「メトロの著者から」ラ・キメラの有望な射手に関する情報が部分的に登場しました。 DSOGマガジンからの漏れにより、私たちは事前にゲームについて学びました。急いで隠されていないニュースが不十分であるため、いくつかの不確実性がありました。昨日の公式発表、プレスリリース、予告編がもう消えていない後、それは完全に議論し始めました。実際にゲームの後ろに立っている人は、おそらくあなたと一緒に、おそらく少し予想外に、あなたが十分に注意を払っていなければ混乱をもたらします。正しい答えは、ラ・キメラの著者がスタジオ・リバーンの人々であるということです。脱出に基づいて、私たちはそれを4Aゲームの元従業員によって設立された新しいスタジオとして説明しました – 「メトロシリーズの著者からのニックネーム」 – すなわち、キエフオフィスの元ディレクターであり、人工知能のアレクサンダー・コシュクのデザイナーであるDmytro Lymar。しかし、真実は、4Aゲームと改名されただけでしたが、多くのプレイヤーであるが、おそらくジャーナリストは、キエフ4Aゲームがマルタ4Aゲームではないので、すべてのニュースは少しでした。
したがって、4Aゲームスタジオは2006年にキエフで実際に設立されたことがかなり説明されていますが、8年後に本社はマルタのスライミーに移り、ほとんどの従業員とともにメトロ開発もありました。キエフのオフィスは、4Aゲームの一部であり続けていましたが、バックアップまたはサポートスタジオとしてのみ機能しました。 2020年、Saber Interactiveのスタジオが買収されました。これは、すでにMetroを含むEmbracerグループに属していました。そして、私たちはすでにキエフパート4Aゲームが独立した現在の時期に入っています。そこから、元の4Aゲームのこの以前の部分は地下鉄とは何の関係もないため、上記のリバーンと別のアイデンティティへの関心を改名することからそれほど遠くありませんでした。したがって、今後数日間で何かを読んだ場合、メトロの著者が新しい名前を継続するために、彼らは別の方向に進み、新しいブランドに集中したいので、落ち着き、パニックに陥らないようにしたいからです。メトロの開発に何も変化しません。曖昧さの場合に理解できるように、4Aゲームの人々はまだそれに取り組んでいます。
同じ創業者とメトロシリーズの鼓動は、ウクライナ、マルタ、そしてリモートでのスタジオから次のメトロゲームに取り組んでいます。また、以前のスタジオの更新で参照されている他の新しいIPにも取り組んでいます。 pic.twitter.com/b1irdhbadm
– 4Aゲーム(@4Agames) 2025年2月27日
確かに、これはソーシャルネットワークに関するこの研究からの貢献の形でも登場しました。そこでは、継続的なメトロの著者がキエフ・グッド・ラックから分割チームを望んでいます。 「ラキメラを発表するために、私たちの元同僚であるリバーンスタジオのウクライナの兄弟姉妹におめでとうございます。確かに、私たちは自分自身に名前を付けず、決して変わっていません」とマルタは言いました。さらに、3月に3月に15歳の誕生日を祝い、シリーズ全体の次の続編についてさらに学ぶことができることを思い出させて。同時に、開発者はまた、メトロが取り組んでいる唯一のゲームではないと付け加えたため、まったく新しいものが手の下に作成されていることを確認しました。おそらくすべてが明確になっています。