目次
- シフ(2023)
- ネオンホワイト(2022)
- メタル:Hellsinger(2022)
- テトリス効果:接続(2021)
- ハデス(2020)
- DOOMETERNAL(2020)
- Sekiro:Shadows Die Twice -Goty Edition(2019)
- Warframe(2013)
- ホットラインマイアミ(2012)
- ミラーズエッジ(2009)
- ベストフローステートゲーム:FAQ
あなたの手が引き継ぎ、時間がすべて奇妙になる瞬間を知っていますか?それがフロー状態です。明確なルール、高速フィードバック、摩擦なし、学習はリズムのように感じる。
以下のPCゲームはそれのために構築されています。短期段階。スナッピーの再起動。次の試みのために失敗をノートに変えるスマートな難易度。
シフのかみそりクリーンパリーから、ネオンホワイトのカード駆動型スピードランから金属のメトロノームまで、鏡のエッジの空中ラインまで、これらのピックはあなたの脳を静かに保ち、タイミングを鋭く保ちます。リストをスキムし、出発点を選択し、ゲームに運ばせます。
シフ(2023)
Sloclap、Kepler Interactive
Sifuは、3人目のKung Fu Brawlerであり、すべての間違いが文字通りマークを残しています。なぜなら、それぞれの死があなたのキャラクターを老化させ、利害関係を上げ、あなたの焦点を鋭くするからです。戦闘はフックです。パリパイパリー、スマートドッジ(高いと低い)、およびボトル、コウモリ、棚、作品を使用して環境で即興で即興で即興で即興で劇的なテイクダウンをスナップする「構造」メーター。レベルは、スタイリッシュなセットピースや、5つの追加モード、15の場所、および深刻な練習ループの120の課題でフリーアリーナ拡張層のように流れます。
スチームデッキが検証され、スムーズに実行され、困難であっても、繰り返しがフラストレーションを流encyに変えます。多すぎる場合、より簡単なモードにより、深さを爆破することなく、ライドをより親しみやすくします。筋肉の記憶が引き継ぎ、戦いがあなたの手で振り付けられていると感じられる、そのきれいな、繰り返しクリックのリズムを追いかけているなら、シフはその場所を獲得します。
ネオンホワイト(2022)
Annapurna Interactive
Neon Whiteは、シングルプレイヤーのスピードランニングファーストFPSであり、あらゆるレベルがより速く進む方法についての活発なパズルです。銃を兼ねる「ソウルカード」を収集し、廃棄されたときにムーブメントテクノロジーとして収集します。彼らは余分なジャンプ、エアダッシュ、または爆弾ブーストのようなものであり、トリックは、彼らを追いかけて悪魔をきれいにし、可能な限り短い時間でフィニッシュを打つことです。ステージは短く、読みやすく、ルーティング用に構築されています。メダルとスチームリーダーボードは、リプレイし、ミリ秒を剃り、さらにいくつか剃るループを削ります。これは非常に中毒性があります。
雰囲気はスタイリッシュで少しキャンプに傾いています。天国で競合する暗殺者、視覚的なノベルの絡み合い、そして急速なリセット中にケイデンスをハミングさせ続けるマシンガールによるブレークコアのサウンドトラックがあります。手に取るのは簡単で、真にマスターするのは難しく、そのクリーンなルールセットは賢いパスと鋭い実行の両方に報います。それは、いかなるフローステートの候補リストにも自然な選択となるのは、明快さと速度の組み合わせです。
メタル:Hellsinger(2022)
Funcom
メタル:Hellsingerは、あなたが未知の、一部の人間、一部の悪魔として演奏するリズムベースのFPSです。 8つの地獄を通り抜けてレッドジャッジに立ち向かいます。ビートで撮影、リロード、ダッシュ、実行すると、すべてが本当に歌います。時間内に滞在して、X16までの怒りの乗数を構築します。これは、Composer Duo Two Feathersからダメージを与え、サウンドトラックを重ね、Serj Tankian、Randy Blythe、Alissa White-Gluzなどのメタルヘビー級のボーカルを備えており、突然ゲームのフローがロックされ、耳が耳を傾けます。
アリーナは、高速で古い学校のループを押します:ショットガン、デュアルピストル、爆発的なクロスボウ、ブーメランの軸、充電武器の究極、および「虐殺」の低い健康士の間で迅速な癒しのために交換します。短いがパンチのあるキャンペーンを超えて、スコアを追いかけるリーダーボード、ビルドシェーピングシギルによる苦しみの課題、およびリヴァイアサンモードのエスカレート波が困難なアップグレードの選択肢を持っています。ビートに同期すると、インターフェイスがフェードし、曲が引き継ぎ、すべてのクリーンチェーンが終了したくないリフに乗っているように感じます。
テトリス効果:接続(2021)
強化する
Tetris Effect:Connected Connectedは、クラシックなテトリスを全身の溝に変えます。ここでは、すべてのドロップ、回転、クリアがサウンドトラックやビジュアルと同期し、ゾーンにまっすぐ引き込みます。 30以上のステージと10以上のモードに加えて、文字通り重力を一時停止するシグネチャーゾーンメカニックを詰め込んでいるため、野心的なマルチラインクリアを積み重ねることができます。 PCでは、VRサポート、キャップなしのフレームレート、および非常に大きなオプションが輝いています。
競争力のあるタイプは、ゾーンバトル、スコア攻撃、クラシックスコア攻撃を獲得しますが、協同組合ファンは接続中のボードを融合させてAIのボスを倒し、観客が感情を抱くことができます。その評判は、非常に前向きな蒸気レビューと93メタリティックでそれをバックアップします。なぜそれをプレイするのですか?瞑想に似ているゲームはほとんどないので、等しい部分の挑戦と穏やかで、古典的なテトリス体験よりも。
ハデス(2020)
超巨大ゲーム
ハデスは、ザグレウスを演じている不正な等尺性ダンジョンクローラーであり、オリンピアンの神々が走りを変えてあなたの恩恵を投げながら、ザグレウスを演奏し、スプリントして斬ります。それは、あなたが失敗したときに進歩するストーリーと高速で正確な戦闘とペアになり、「ゲームオーバー」は進歩のように感じます。完全に表明されたキャラクターは、新鮮なラインと新しいイベントで家に戻って挨拶します。 6つの「地獄の腕」から、敬、ほどの特典(アテナが偏向、ゼウスライトニング、ディオニュソスの二日酔い、エルメススピード)から選び、夜の鏡でリソースを恒久的な成長のために使って、その意思決定ダッシュストライクリズムを滑らかに保ちます。
部屋、危険、ボスはシャッフルし、アートは透き通っています。セッションはしばしば30〜60分のポケット、ゴッドモード、そしてその後のチャレンジ修飾子に着地します。ペースを設定することで、圧倒的にポジティブなプレーヤーのレビューの膨大な量が、それがどれほど簡単であるかを語ります。ゾーンに閉じ込められ、すべての新しいビルドに微笑むのは珍しいアクションゲームだからです。
DOOMETERNAL(2020)
Bethesda Softworks
Doom Eternalは、地獄が地球を侵入し、Slayerがスピード、鋼、スタイルで答えます。そのシングルプレイヤーキャンペーンは、肩に取り付けられた火炎放射器、格納式の刃、および改造可能な銃と能力の完全な武器を備えた寸法を越えてあなたを投げかけます。 「プッシュフォワード」デザインと、健康のための栄光の有名な「不浄な三位一体」は、鎧のための火災、弾薬のチェーンソーを殺し、一定の動き、迅速なスワップ、ターゲットの優先順位を必要とするタイトなループを作成します。それは一種のリズミカルな戦闘を作成し、あなたを焦点を合わせてそこに留めることができます。
雷のようなメタルサウンドトラックがテンポを駆り立てますが、敵の弱点とアリーナのレイアウトは、すべての乱闘を、単純な射撃ギャラリーではなく解くための高速で読みやすい問題に変わります。 PCでスムーズな蒸気とパフォーマンスに関する非常に前向きなプレイヤーのレビューにより、純粋なフローのスポットを獲得します。アリーナのアリーナを1分ごとに、あなたは自分がより速く、よりきれいになり、圧力の下で落ち着いていると感じます。
Sekiro:Shadows Die Twice -Goty Edition(2019)
Activision
Sekiro:Shadows Die Twice – Goty Editionは、Dark SoulsとBloodborneの背後にあるスタジオからのかみそりのシングルプレイヤーアクションアドベンチャーであり、1500年代後半のSengoku Japanに「片腕のオオカミ」にドロップします。タイミングと神経がすべてです:剣術は正確なたわみと姿勢の休憩にかかっています。ステルスルート、グラップリングフックを介した垂直トラバーサル、キットを締めくくる致命的な補綴ツールの兵器庫。
Gotyパッケージは、強さボスの課題、Remnants(プレイヤーメッセージ/レコーディングゴースト)、およびいくつかの化粧品スキンの反射とガントレットを追加します。批評家はそれに深刻な賞を与えました。ゲームアワード2019でゲームオブザイヤーを獲得し、IGNのベストアクションゲームを獲得しました。簡単ではありません。 Sekiroはクリックするまでタフに感じ、その後、すべての決闘がリズミカルで吸収性になります。その持続的でリズミカルな焦点は、まさにここでスポットを獲得する理由です。なぜなら、セキロが流れるとき、あなたは考えをやめ、鋼のケイデンスを聞き始め、世界は単一の完璧なパリーに狭くなるからです。
Warframe(2013)
デジタル極端
Warframeは、無料でプレイできるストーリー主導のオンラインアクションゲームで、バイオメタルの「WarFrames」をパイロットして、弾丸ジャンプ、スライド、壁の走行を特徴とする流動的なパルクールでミッションを介して裂け目があります。 4人のプレイヤーが最大4人のプレイヤーに合った協同組合で、惑星、オープンワールドハブ、さらには船から船への戦いさえ、40以上のフレーム、数百の武器、そして満足のいく溝にビルドをチューニングできる深いMODシステムを越えて広がります。
ゲームはシンプルで吸収性があります。高速ミッションに飛び込み、大群を刈り、部品を獲得し、クラフト、調整、繰り返します。プレイヤーは、公正な収益化、大規模なクエストライン(複数の拡張にまたがって)、安定したサポートを定期的に賞賛しているため、常に新しいものがあります。スピード、リズム、無限のいじくりによって時間を消すゲームが必要な場合、これは強力な選択です。
ホットラインマイアミ(2012)
デジタルを返します
ホットラインマイアミは、1989年の代替のマイアミでセットされたトップダウンのアクションゲームで、マスクされた名前のないアンチヒーローが不気味な電話メッセージと涙を流して、頑固な銃撃と残忍なクローターをテイクダウンして罪を犯します。すべてのショットは致命的であり、あなたは数を超えているので、迅速で決定的なルーティングにヒンジを走らせます。ドアを蹴り、武器をつかみ、部屋を片付け、音楽があなたのハートビートを追いかける前に動き続けます。
その紛れもないネオンブラストスタイル、ドライビングシンセサウンドトラック、そしてシュールな不安なストーリーは、秒ぼかしと意思決定が自動的に感じるトンネルビジョンの焦点を作成します。疑いの余地はありませんが、スコアを追いかけるフックと蒸気のリーダーボードは、よりきれいなラインのために粉砕し続け、Steamでの長年の非常にポジティブなレセプションは、それがどれだけうまく機能するかをバックアップします。スイッチを思考からやることに確実に反転させるゲームを狩っている場合、これは200 bpmでそれを行うものです。
ミラーズエッジ(2009)
電子芸術
Mirror's Edgeは、妹がフレーム化された後に厳しく制御された都市を駆け巡る「ランナー」である「ランナー」である信仰を演じる一人称のパルクールアクションアドベンチャーです。それはすべて勢いについてです:壁の走り、ボールト、スライド、脚本を絹のようなラインに接続しますが、ランナーのビジョンは柔らかく強調表示されます…