近年、一部のゲームや開発者は、環境をナビゲートし、別の方法を示すために、ゲームでの黄色の誇張された使用を批判しています。しかし、プレイヤーはしばしば、デザイナーが病気であると主張し、デザインのレベルについてよりよく考えるべきであると主張して、これは必要ありません。時々、この解決策は、たとえばクライミングエリアの岩の上で非常に印象的な汚れを意味し、その目立ったもののために世界の一部としては機能しません。黄色は、アサシンのクリードシャドウズでも使用されています。これは、プレイヤーのテーマの前に他のゲームのように起こりましたが、もともとゲームに参加するべきではありませんでした。
Gamesradar+は、クリエイティブディレクターのアサシンクリードシャドウズであるジョナサンデュモンにアピールし、ゲームでの黄色の使用に対するチームのアプローチと、ガイダンスと自然に環境に組み込まれた自然に合理的なバランスを達成しようとした方法について尋ねました。デュモントは、彼らがこの方法でまったく服用して黄色を摂取したくないと説明しましたが、最終的にはテスト中にその組み込みに頼りました。その理由は、プレイヤーが隠された道を見つけるのに迷子になり、その後いくつかの問題があり、マップのサイズ、デザイン、詰め物を考えると、それほど驚くほど聞こえないからです。 「環境は緑豊かで満たされているので、それを少し導く必要がありました」とデュモントは説明し、多くのプレイヤーはおそらく彼に真実を伝えるでしょう。
もちろん、すべてのプレイヤーがこの要素を必ずしもこの要素を批判しているわけではありません。もちろん、親切で感謝されている人がいるからです。そして、たとえば、それがアクセシビリティ設定に分類されるオプションの要素であるかどうかを感謝する人もいます。バイオハザード4のリメイクで、それは誇張されていたので、同様の議論では驚くことではありません。