1 月中旬、Microsoft は大規模な人員削減を開始しました。 会社全体のさまざまな部門から、最大 10,000 人の従業員 (全体の約 5%) が職を失いました。 当然のことながら、この状況はゲーム部門にも影響を与え、ジャーナリストのジェイソン・シュライアーからの以前の情報によると、Halo シリーズの背後にあるスタジオ 343 業界に大きな打撃を与えました。 解雇は非常に重要であると思われていたため、有名なSFシリーズの中断や開発の別のスタジオへの移管の可能性についての噂がありましたが、その後Xbox Game Studiosの責任者であるMatt Bootyによって否定されました. 彼は、困難な状況にもかかわらず、343インダストリーズは引き続きHaloの本拠地であり、ブランドの開発は彼の従業員の指示の下で行われることを確認しましたが、声明は不幸な状況を完全に修正することはできませんでした. それどころか、Jason Schreier は、Microsoft と 343 の状況に精通している人々の証言に基づいて別の記事を作成し、危機ははるかに深刻であり、確かに現在のレイオフの波に関連しているだけではないと述べています。
343 産業スタジオを去った従業員の数については、Microsoft は公式の数字を提供していません。 しかし、ブルームバーグが確認したレイオフチャートによると、シュライアー氏は約95人が職を失ったと述べている。 リストには、各部門の最高位のディレクターや主要な外部協力者を含むベテランが含まれていたと言われています。 「スタジオが人を失い、ゲームの開発方法に大きな変更を加えているため、Halo シリーズの運命については疑問が残ります」と Schreier 氏は指摘し、ゲーム エンジンの重要な問題をほのめかしました。
Microsoft の 343 Industries は、反対の噂にもかかわらず、Halo ゲームを引き続き作成します。 しかし、大量解雇 (少なくとも 95 人)、エンジンの Unreal への移行、近い将来マルチプレイヤーのみに焦点を当てることで、343 はリセット ボタンを押しています。 新しいストーリー: https://t.co/kwfv6dsMuR
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier) 2023年1月31日
知られているように、343 の業界も、最後の Halo Infinite で独自の Slipspace エンジンに依存していました。 ただし、Bloomberg が報告しているように、これは 90 年代の時代遅れのツールであり、多くのバグがあり、Halo Infinite の一部の開発者に重大な問題を引き起こしたはずです. これは、343 の業界が対処することを決定した Extraction や Assault など、マルチプレイヤーの初期のゲームからの MOD がまだない理由でもあるはずです。 過去10年間で数回、エンジンを交換するかどうかについて議論があったと言われていますが、最終的な決定は昨年末に行われる予定でした. スタジオの責任者であるボニー・ロスの退社とピエール・ヒンツの到着に伴い、スタジオはアンリアル エンジンを継続して別のゲームの開発を開始することを決定する必要がありました。
開発者は、新しいミッションを準備する代わりに、Unreal Engine でプロトタイピングを行い、Halo シリーズの新しいゲームのアイデアを提出していました。
Jason Schreier の情報によると、それは Tatanka の仮名を冠する必要があり、Certain Affinity の開発者が 343 の業界と協力して取り組んでいると言われています。 プロジェクトはバトルロワイヤルとして開始される予定でしたが、Unreal Engine に切り替えた後もコンセプトに変更があったようです。 ただし、Unreal Engine の使用は、スタジオ内で自動的に肯定的なニュースと見なされるわけではなく、一部の開発者は、Halo が顔を失い、以前のゲームのプレイ方法が大幅に変更されることに懸念を表明したと言われています. Schreier はまた、Halo Infinite 用にシングルプレイヤー コンテンツが作成される予定だったという以前の憶測にも反論しています。 元マルチプレイヤー デザイナーの Patrick Wren がこの情報を思いつきましたが、それは真実ではないはずです。 「Halo Infinite の新しいミッションに取り組むのではなく、開発者は Unreal Engine でプロトタイピングを行い、新しい Halo ゲームのアイデアを売り込んでいた」と Schreier 氏は情報筋を引用して語った。
その後、進行中のリストラは長い間計画されていたと言って、343 産業の機能に関する調査を終了します。 ただし、現在の兆候は、開発者が最初に新しいテクノロジーに慣れる必要があるため、次の部分のリリースが長い間議題に上らないことを示しています。スタジオ。 Studio 343 業界は、主に Infinite に関連する活動を外向きに展開します。もちろん、他のことは徐々に決定され、Halo の新しい時代の始まりについての楽観主義に満ちた前の言葉の後にプレーヤーが考えるよりも遅くなる可能性があります。