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    Starfield には Skyrim の 4 倍の対話があります

    Starfield には Skyrim の 4 倍の対話があります

    10月 13, 2022

    スターフィールドが来ないのがもう悲しいなら 魔法の 2022 年 11 月 11 日、ただしそれまで 時折 来年は、ゲーム自体に関するちょっとした情報があります。 それらは、ベセスダのキッチンでコミュニティ ディレクターのジェス フィンスターにインタビューされたゲーム ディレクターのトッド ハワードによって再び世界にリリースされました。 フィンスターがプレイヤーのために解釈した質問は多くはありませんでしたが、ハワードは旅の仕方、世界の探索、対話と説得のメカニズム、そして最後に重要なこととして、主人公と彼の能力について話しました。スターフィールド体験全体。

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    まず第一に、Bethesda の公式 YouTube チャンネルでビデオを探していたら、あなたは立ち去らないでしょう。 開発者が管理するソーシャル ネットワークでも見つけることはできませんが、たとえば、Worthplaying マガジンの編集者によって共有されているため、完全に表示できます。 少なくとも私たちが知る限り、ビデオには新しい映像が含まれていないことに注意することも重要です。したがって、すべてはハワード自身が明らかにしたことを中心に展開しています. 言及された対話から始めると、Bethesda は Starfield が実際にスタジオがこれまで取り組んできた最大のプロジェクトの 1 つであることを強調しています。 Howard 氏によると、絶対数を取ると、The Elder Scrolls V: Skyrim では約 60,000 行の対話がありましたが、Fallout 4 ではすでに 110,000 行を超えていました。

    ハワードが言及したもう 1 つのポイントは、以前の声明によると、多くの本、映画、ビデオ ゲームが既に遅れている全体的なインスピレーションでした。

    ただし、スターフィールドの場合、開発者はすでに 250,000 ラインを超えており、ペースが鈍っているようには見えないため、フィナーレで最終的な数字がどこまで上昇するかが問題です。 一方で、それを暗示したくもありません。 多いほどよい、しかし、それはスターフィールドがどこに向かっているのかについてかなり明確な考えを与えます. 次に、ハワードはダイアログで説得システムについても言及しましたが、開発者はそれをできるだけ自然にするために一生懸命働きました。 「システムは対話の直接的な部分として機能することを意図していますが、その人の信念のためにポイントを費やします」とハワードは説明し、開発者の努力のポイントは、プレーヤーが自分のように感じないようにすることであると付け加えました。会話にまったく関係のないミニゲームに閉じ込められます。

    ハワードが言及したもう 1 つのポイントは、以前の声明によると、多くの本、映画、ビデオ ゲームが既に遅れている全体的なインスピレーションでした。 今回、彼は Sundog と Traveller という 2 つのタイトルを指さしました。 彼は、船を所有し、世界を探索するだけでなく、メニュー内のアイテムを移動する可能性について、最初に言及されたゲームを賞賛しました. トラベラーに関しては、ハワード自身が Apple II 用のビデオ ゲームに変換しようとしたのは、ダンジョンズ & ドラゴンズ スタイルの SF テーブルトップ ゲームでした。 「コンピュータにはメモリがなくなるということを初めて知りました」と笑顔で付け加えたが、その場合でもゲーム全体の雰囲気とハード SF への傾向を称賛した。どのスターフィールドも拠点としています。

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    一方、ハワードは、スターフィールドが何よりもまずビデオゲームのままであるため、信憑性とリアリズムへの期待を和らげようとしました. 彼は、燃料といわゆる重力エンジンの可能性に関連する例を使用して、これを示しています。 プレイヤーが宇宙を探索中に燃料を使い果たし、誰にも連絡する方法がなくなった場合、ゲームは終了し、キャラクターは無限の空間で死にます. そのため、プレーヤーが現在持っている燃料の量と重力エンジンの強さによって事前に旅行を制限し、船で旅行できる所定の目的地までの最大距離を作成することにしました。 しかし、それはまた、さまざまな重力効果や、おそらく一般的な娯楽の邪魔になるその他の技術的な問題にも当てはまります。

    最後のポイントは主人公とその能力、または基本的な機能。 プレーヤーは、内向的な性格、エイリアンの DNA、平和な惑星に豪華な家を所有していることなど、長いリストからそのような特性を 3 つしか選択できません。 しかし、すべてのプラスの効果は、何かマイナスのものをもたらします-たとえば、家の場合、毎月50,000クレジットの住宅ローンの支払い-しばらくするとプレーヤーを毒する可能性があります. そのため、ゲームには、プロパティを永久に奪ったり、悪影響を及ぼしたりするクエストがあります。 これらのクエストがどのように処理されるかは、ハワードの有名な秘密のままです。

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