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    2022 年には十分な数のゲームをリリースできていないと Phil Spencer 氏は認めています

    2022 年には十分な数のゲームをリリースできていないと Phil Spencer 氏は認めています

    1月 30, 2023

    Microsoft は今年、Forzy Motorsport のリリース日を伴わなかった、今後のタイトルの最初のプレゼンテーションを行いましたが、一方で、Tango Gameworks からの優れたゲーム Hi-Fi Rush の予想外のリリースをもたらしました。 Xbox の社長 Phil Spencer は、IGN マガジンの編集者に昨年の Developer_Direct と現在の見通しについて話し、彼らが今年何を計画しているのかをよく知っていますが、昨年はあまり成功していないことを公然と認めました。ゲームの。 しかし彼はまた、Tango Gameworks スタジオや 343 業界の人々に関する質問にも答えました。Spencer によれば、彼らは Halo の開発に残っています。 しかし、シリーズ The Last of Us もあり、スペンサーは非常に肯定的に評価し、ビデオゲームの適応の品質の新しい基準について語っています.

    IGN との最近のインタビューで、Phil Spencer は The Last of Us とそのクリエイターを称賛し、それがビデオ ゲームの適応の新しい基準を設定したと信じていると付け加えました.

    インタビュー全文: https://t.co/ddA2OzDXv2 pic.twitter.com/y1HTxKhS9K

    — IGN (@IGN) 2023 年 1 月 29 日

    2022 年の評価から始めましょう。スペンサーによれば、これは予想どおりにはいきませんでした。 「プレイヤーが当社のプラットフォームで楽しめる素晴らしいゲームを安定して配信する必要がありますが、2022 年はその点で十分ではありませんでした」と Spencer 氏は率直に言います。 彼はまた、彼がゲームを運営しているので、責任は彼にあることを認めています 仕事 したがって、彼を批判するのは正しいことです。 一方で、Developer_Direct の内容には自然と精通しており、Microsoft が 6 月にロサンゼルスで何を発表するかを知っているため、冷静さを保ち、プレイヤーへの約束を果たすと信じています。 「私はゲームから持っていた [na Developer_Direct] 好感。 また、Starfield は独自のショーで輝き、2023 年にうまくスタートできるゲームになるという知識もあります。それが必要だったと思います」とスペンサーは付け加え、Bethesda からの予想されるゲームの今後のプレゼンテーションを示唆する Xbox の多数の代表者です。 .

    しかし、最近の最大のスターは、Tango Gameworks スタジオによる予想外の成功である Hi-Fi Rush です。これは以前に示唆されていましたが、リリースと、リズム、美しいグラフィック、リラックスした雰囲気、興味深いアイデアの組み合わせだけが、Shinji 氏が強調したことでした。三上のスタジオはホラー映画だけではありません。 もちろん、Phil Spencer はこのゲームの介入に満足しており、Xbox の古いゲームにはなかった Jet Set Radio Future の一種の代替品と見なしています。 「それらは異なるゲームですが、似たような雰囲気を持っています」と Xbox の社長は言い、Developer_Direct の直後にリリースのアイデアがどのように生まれたかについて話し続けました。 「それは彼らの考えでした。 彼らはゲームに満足しており、リリース日を信じており、質の高いシグナルを得ていました」とスペンサー氏は述べています. 彼は、Tango Gameworks の人々が単純に 彼らは欲しかった プレゼンテーション中に「魔法」と言って – 今すぐプレイできます – マイクロソフトは反対しませんでした。 「私たちはまだ学んでおり、耳を傾けています。コミュニティは良い反応を示しているようです。これは良い兆候です。

    Game Pass、スタジオ、ゲーム収益

    ビジネス面では、Xbox のボスは、昨年の同じ四半期と比較して収益が 12% 減少したとコメントしましたが、これは Game Pass 加入者数の増加に関する声明とは対照的です。 特に、Spencer は、1 年前に Halo Infinite、Forza Horizo​​n 5、Age of Empires IV を 1 つの四半期にもたらしましたが、現在は繰り返されておらず、減少はそれに対応していると説明しています。 彼はまた、ゲームの販売による収益を継続的に増加させることは Microsoft の目標ではないことを確認しました。 それに基づいてビジネス全体を構築します。これは、大部分が Game Pass にもっと依存したいという状況の声明に過ぎません。 「加入者数はこれまでで最も多く、Game Pass は成長を続けています」と Spencer 氏は述べています。 このため、彼はまた、今年後半に登場する Redfall と Starfield がサービスを後押しするのに役立つと考えていますが、彼らはまだ Game Pass の早期採用者であるため、いくつかの驚きがあるかもしれない. スペンサーは、最近の一時解雇の影響を受けた 343 Industries についても尋ねられました。 開発者自身が述べたように、これはスペンサーが確認したHaloシリーズの開発に影響を与えるべきではありません. 彼は、Halo Infinite で誰もが行ったいくつかの不幸な動きを認めていますが、継続するという 343 のビジョンを引き続き信じています。 心と魂 ハロシリーズ。

    Phil Spencer 氏は、規制当局がゲーミング、業界のしくみ、プレイヤーとは何か、そして私たちの目標について知れば知るほど、業界全体に役立つと思います。

    最後に、もちろん、スペンサーが信じ続けているActivisionの買収を完了するための継続的な努力がありました. 彼は過去 1 年間に他の企業を買収することについて多くのことを学んだと述べ、買収を発表したとき、18 か月以内にすべてを決定することに関心があると述べたことを思い出しました。 発表から 1 年が経過したため、Microsoft にはあと 6 か月ありますが、すべての兆候は、すでに地域の決定に近づいていることを示しています. 「私は本当に確信しています。 私たちは世界中の規制当局と積極的に協力しており、その承認が必要です」とスペンサー氏は言い、主にビジネスについて決定を下さなければならない人々に情報を提供することについて語っています. 「規制当局がゲーミング、業界の仕組み、プレーヤーとは何か、そして私たちの目標について知れば知るほど、業界全体に役立つと思います」とスペンサー氏は付け加えました。 また、買収に猛烈に反対しているソニーに対して恨みを持っていないことを確認し、The Last of Usシリーズを高く評価しました. 「彼は素晴らしい。 […] これに取り組んだすべてのチームに敬意を表します」とスペンサーは締めくくります。

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