3 週間以内に、待望の 2018 年の God of War の続編、Ragnarök が到着し、11 月 3 日にレビューを読むことができます. リリース日が近づいているため、ゲームに関するマーケティングが本格化しているのも不思議ではありません。 サンタモニカ スタジオの開発者は、10 分間のビデオで開発の舞台裏をプレイヤーに紹介しました。このビデオは、ストーリーの作成、その磨き上げ、およびスタジオが最高のものをもたらしたいと考えているその他の創造的な側面に専念しています。可能な経験。 しかし、それは必ずしも容易なことではなく、むしろ型にはまらない問題を解決しなければなりませんでした。 たとえば、ゲームの包括性と長さ、または開発自体。
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ラグナロクは、ゴッド・オブ・ウォーの北欧の物語を終わらせるはずであり、2回以上の分割払いを望んでいた一部のファンを失望させました. ただし、三部作になる可能性もありました。 最終的に、クリエイティブ ディレクターのコーリー バーログは、両方のオプションの長所と短所を考慮した後、すべてを 2 つの部分にまとめることに決めました。 実際のところ、ラグナロク全体は、開発者が最初に計画したよりもはるかに大きなゲームであり、もちろん開発自体を引き延ばしました。 一方、プレイヤーはこの物語の結末をあと数年待つ必要はありません。 結局のところ、バルログは昨年、すでに新しいプロジェクトに取り組んでおり、スタジオが北欧の三部作に15年を費やすことを嫌っていると述べたとき、すでにこれについて話しました.
開発だけでなく、モーションキャプチャーの実際の収録、つまり声優の演技にも多くの時間を要しました。
しかし、長い開発期間は、俳優、つまり、最初の部分と同じように、クラトスの息子アトレウスを動きと声で描いている17歳の俳優サニー・スルジックにも悪影響を及ぼしました. 彼の年齢から、風がどこから吹くのかはすでに推測できます.Sunny Suljicが最初の部分でキャストされたとき、彼は10歳で、出版時には13歳未満でした. しかし、リリースから4年が経ち、サニーは男の子の声で遊ぶのが好きな思春期を迎えました。 開発だけでなく、モーション キャプチャの実際の録音、つまり声の演技にも多くの時間がかかり、Suljic の変化する声に関連して問題が発生し始めました。
短い時間で行われたように聞こえるように、パフォーマンスを一致させる必要がありました。
これらの問題は、開発中に対話を監督した Jodie Kupsco によるビデオで概説されています。 短い時間で行われたように聞こえるように、パフォーマンスを一致させる必要がありました。 この場合、それはユニークな挑戦でした。」したがって、プレイヤーは古い Atreus で Suljic の声を認識しませんが、彼のパフォーマンスに慣れ親しんでいることは間違いありません。 これはおそらくより要求の厳しいソリューションですが、提案された代替品よりも間違いなく適しています。 ゴッド オブ ウォー ラグナロクが PlayStation 4 と PlayStation 5 でリリースされる 11 月 9 日に、Suljic 自身とクリエイティブ チームがこのタスクにどのように取り組んだかを完全に聞くことができます。