Techlandは、Dying Light:The Beastをリリースするだけでなく、最終的には当初の意図よりもはるかに大きくなりますが、最初の死の光の10周年を祝います。いくつかのプレイヤーが電話をかけた後。要するに、目的は、たとえ彼らが年齢を続けているとしても、元の死にかけている光から可能な限り絞ることでした。一方、10歳のテクノロジーを使用して作業は開発者にとって課題でした。したがって、この改善は数か月遅れて到着しました。
Retouchdaのアップデートは、多くの点でゲームの視聴覚的側面を改善しました。更新後、Dying Lightの高解像度テクスチャ、超高品質の設定、視認性とボートレベルの向上、またはスカイボックスとクラウドを上向きにします。重要なことに、このゲームは内部エンジンで作成され、今日も取り組んでいる人がいることです。長年にわたり、彼らは新しいテクノロジーの可能性を学び、発見し、その後、いくつかの古い素材で新たに経験豊富な経験を試みようとしました。そして、開発者は、ゲーム全体で動作できることに気付きました。たとえば、より多くの人々がプロジェクトに移動しました。たとえば、テクスチャとより良い外観を拡大するために働き始めました。これは、多くの手動作業を意味し、後に照明に集中する必要性を意味します。影のおかげで、彼らは床、地面、コンクリートの表面のより顕著な深さを獲得しました。
出典:Techland
しかし、私たちは視聴覚更新について話していたので、それは音に届きました。オリジナルの作曲家PwełBłaszczakは、サウンドトラックのリマージュに世話をしましたが、ゲームはまったく新しいアンビエントモチーフと歌によって豊かになりました。すべてが雰囲気に合わせて、調査中に緊張と決意を深めることを目的としています。戦いの間、プレイヤーは、打撃、スイング、介入、またはクランチに対する健全な反応の改善に耳を傾けることができます。開発者は長年にわたって多くのことを学んできましたが、特に元のエンジンと安定性を確保することに関して、すべてを適用することは容易ではありませんでした。開発者にとって重要なのは、ゲーム全体で改善できるものを手動で再加工し、見つけることに加えて、前世代のコンソールでメモリを受け取らなかったことを覚えていたときに、ハードウェアの需要を維持することでした。最終的に、すべてが成功しました。
このアップデートは無料で、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xboxシリーズで既に利用可能です。したがって、これは最初のゲームを覚えて、2025年8月22日に同じプラットフォームでリリースされる死の光の継続に備えるための理想的な方法です。