Assassin z Japonska. Že si ale Ubisoft dal na čas. Fanoušky ságy snad nejčastěji zmiňované dosud nevyužité zasazení se konečně zhmotnilo v novince s podtitulem Shadows. Mimochodem skoro 5 let po vydání Ghost of Tsushima, který netrpělivým hráčům nabídl v mnoha směrech podobný výlet. Samotný Assassin's Creed měl přitom také slušnou pauzu. Poslední regulérní díl – Valhalla – vyšel v roce 2020, tedy v podobnou dobu jako Tsushima.それ以来、シリーズの支持者はミラージュにのみ見られてきました – それは2023年の秋にあり、もともとあなたが間違いなくよく知っているように、ヴァルホールのためだけに拡大すると想定されていました。 Není tedy divu, že od novinky má řada hráčů velká očekávání. A dlužno dodat, že další pro změnu vůbec žádná v obavě, že to prostě bude jen další Assassin v řadě. Jak to dopadlo? Jde o deklarovanou novou kapitolu ságy, nebo už jí definitivně došel dech?
著者自身は、彼らが正しい話と適切な技術を待っていたので、彼らが長い間日本で遅れていたと繰り返し言った。 Začněme tedy příběhem. Hra nás vezme do 16. století a jako obvykle je směsí historie a fikce.あなたが現代の挿入物に苦しんでいないなら、私は絶対に大部分の時間が封建日本の幻想からあなたを引き裂かないという事実の最初にあなたを喜ばせます。 Je tu samozřejmě nějaká futuristická nadstavba nad tím vším, která ságu zastřešuje, ale v podstatě ji nebudete moc vnímat. Hlavními hrdiny jsou šinobi Naoe a černý samuraj Jasuke. Prohlásit, že jde o nesourodou dvojici, by bylo eufemismem vzhledem k tomu, za jakých okolností se dají dohromady. Důležitější ale je, že jejich pouto funguje a vzhledem k událostem dává i smysl. Scénář mě překvapil velmi příjemně a je podpořen skvělými cut scénami i emotivními dialogy a poutavým dabingem. Osobně jsem vsadil na takzvaný imerzivní režim, v němž se mísí japonština a občas portugalština. Každá postava prostě mluví svým jazykem.
Oba protagonisté vzbudili dlouho před vydáním značné vášně. Naoe je sice Japonka, ale ne všem se líbí představa mladé dívky v roli nindži. Jasuke je zase samuraj pocházející z Afriky. Nebudu na tomto místě zdlouhavě rekapitulovat všechny okolnosti.キャラクターが著者を意図的に課題に合わせるために選択したのか、それとも反対に、彼らは非定型のヒーローとその種類の部外者のアイデアによって扱われたかどうか、私たちは確実性を持って知ることはありません。 Můžeme o tom jen spekulovat. Pro mě osobně tedy bylo důležitější zjistit, zda protagonisté fungují a příběhu skutečně pomáhají. Zda mu dělají nějakou službu, anebo tu působí spíš jako pěst na oko. A musím říct, že jsem si oba docela oblíbil a mají svůj smysl.ブラック・サムライはイライラしますが、私は彼の奴隷から恐ろしい尊敬された戦士への旅が好きでした、そして、私はこのシリーズで合理的に現実的に描かれているように見えました。 Je to zajímavá fantazie. Stejně tak Naoe tu má svou roli a v mantinelech Assassina nepůsobí nijak nepatřičně. Mohla by hra přijít třeba jen s jedním ryzím japonským samurajem? Určitě mohla. Nemyslím ale, že by jen díky tomu byla automaticky lepší. Nebo tahle verze naopak horší.さらに重要なことは、私が報復の物語が機能すると言ったように、ゲームプレイの観点からは再び一連の神秘的な悪役です。 Ale k tomu se ještě dostaneme.
あなたが私の言葉から理解しているように、私は紹介の紹介で最初の自分自身が紹介で、私の意見では、開発者が出会ったと言いたいです。 Dokázali najít skutečně zajímavý námět a napsat dobrý scénář, byť jsem měl sám na začátku nějaké pochybnosti. A teď ta technologie.ここでは、GeForceを介してClassic Review Codeの最初のPCバージョンを受信する前に事前に最初にテストしたため、さらに複雑です。 Díky tomu jsem si mohl dopřát naprosté maximum z toho, co grafika dokáže nabídnout. A musím tedy říct, že jsem byl velmi mile překvapen. Nebál bych se tu Shadows označit za novou generaci pro technologii Assassina.このシリーズでいくつかの主要なグラフィックまたはゲームプレイの変更を認識した場合、私は影を統一やその後の起源のような同様に重要なマイルストーンとして特徴付けます。 Ale pozor, tady to platí především pro onu technologii spíš než hratelnost. PC verze se všemi vymoženostmi skutečně místy bere dech a obraz je to poslední, na co bych si u ní stěžoval. Můžete tomu říkat třeba probuzení konzolisty.
Přechod na verzi pro standardní PS5 se proto pro mě zpočátku nesl v duchu náhlého vystřízlivění. PC verze mě prostě zmlsala.当初、私は驚きましたが、進歩はそれほど印象的ではありませんでしたが、結局、コンソールにAIがまだテクノロジーの意味でシリーズの新しい章について話すことができることを認めなければなりません。 Zejména s ohledem na rozsah světa.私は確かにコンソールでより良いゲームを見ましたが、過去数年間でアサシンがどのように遅れているかを記念して、シフトは本当に必要であり、望ましいものでした。 Faktem ale je, že jsem tentokrát opravdu bojoval s tím, jakému režimu dát přednost.それ以外の場合は、ためらうことなく、私は60 fpsパワーモードに到達します。そこからローカルショットも来ますが、ここでは30 fpsで質の高い体制を試し、40 fpsでバランスを取りました。 Ty extra detaily v grafice jsou totiž skutečně znát. O mnohém podle mě vypovídá už skutečnost, že samotní autoři doporučují režim kvality s 30 fps.ゲームの高度な部分では、バランスの取れた40 fpsモードでも十分な時間を費やしましたが、これは編集カードの制限により、記録できません。 Tady vám vřele doporučuji prozkoumat nějaké specializované technologické rozbory, které nepochybně přijdou.
一見したところ、ゲームは多くの革新と革新を提供しますが、実際には非常に類似しており、多くの変化はあなたの感情や経験に劇的に影響しません。
To je všechno hezké, ale je to také nová generace hratelnosti, ptáte se možná v tuhle chvíli. A tady vás musím zklamat. V tomto smyslu se jedná jen o mírnou evoluci toho, co známe už od dob Origins. Je to další stránka ve stejné kapitole gameplaye.一見したところ、ゲームは多くの革新と革新を提供しますが、実際には非常に類似しており、多くの変化はあなたの感情や経験に劇的に影響しません。 Jistě se sluší zmínit, že postavy se umí nově plazit, zhasínat světla, schovávat se ve stínu při plížení a další čerstvé finty. V zásadě to ale zase tak moc podle mě neproměňuje formuli, kterou dávno známe. Zvlášť když je dál často nejjednodušší napískat si nepřátele postaru do křovíčka jako kdysi. Nejinak je tomu is dalšími novinkami. Tak kupříkladu se hra zbavila dravce. V principu ale funguje i bez něj skoro stejně.ゲームに手を導き、タスクの目標を自分で探すことができない場合は、説明の助けを借りて、または送信されたeraysと組み合わせて目的地を見つけることができます。そして、あなたがその場所に到着するとき、あなたは指定されたエリアのキャラクターと一緒に見回しているだけで、理想的には隆起した場所から見て、あなたの目標を示す青い点を見つけるでしょう。
Podobně se to má s přepracovanou stavbou základny, která je nesmírně komplexní. Možná až příliš. Svůj úkryt můžete rozšiřovat o nové pomocníky i budovy, postupně je upravovat a vylepšovat a tím si odemykáte různé bonusy. Je to skoro hra ve hře, ale otázkou je, zda vás to skutečně bude bavit, nebo budete jen mechanicky plnit pokyny. Já v tom vidím obrovské množství práce, ale vlastně jsem se tím zabývat nechtěl. Místo minihry by mi stačila rychlá tabulka. Možná je to tak v pořádku. Je to gigantický open world a je jen na vás, jak si ho užijete. Většinou vás nikdo do ničeho nenutí. Chtěl jsem ale poukázat na skutečnost, že ne všechny změny nebo přírůstky jsou automaticky ku prospěchu všem. Mnohem víc mě baví pestrost, jakou do hry přinesla dvojice skutečně rozdílných postav nebo střídání ročních období a počasí. Pokud jde o hrdiny, za každého se hraje opravdu jinak. Jasuke je hromotluk, pomalý a často neohrabaný, který má problém přelézt zeď nebo přeskočit plot az výšky padá jako balvan.しかし、それは大きな強さを持ち、それは非常に続き、それが行動を起こし始めると、それはしばしば周囲の反応が不足していない地元の素敵な破壊システムを誇示します。














Naoe je naopak tichá, hbitá a pohybově velmi nadaná. Umí používat kotvičku, mrštně šplhá do výšek, dokáže využít šestý smysl a další assassinské triky.しかし同時に、それはより多くの強力な敵とのオープンな対立において比較的脆弱であるため、戦略に合わせなければなりません。 Každá postava má unikátní výbavu i řadu speciálních schopností, které budete odemykat.あなたが1人のキャラクターを好み、それらを定期的に変更しない場合でも、両方とも一緒にレベルを付けます。 Drtivou většinu misí můžete hrát s libovolným hrdinou, jakmile se hra naplno otevře.しかし、もちろん、1つまたはそのキャラクター専用のものがあります。最終的には、あなたを交互にさせるか、少なくともあなたが継続したい人の選択を提供するタスクを見つけます。マーベルのスパイダーマン2と同様に機能します。唯一の違いは、通常、オープンワールドの主人公をarbitrarily意的に切り替えることができますが、そのような変更はそれぞれ短い負荷に従います。 Celkově se mi ale líbilo mít na výběr dva různé přístupy a občas mezi nimi přeskakovat.著者は、お気に入りを支持する自由の自由があると同時に、それが2人のキャラクターの物語であることを巧みに思い出させたことを楽しんだ。
技術的な間違いや欠点を見ると、パルクール、時折人工知能のラップで古典的な停止が見つかります。