The Witcher 3 の予想される次世代の改善は明日到着します。これは、PlayStation 5 および Xbox シリーズ コンソールの所有者だけを対象としたものではありません。 コンピュータプレーヤーもお金の価値を得るでしょう、そうでない人でさえ取り残されるでしょう 紡糸 PS4またはXbox Oneでのゲラルトの最後の冒険。 前世代のコンソールの場合、それはすべての改良点と目新しさのほんの一部にすぎないことに注意する必要があります。これは、デバイスの年齢、特に次世代アップグレードの性質を考えると非常に理解できます. これ以上待てない場合は、最初のレビューがすでに選択されたメディアから提供されています。これらのメディアは、ゲームへの介入のほとんどを称賛し、最小限のことしか指摘していません。私たちは彼らに望んでいます 紙の上に 帰属主に、ゲームに入り、光と反射の制御を処理するレイ トレーシングについて話していますが、少なくとも PS5 と Xbox One では、フレームレートが 30 fps に低下することで報われます。大勝利のようなダブル周波数での経験豊富な快適さを考えると、もはや不可能に思えます。
前に述べたように、品質モードを選択できますが、最後に非常に重要な役割を果たす解像度の調整があります。
ただし、The Verge マガジンの編集者が指摘するように、たとえば、The Witcher 3 の次世代アップグレードは、リメイクについて話すことができるほどゲームを大幅に改善しません. 確かに、ほとんどのゲーマーはこれを理解しており、CD Projekt RED は人々が期待できることと期待できないことをうまく説明していますが、誤解のないように、その核心は画像モードといくつかのグラフィック調整を追加することです. 前に述べたように、品質モードを選択できますが、最後に非常に重要な役割を果たす解像度の調整があります。 WCCF Tech マガジンの分析によると、当然 60 fps を提供するパフォーマンス モードから取得すると、準備が整います。 とても 4K 動的解像度。ほとんどの場合、1548p 前後の範囲です。 また、パフォーマンス自体は、テスト済みの PlayStation 5 コンソールで完全に 100% ではないとされており、周波数は一部のシーンで 60 fps から 52 ~ 55 フレーム/秒に低下しますが、これらの小さな落ち込みはそうではないと言われています問題になるように見えます。
品質モードに関しては、最大の魅力は前述のレイ トレーシングです。これにより、フレーム レートが 30 に低下しますが、解像度自体も低下します。 紙の上では、1440p の動的解像度について話していますが、ほとんどの場合、1188p 前後に移動するため、実際には 1080p に近くなります。 上のビデオを見ると、非常に興味深い傾向が見られます。 パフォーマンス モードでより高い前述の解像度には、全体的により詳細な画像が付属しており、目に見えて遅れているのは、これらのレイ トレーシング効果だけです。 特に、たとえば水面に映る建物などは、画質モードの方がリアルなのはもちろんですが、場合によっては、現実に近い光が少し悪く見え、遠くのオブジェクトが露出オーバーになります。 もちろん、これは常に当てはまるわけではなく、印象は一般的なレベルで評価することはできません-すべてのシーンが異なります-しかし、私たちはあえて品質が最も使用されるモードになると推測します. 実際、開発者がさらに頻繁なものを持ってきたら素晴らしいでしょう 中間段階、つまり、レイ トレーシングを無効にし、解像度を上げ、フレーム レートを 40 fps 前後にしましたが、現時点では、次世代アップグレードでは説明されている 2 つしか提供されません。
ただし、PC Gamer の編集者が報告したように、ウィッチャー 3 は、ゲームで光を作成するための標準オプションとしてレイ トレーシングが考慮されていなかった時期に作成されました。 新しいもの 古いゲームに移植された技術。 そのため、PC Gamer はこれらの効果をそれほど重要視しておらず、明日のパッチの残りのコンテンツを称賛しています. 特にコンピューターでは、Nvidia と AMD の両方のアップスケーラーを使用できます。Cyber punk 2077 ほど多くのオプションがなくても、写真モードを賞賛し、ユーザーエクスペリエンスの品質を向上させるための多くの改善を行っています。ハーブの素早いコレクション、新しいカメラ、人気のある改造の統合など。 それらについてはすでに説明しましたが、コミュニケーションディレクターのRobert Malinowskiの発言は興味深いものです。 開発者自身が 4K 解像度のテクスチャを考え出さなかった理由を尋ねると、 ジェン 「誰かが良い仕事をしたとき、彼らはただ良い仕事をしただけです。」彼の言葉は、上級PRマネージャーのRadek Grabowskiによって補完され、コミュニティの偉大な作品を作成するか、ゲーム内でそれらに直接スペースを与えない.
ただし、私たち自身が更新に対処し、個々の設定やゲームへの介入を直接行うストリームを排除しません. このゲームは来年の春にリリースから 8 年を迎えますが、それでもこのジャンルで最高のゲームの 1 つと見なされており、次世代のコンソールの改善は重要な瞬間です。 重要ですが、一方で、おそらく彼が目にする最後の大きなものです。