The Verge マガジンの編集者によって録音された Decoder ポッドキャストで、Phil Spencer はストリーミング デバイスの将来について語っただけではなく、HDMI ポートを備えたテレビやモニターで Xbox Cloud Gaming を利用できるようにする必要があります。 会話はさまざまな方向に進んでおり、Activision の買収を成功させるための進行中の取り組みについても話されていたことに驚くことはないでしょう。 米国、欧州連合、または英国の規制当局がビジネスに対処する場合、マイクロソフトは非常に簡単な立場になく、ゲーム部門とその代表者に残された唯一のことは、常に説明することです。将来のビジョン。 これはまた、フィル・スペンサーが過去数週間から数か月にわたってメディアでソニーや他の競合他社に対して行ってきた約束にも関連しています。 スマッシュの料金 批評家。
彼らは、Xbox の最初の男の発言を、根拠のない無意味な言い回しであり、強制力のある約束に基づいていないと考えています。 言い換えれば、フィル・スペンサー、Xbox ゲーム部門、およびマイクロソフトは、PlayStation でのコール オブ デューティの利用可能性に関して、ソニーにまだ本当の保証を与えていません。待っています。 したがって、ポッドキャストのホストである Nilyae Patel の質問は、スペンサーが PlayStation で上記のシリーズをリリースすると約束した声明についてどれほど真剣であるかというトピックに焦点を当てていました。 プレイステーションが存在する限り、そしてソニーの代表者、つまりジャーナリスト、そして最後になりましたが、プレーヤーが想像しなければならないこと. 今回の Phil Spencer の回答は非常にオープンでしたが、もちろん依然として非常に外交的であり、Microsoft を 3 つのコンソール メーカーの中で最も弱く、競合他社のステップを単に繰り返しているだけであると描写するように設定されていました。
Microsoft が Call of Duty とコンソールの独占権を追求しているというすべての概念は、文字通り「コンソールの競合他社の構築物」であり、おそらく一部のゲーマーである、と Phil Spencer は主張しています。
Activision の買収に関するセクションは、Blizzard に加えて、Activision にはモバイルの巨人 King も含まれていることを指摘することから始まりました。King のポートフォリオには Candy Crush が含まれています。 “さらに、 [mobilní] その数字は単に Candy Crush や King だけでなく、Call of Duty: Mobile や Diablo Immortal も含まれます。これらは、Activision と Blizzard がポートフォリオに持つ巨大なブランドであり、モバイル プラットフォームで非常に重要です」と Spencer 氏は同意しました。 この点で、マイクロソフトがコール オブ デューティとコンソール内での独占権を追求しているという考えは、文字通り「コンソールの競合他社の構成」であり、おそらく一部のゲーマーであると示唆しました。同様に、モバイルタイトル。 「Take-Two が Zynga を買収したのと同じ理由で、同社はモバイル セグメントでの地位を強化する必要があると述べた」と Spencer 氏は述べ、Activision、Blizzard、King のトリオは、Take-Two や Zynga よりもはるかに優れていたと付け加えた。これは、これらの企業を買収することへの関心が非常に広く、単一のゲーム シリーズだけに当てはまるものではないことを強調するだけです。
長い間、はい。 永遠に、いいえ
それにもかかわらず、質問は Call of Duty に戻ったので、Phil Spencer は再び Minecraft の例を使用しました。これも Windows や Xbox 専用にはなりませんでしたが、他のプラットフォームでは引き続き表示されます。 ただし、Spencer は今回 Mojang スタジオのゲームを使用して、Microsoft が PlayStation での Call of Duty のリリースに関する契約上の保証をソニーに提供しない理由を説明しました。 「私たちはソニーや任天堂と長期契約を結んでいません。 [Minecraft] コンソールでリリースされます。 私たちがこれらのプラットフォームで Minecraft をサポートしているのは、それが誰もがそれに取り組むべき方法だからです.このビジネス全体は顧客に関するものです.」 スペンサー氏によると、彼らのアプローチでは、プレーヤーに向かって移動し、これらのプレーヤーがどこに移動しているかを監視していると付け加えました。したがって、Spencer 氏によると、 契約 彼らはソニーではなく、正確に彼らの顧客と結論を下すように.
Microsoft の Xbox ストリーミング コンソール「Keystone」は、価格が理由で押し戻されました https://t.co/CXEmabn763 pic.twitter.com/csA6kLyFYX
— The Verge (@verge) 2022 年 11 月 16 日
スペンサーが無期限の約束に反対していることも重要です。 永遠に. 「私の理解では、私たちは何年にもわたってソニーとの契約上のコミットメントを持つべきであり、私は賛成です. [po které bude Call of Duty zaručeně i na PlayStationu]」とフィル・スペンサーは別のセグメントで述べました。 しかし、彼は、どの弁護士も絶対に受け入れないものとして、日付枠付きの契約を拒否しました. 「必要だと思うことをする機会を絶対にあきらめないでください。 今後もビジネスの柔軟性を失うことはありません」と、Xbox 部門のディレクターは付け加えます。 インタビューの他の部分で、彼は、たとえば、プレイヤーの観点から Game Pass の有害性を誰も彼に証明していない、または Microsoft が Nintendo と Sony に次ぐ 3 番目であることを誰も彼に反駁していないと述べた。これは、Xbox の誕生当初からのケースです。 そのため、スペンサーは、他の人を追い越したり、他の人から利益を得たりするのではなく、状況を少しバランスさせる機会を感じています.
ただし、規制当局は、買収が行われている国または地域に応じて異なるアプローチを適用します。 米国では主に顧客への影響に対処していますが、欧州連合では、市場を構成する個々の企業のレンズを通して問題全体をより詳しく見ており、このバランスを維持することに関心があります。 今後数か月以内に決定を下す必要があり、規制当局が取引にゴーサインを出した場合、700 億ドル未満の額でゲーム業界の歴史の中で最大の買収となります。