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    ラグナロクのサウンド デザイナーは、ゲームでの役割を否定されるべきだった

    ラグナロクのサウンド デザイナーは、ゲームでの役割を否定されるべきだった

    11月 22, 2022

    God of War Ragnarök は、ジャーナリストやゲーマーからの絶賛やレビューを正当に収集していますが、ゲームの品質を考えると、これはまったく驚くべきことではありません。 さらに、Krato の冒険が最後ではなく、物語が続く可能性があることもわかっています。 これは間違いなく多くのファンを喜ばせましたが、すべてのニュースがプレイヤーや業界の人々から肯定的な反応を得られるわけではないようです. 誰もがラグナロクでの作業に対して適切に (d) 評価されるべきではないことが明らかになりました。彼ら自身の苦情によれば、これは作曲家、サウンド デザイナー、音楽プロデューサーのジェシカ マオにも当てはまります。

    Twitterが死ぬ前にこれを出してください。

    ゴッド オブ ウォー ラグナロクを楽しんでいる人がたくさんいるのを見て、とてもうれしく思います。 フレイヤの追跡シーンとソーのボス戦の音楽の編集・編曲・実装を担当しました。 このビデオでは、各シーンの音楽を少し聞くことができます!

    (短い🧵) pic.twitter.com/I2wCbX3UYx

    — ジェシカ・マオ 🍂✨ (@jmaomusic) 2022 年 11 月 18 日

    彼女はまだ 24 歳の若い作曲家兼ピアニストであり、この分野で目まぐるしい経験を積むことはできませんでしたが、彼女は非常に才能があり有能であるように見えます。 彼女はサンタモニカのスタジオでインターンとして働き、ラグナロクに取り組むようになりました。 しかし、現在、Twitter での彼女の説明によると、彼女は新しい機会を探しており、それが彼女が自分の作品のいくつかを公開することを決めた理由でもあります. マオは最初に、人々がゲームを楽しんでいる様子を見て喜んでいると共有し、フレイヤとの追跡とトールとの戦いを示すビデオを追加しました。 この文脈で、彼女は、これらの2つのシーン、特に音楽の編集、アレンジ、実装に取り​​組んだのは自分だと自慢していました.

    他のツイートで、彼女は 2 つの文章にどのようにアプローチしたかを説明しました。 「ソーとの戦いについて言及したいのは、音楽をアレンジするのが楽しい練習だったからです。 元のミックスはあまりにもオーケストラ的で、後の段階でグラデーションを可能にするために、下げる必要がありました。 新しいものを作成しました ステミー (複数の音源を一緒に、編集者のメモ)音楽的に最もうまくいくと感じたので、オリジナルのさまざまな組み合わせを使用しました. 私が最も誇りに思っていること 幹、私はすべての楽器を取り除き、ドラムとボーカルだけを残しました」と彼女は説明し、彼女の作品は別の添付されたクリップで戦闘の音の下で聞こえると付け加えました. 彼女は、「少ない方が多い場合もある」と付け加えました。

    …私が音楽的に最も効果的だと感じた方法で。 私が最も誇りに思っているステムは、すべての楽器を取り除き、パーカッションとボーカルだけを残したものです。 このクリップでそれを聞くことができます(すべての戦闘音の下で笑)。 時には少ないほど良い😄 pic.twitter.com/pnaVIBeABa

    — ジェシカ・マオ 🍂✨ (@jmaomusic) 2022 年 11 月 18 日

    その他のツイート ただし、スレッドでは、ゲームのリリース自体が彼女にもたらした失望についてすでに言及しています. 「残念ながら、私の名前はエンド クレジットに含まれておらず、更新の一部として追加できないようです」と彼女は書き、そうすべき理由を指摘しました。 伝えられるところによると、彼女は、見出しに掲載されるためには、いくつかの「最低限の基準」を満たす必要があると言われました. この基準は明らかに仕事の範囲に関連しているはずですが、毛沢東自身は、今でもその最小基準が何を伴うべきか正確にはわからないと述べています. 彼女はそれから彼女の長老に言及した 11月15日のツイートの、彼女はこの事実について学んだばかりだと書いています。

    ゲーム開発者の皆さん、ゲーム開発に携わるすべての人に敬意を表してください。

    彼女は、非常にがっかりして凍りつき、他の誰かがこれを経験するのを嫌うだろうとコメントして締めくくった. 「ゲーム開発者の皆さん、ゲームの開発に携わったすべての人を称賛してください。 それは理にかなっています」と彼女は書いて、みんなに良い一日を願った. それ以来、彼女の作品と物語は広がり、 それで彼女は詳しく説明しなければなりませんでした、最初は彼女は音楽制作部門のインターンとしてのみ開発に参加し、リーダーシップやその他の重要な地位にあることは間違いありませんでしたが、2021年6月から8月までサンタモニカのスタジオでフルタイムで雇用されていました. それでも、彼女の名前が彼女に属している彼女の作品でゲームの作成に貢献したという事実を変えるべきではなく、業界の人々を含む議論の多くの人々が同意した.

    しかし、これまでのところ、状況について何も変更する必要はないように思われます。また、「基準」が再評価されるようにも見えません。 しかし、若い作曲家兼サウンドデザイナーは、少なくともTwitterでの彼女の作品が肯定的な反応なしに残っていなかったことを喜んでいる可能性があります.彼女は最終的に他の興味深いプロジェクトに到達することができました.

    # 戦争の神 # mytology

    # ゴッド・オブ・ウォー # 神話 ニュース

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