PCゲームのハードウェアの需要の高まりは、レビューやライブストリームで可能な限り最高の画像を提供するために、私たちの取り組みに直接対抗します。したがって、2世代にわたって、古いGeForce 3070グラフィックスカードを16 GB VRAMに置き換えて、MSI RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X OC – を使用して、4Kでプレーするときにしばらくリラックスできます。しかし、カードの最終交換の前に、私たちは新しいカードがどれだけのパフォーマンスをもたらすかに興味があったので、私たちはheしませんでした。最終的に、DLSS 4が機能するタイトルのShamrockを選択し、いくつかの測定値でカードを互いに対抗させることを選択しました。したがって、グラフィックカードのアップグレードに直面している場合は、次の結果を見つけることができます。
私たちがプレイするもの
ストリームで定期的に尋ねると、ゲームコンピューターのページの編集機器は2つの同一のアセンブリで表されます。 3.69 GHzと16GB DDR4メモリのクロックを備えたIntel Core i5-12600 kfプロセッサを搭載しています。その後、すべてのコンテンツが1TB SSD SAMSUNG 980 Proにインストールされ、4Kでゲームをネイティブに実行します。もちろん、彼らの要求に関して、私たちはこの記事のトピックについて説明します。いくつかの新規または厳しく最適化されたタイトルでは、このような高解像度でプレイすることは妥協的な解決策であるため、解決策を1440pに減らすことを余儀なくされ、限界に遭遇していると感じたことに注意する必要があります。少なくともこの分野では、セットで何かをするために、全体的な動機付けのためにこれだけでなく、サブテストに行きましょう。
グレーゾーン戦
私たちが到達した最初のゲームは、有望なチェコのイベントグレイゾーン戦です。すでにリリースされたWinds of Warのアップデートの最近の早期の演奏中、私たちは非常に深刻なハードウェアの問題を抱えており、1440pと詳細を減らしてゲームを呼吸しました。ただし、テストのニーズのために、4Kの解像度までジャンプし、グラフィックスの最大の詳細を備えていますが、DLSSがなければ、Brno Madfingerゲームの作業は基本的にプレイできないことがわかりました。ベースキャンプでは、ラマン島の上に嵐の空がありますが、ゲームや安定した30 fpsはゲームに到達しませんでした。もちろん、これは極端な環境であり、ゲームはこの制限を超えて安定した詳細に到達することができますが、すぐにRTX 5070と比較します。ただし、DLSS Upscalerは、70 FPSの境界を下回るプラスチエパワーとしての平均制限60 FPSのRTX 3070 TIを備えたFPSをオンにします。
RTX 5070 Tiによる電力シフトに関しては、グレーゾーンの戦争はそれほど重要ではありません。同一のグラフィック設定とDLSS Upscalerパワーモードがオンになっているため、フレームの数は63〜69 fpsの範囲でした。品質モードの切り替えは、フレームレートに影響を与えませんでしたが、当然、画像の品質と緑豊かな植生の細かい詳細に影響を与えました。また、DLSSなしでプレイすることに興味がある場合、画像の頻度は60 fpsを超えていますが、ゲームは少し良く見えました。グレイゾーンの戦争と現在のアルファ前バージョンの期限があるかどうかを言うのは難しいですが、マルチフレーム生成による電力の実際の増加に気付きました。 RTX 50シリーズカードで最も高い値-4x-到達可能で、Frameratが140 fpsを超える値に大幅に増加し、静的シーンではグラフィックスの妥協をほとんどもたらしませんでした。しかし、動くとき、それはぼやけた詳細から明らかです。これは、敵を観察するのが困難な検出が不十分であるため、グレイゾーンの戦争をするための重要な不利な点です。いずれにせよ、新しいインパクトには新しいグラフィックスカードがありませんが、間違いがどこにあるかを正確に言うことはできません。
fragpunk
このテストに含まれている2番目のゲームは、無料のアクションFragpunkをプレイできることです。これは、Ray Tracingの効果に関するパフォーマンスにも興味がありました。それらがなければ、RTX 3070は4K解像度、EPIC、DLSS 4グラフィックスの品質モードでゲームを非常によく処理できます。画像の平均頻度は149 fpsで、最も測定された内部ベンチマーク176 fpsです。レイトレースの効果 – フラグパンクの場合、それは光、周囲の閉塞、影、グローバル照明の反映です – 平均画像値は88 fpsに低下しましたが、これはまったく悪くありません。
しかし、その後、RTX 5070 Tiという言葉になりました。これは、品質モードで設定されたDLSS 4を使用してレイを追跡せずに272 FPSの平均スコアに達しました。これは83%未満です。また、レイトレースもそれほど問題は発生しません。そのため、DLSSとFragpunk品質モードに設定された同一の設定では、平均159 FPSに達します。これは、パワーが80%増加します。ただし、合格の画質を維持しながらレイトレースでできるだけ多くのパフォーマンスが必要な場合は、4倍のマルチフレーム生成を使用して平均368 FPSに到達し、DLSSがプリセット品質に設定されたヘルプを使用できます。言い換えれば、到達する場所は間違いありません。また、より良いイメージとまだ妥協のない流encyのために、あなたの側で最適化する方法はありません。
王国は来る:救出II
最後にテストされたゲームは、チェコ王国のcome:deliverance IIでした。主な問題は、ゲームがRTX 5070でどのように処理するかを調べることでしたが、古いカードは間違いなく破損していません。 RTX 3070 TIは、ウルトラグラフィックスとDLSSアップスカラーパワーモードで、4K解像度で平均60 fpsに達することができます。もちろん、KutnáHoraなどの場所での変動を頼りにする必要がありますが、これはアセンブリと組み合わせたおおよそのRTX 3070 TI制限です。ただし、RTX 5070をインストールした後、前述の実験的なグラフィック設定、特にスムーズでゲームを見たいと思いました。これは予約なしでした。 DLSSがプリセット品質に設定されていても、70 fps未満の残骸の周りに画像をドロップしませんでした。超比較を超比較すると、超比較の平均フレーム数は97 fpsでしたが、ダイアログ中にFPが発射され、穏やかに110 fpsを超えて追加されることは公平です。それでも、パフォーマンスの増加はジェネレーションジャンプに対応しており、近い将来の他のゲームの約束です。
RTX 5070 Tiをもたらすもの
まず、CZK 22,399の推奨価格のグラフィックカードと、RTX 4080グラフィックスカードでの宣言されたパワーについて話しています。確かに、これは完全な斬新さではありません – 人工的に作成された少数の画像に制限されていますが、Nvidiaの古いカードを扱うが、当然AMDからのものも扱っています。ただし、将来、画像の品質が上昇し、総計算能力を急速に増やす必要なく、画像の安定した頻度またはより高い頻度を達成できると予想されます。この観点では、新しいカードは前世代と比較して機能しないかもしれません – 前の2つではありません – とてもお世辞ですが、これはNvidiaがパンチしている方法であり、おそらくこの分野で成功している限りそれに固執するでしょう。
これのすべてのシンボルは、Upscaler DLSS 4の多くの倍のものであり、元々にレンダリングされたObrzauからより高い解像度に拡大するために古い人工知能の新しいモデルです。新しいモデルはトランスと呼ばれ、RTX 20カードの範囲から入手できます。したがって、ゲームまたは各nvidiaアプリの設定に直接切り替えることをheしないでください。これにより、特にその安定性と鋭さを動き、より高いパフォーマンスをあなたの側に変える必要なく、より良いイメージをより良い画像に無料で提供します。その他、私たちにとって、本質的な革新はビデオエンコーディングの効率に再び取り組んでいますが、新しいカードは一般的にAIおよびゲームの外で仕事をしたり、プロのゲームセグメントでもその逆にも役立ちます。
このカードは、NvidiaとそのパートナーAlzaによって提供されました。