーススタジオはまだ質問を公式に発表または確認していませんが、それに関する情報は、特に失われたレコード:最初のタイトルが作成されたブルーム&レイジが作成されたNot NodMontéalStudioからの従業員自身からのものです。一部の開発者によると、リリースにどれだけの人がリリースに関心を持っているかは不明ですが、それは無視できる金額ではありません。一部の人は、彼らがまったく頼りにしていなかった「リリースの波」と呼んでいるまったくそうです。ネットワークLinkedInの一部の開発者から、少なくともアーティスト、レベルデザイナー、またはQA部門がモンテールチームの影響を受ける地位の1つであることがわかります。たとえば、QA Sandra Comierの責任者であるシネマティックアーティストのメアリープリオット、テクニカルアーティストのLaurent Dufresne、シニアゲームおよびレベルのデザイナーMathieu Tremblayがここで報告されました。
Pouliotによると、スタジオへの到着はショックであり、Do nodMontréalに映画のアーティストがいないことを発見しました。 DufresneとTremblayはテキストで、失われた記録の周りに費やした作品は状況のために奇跡であると述べましたが、比較的小さなチームを維持するには十分ではありませんでした。現時点では、モントリオールのスタジオだけでなく、社会とフランスの支部にも影響があるのかは明らかではありません。ゲーム開発者はまた、両方の状況が関連しているかどうかは定かではありませんが、意図した再編プロセスに続いて、リリースを脅した従業員をサポートするために1月のストライキを思い出しました。
いずれにせよ、Not Nodは現在、Aphelionの最近発表されたゲームに取り組んでいます。