Game Mythsシリーズの一環として、1年以上前に行方不明になったビデオゲームのパイオニアの話を紹介しました。 当時、バン・トランとしてしか知られていない謎の開発者は、40年前に女性ヒロインを主役にした最初のタイトルを作成することになっていた。 これは、1982年のApolloAtari2600のWabbitゲームでした。 私たちが書いたように、このキャラクターの名前はビリー・スーであり、彼女は農夫です。 彼女の庭はウサギに襲われ、ニンジンを盗まないようにウサギに卵を投げます。 伝えられるところによると、Ban Tranはゲーム開発の経験がなく、Wabbitが彼女のデビュー作でした。 彼女はそれを設計し、プログラムしました。
その後、Atari 5200での開発に移行したとされています。しかし、その後、作者の後に、地盤が崩れました。 アポロは破産し、バントランは他のゲームを終えることはありませんでした。 KevinBunchやKateWillaertなどの歴史家は、当時すでにゲームのパイオニアを追跡して連絡しようとしていましたが、いくつかの障害がありました。 それは非常に一般的なベトナムの名前であるはずでした、著者は結婚することができました、それは仮名であるかもしれません、彼女は見つけられる必要はありませんでした、または彼女は誰かが彼女を探していることをまったく知りませんでした。 昨年、KevinBunchとKateWillaertが諦めずに記事を締めくくりましたが、いつか成功することを願っています。

BunchとWillaertは、謎の開拓者の全貌を伝える記事とビデオを公開しました。 ヴァンマイはベトナムで生まれ、終戦時に難民としてアメリカにやって来ました。 彼女はプログラミングを学び、地元の新聞に求人広告が掲載された前述の会社Apolloに受け入れられました。 彼女はこれまでゲームを作ったことがありませんでしたが、スタジオは若い女の子を対象としたゲームの彼女の提案に感銘を受けました。 開発には4〜6か月かかりましたが、アポロが破産した直後に。 その後、前述のように、VanMaiは実際にMicroGraphicImageの元同僚のために働き始めました。 数か月間、彼女はここでAtari5200のSolarFoxゲームポートで作業しましたが、その後スタジオとゲーム業界を離れ、短期間でそのような重要なマークを残しました。
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著者は、彼女の話を見つけ、より適切にマッピングするだけでなく、彼女に直接話しかけ、インタビューすることもできました。 ゲームでのキャリアの後、彼女は電気通信および銀行部門で働きました。 伝えられるところによると、80年代初頭の限界により、彼女はプログラマーとしてのさらなる仕事に備えることができました。 彼女によると、それは彼女にコンパクトなコードを書くことを教えました、そして今日までそれは彼女が信じているのと同じくらい効果的です。 当初はそれが必要だったことを考えると。 彼女の演劇Wabbitが作成されたのはそのような制限された条件であり、その作者は非常に誇りに思っていました。 彼女の家族はまた、ゲームがどれほど成功したかは明確ではありませんでしたが、彼女が今日思い出したように、ヴァンメールを誇りに思っていました。
彼女はWabbitの後に別のタイトルに取り組み始めましたが、言われたように、Apolloはすぐに破産しました。 しかし、MicroGraphicImageでの彼女の「使命」でさえ長くは続かなかった。 Atari5200のSolarFoxポートは、1983年のSummer Consumer Electronics Showで発表されました。このポートは、自動販売機のオリジナルに非常に似ているため、大きな注目を集めました。 しかし、10月に発売される予定だったにもかかわらず、それは決して起こらず、ゲームのコピーはまだ見つかりません。 Van Maiは、スロットマシンを会社に持ち込んで、ホームゲームに変換できるようにしたことを思い出します。 しかし、ゲーム全体を書き直すことはできず、簡略化されたバージョンを作成する必要がありました。








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Zdroj:happiestsellerever!/ Wabbit / Video Game History Foundation

ウィラートは、彼と彼の同僚が、著者が死んでいる可能性があるという彼らの発見について心配していたことを認めた。 コミュニティの何人かの人々は、1980年代半ばに残酷に殺害された特定のバントランについての記事を見つけました。 どちらのゲーム研究者も、開発者が生きていることが判明し、なんとか彼女に連絡できたことに当然非常に満足しています。 彼らは、女性のヒロインだけでなく、彼女が若い選手たちに手を差し伸べようとしたために、彼女の貢献を強調しています。 彼らによると、彼女は具体的に特定された最初の人の一人であり、ゲームが男の子から男の子へと楽しいものとして見られるだけではないことを確認しました。
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