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    ゴッド オブ ウォー ラグナロクのレビュー

    ゴッド オブ ウォー ラグナロクのレビュー

    11月 4, 2022

    秘密を持つことは非常に複雑なことです。 とても重要なことを知ったときの気持ちは確かにあなた自身も知っていますが、さまざまな理由でそれについて話すことは許されていません. 密かに心配している人々の前ではなおさらです。最も恐ろしいのは、そのような人々があなたの近くにいるときです。 ゴッド オブ ウォー ラグナロクでは、引退したギリシャの戦争の神クラトスの息子である若いアトレウスがこのようなことを扱っており、この秋に最も期待されているゲームの 1 つに費やされた約 30 時間の間に、その謎の重みが打ち出されます。ほぼ毎回あなた。 それは占い、運命、そしてその明らかな不可逆性に関係しており、雪崩を引き離す架空の小石であるキャラクターをアクションに徐々に引き込みます. 2018 年の第 1 部のムードと扱いに惹かれた場合、クロージング クレジットを見るまで Ragnarök を離れたくないことを保証します。

    脚本選手権

    プレビューですでに述べたように、サンタモニカのソニースタジオの開発者によるゴッドオブウォーラグナロクは、最初の部分に直接続きます。 少し誤解を招くかもしれませんが、必要以上に明らかにしたくないので、隠された結論を思い出させてください. ゴッド・オブ・ウォーの最後、ミッドガルドにあるクレイトスとアトレウスの家までたどり着いたら、横になって休むことができました。 その瞬間、雷と稲妻の存在下でトールが非常に特別な方法でシーンに登場する最後のアニメーションが始まりました. このシーン、そしてもちろん数十時間続くその続編が、ゴッド オブ ウォー ラグナロクに登場し、その瞬間からヒーローと一緒に体験するすべての原動力になります。 ただし、ゲームがストーリー自体に非常に重点を置いていることを考えると、詳細について話すのは非常に難しいです.

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    出典:ソニー

    不必要に誇張するつもりはありませんが、ストーリーラインをこれほど長くエキサイティングなものにしておくには、本当によくできた仕事が必要です。 最初の部分のストーリーが複雑だと感じた場合、Ragnarök は 2 倍の投与量を提供します。 ただし、これはプロットが明確さを失うことを意味するものではなく、それは自動的にさらなる賞賛に関連付けられます。 ストーリーは非常に厄介で、多くの登場人物や予想外の状況が登場しますが、ナレーションのペースが遅いおかげで、何が起こっているのかを常にコントロールできます。 まあ、少なくともどうやら、ゴッド オブ ウォー ラグナロクは驚きとひねりをうまく取り入れているため、数時間の長い時間の後でも、脚本家がプレイヤーをいかにうまく混乱させたかについて、額を軽くたたき、しばらく首を横に振らなければなりません。 個人的にも何度かありましたが、いつも完璧にフィットし、これまでのパートの印象と経験を再評価せざるを得ない強力な瞬間でした. そのすべての最も良い部分は、ねじれが最後まで止まらないことです.Red Dead Redemption 2の場合のような実際のフィナーレの衝撃は受けませんでしたが、God of Warの最後の3分の1ラグナロクは、眠れぬ夜にあちこちで口を開けて見つめていました。

    お父さんと息子

    すでに示したように、ストーリー全体はキャラクター、特にクレイトスとアトレウスに基づいています。 結局のところ、主にアトレウスに足跡を残した最初の部分からしばらく時間が経ちました。 彼は背が高く、声が低く、以前の経験により、彼は徐々に大胆不敵な戦闘機と真実の探求者に形作られています. 彼の場合もネタバレに頼りたくありませんが、ラグナロクでは、アトレウスが個人的な目標も追求していることはさらに明らかであり、これらはクラトスの見解と一致しないことがよくあります. 言い換えれば、最初の部分では、アトレウスは多かれ少なかれ偉大なマスターの従順な弟子でしたが、ラグナロクではすでに父親よりも成長しており、彼の能力のおかげで、あえて独立した旅行に行くことができます. はい、これは私にとっても非常に難しい決断でしたが、ゲームの大部分でアトレウスとして直接プレイするという事実を考慮すると、やむを得ないことでした。 どうやらまた、それが単に同じではないことを示すために、開発者は、プレイヤーがメインペアの若い方を初めて完全に制御できるようにし、彼自身のスキルツリーと主に弓に焦点を当てた戦闘を備えた複雑なキャラクターとして彼を提示しています。 .

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    Atreus としてプレイすることは、Kratos が戦場でどのように動くかとはまったく異なります。 しかし、これまでのシリーズのスタイルを完全に覆す弓戦を自分のものにするのに時間がかかりました。 元のゲームも 2018 年の God of War と比べて異なっていると主張する人もいるかもしれませんが、それでも敵にできるだけ近づこうとし、刃の鎖で敵を引き寄せ、怒りを行使しようとして敵に駆け寄り、ただ戦うだけでした。できるだけ顔を近づけて。 しかし、アトレウスは距離を保ち、数種類の矢を組み合わせ、さまざまなコンボや特殊能力を駆使して戦いを乗り切らなければなりません。 特に地上や空中で大勢と戦っている場合は簡単ではありませんが、少し練習すればそれもマスターできます。 さらに、アトレウスが近接戦闘にさえ参加できないとはどこにも書かれていません。最初は、彼は弓を戦いの棒として使用し、後で.もう一度、ごめんなさい。

    しかし、Krato のことを忘れてはなりません。Krato はどこにも行かないので、彼のために長くプレーすることになります。 彼の場合、開発者は多くの重要な変更を行っていないため、リヴァイアサンの斧と炎の刃の人気の組み合わせをチェーンに含めることはまだ期待できますが、DualSense コントローラーでも優れた触覚を通じてそれを感じることができます. 最初の武器は、文字通りタフな敵を倒すのに役立ちます.2番目の武器は、おそらく斧では見逃す小さなクリーチャーを鞭打ちするための変更に役立ちます. もちろん、戦いには特定のタイプの敵に使用するのに適した火と氷の要素も含まれており、特殊攻撃やロック解除可能なコンボ、または一般的に能力ツリーのより強力な動きもあります。 このように、開発者は、最初の部分からの超強力なヒーローをどうするかという問題をうまく克服しました。おそらく、バターを介したホットナイフのように続編を通過し、敵の抵抗の増加と組み合わせて、別の武器の星座を提供しますアップグレード、そしておそらく言及されているものだけでなく、機器や説明されている能力を使用して、まだ管理できるものと、すでにあなたの力を超えているものの端に移動し続ける.

    常に完全に神聖であるとは限りません

    これは、ゲームの全体的な難しさにつながります。私の場合、複数の深刻な問題を解決しました。 ストーリーの難易度からゴッド オブ ウォー レベルまで、合計で 5 つのレベルがあり、RPG 要素を備えたアクション アドベンチャー ゲームにおそらく期待されるものと一致しています。 また、難易度間の個々のジャンプは、敵のスタミナと速度と行動能力の両方の点で明確に認識できるため、さまざまな経験を持つプレイヤーがゲームを本当に楽しむことができることも注目に値します。これは朗報です. しかし、戦闘の難易度の全体的なバランスには、前述の問題が見られます。これは、同じ遭遇が何度も繰り返される非常に異なる状況を予見します. 2発で1回死ぬ。 二度目は数十秒戦うが、それでも勝てない。 その後、ほとんどすぐに再び死亡します。 そして決勝では、相手の現在のポジショニングや動きのおかげで、狙いを定めたいくつかのショットで相手をノックダウンします。 1つのレベルでの連続した戦いでさえ、非常に単純であるか、逆にほとんど不可能である可能性があることに付け加えると、開発者が完全に管理していなかったのはこの問題であり、明らかに唯一の問題であると感じていました。予想通り。 戦いは全体の経験の大部分を占めており、それらを繰り返したり、次の不均衡な部分を期待したりすると、それらがパターンでどのように繰り返されるかがさらにわかるようになるため、それは残念です.

    視覚障害者および視覚障害者のためのアクセシビリティのレベル

    アクセシビリティに関する最初の情報から、プレイヤーは間違いなく、ゴッド オブ ウォー ラグナロクがラスト オブ アスとどのように比較されるかに興味を持っていました。 視覚障害者がプレイできるようになったのは、第 2 部のノーティ ドッグのシリーズであり、その後第 1 部が改訂されたため、このソニーのイニシアチブがどのように続くかを知りたいと思っていました。 残念ながら、少なくとも今のところ、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は『ザ ラスト オブ アス』の場合のように拡張されたアクセシビリティを提供しておらず、弱視のレベルまでのサポートしか提供していないと述べなければなりません。 多くの人にとって重要な英語以外の言語のテキスト リーダーはなく、プレーヤーは音声信号、ハイ コントラスト、または簡素化されたナビゲーションのみに頼ることができます。

    これは、個々のレルムを通過したり、それらを探索したりする場合にも当てはまります。 戦闘のない場所では、開発者は一連の空間パズルをプレイヤーに提示します。その解決策により、前進する道が開かれたり、オブジェクトの一部を収集したり、個々のキャラクターの能力を強化したり、新しい装備を利用できるようになったりします。 楽しそうで、ゲームを 100 パーセント完成させたいと思う人は間違いなくいるでしょうが、パズルは非常に反復的であり、バリエーションは基本的に個々の帝国の異なる環境によってのみもたらされます。 最初の部分と同じように、ラグナロクではすぐにはアクセスできない場所に出くわします。 能力か武器のいずれかが欠けているため、ゲームは最初の瞬間から、ストーリーラインの外に戻ることができることを非常に明確にしています. このオプションにもかかわらず、ラグナロクは依然として非常に直線的な出来事であり、いくつかの領域にとどまって満たすというまさにそのオプション…

    # ゴッド・オブ・ウォー # 神話 レビュー

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