PlayStation VR2 が正式にリリースされ、ソニーの新しいヘッドセットとともに、古い大作ゲームの最初の VR アップデートも到着しました。 同時に、最終的にはそのようなタイトルがネイティブの VR ゲームよりも新しいハードウェアを宣伝できるという仮説が徐々に実現し始めています。 バーチャル リアリティで過ごしたもう 1 つの時間は、グランツーリスモ 7、バイオハザード ヴィレッジ、ノー マンズ スカイのゲームでした。 まだ包括的なレビューを行うことはできません。それには時期尚早ですが、第一印象を共有し、PS VR2 でこれらのタイトルに期待できることを示したいと思います.
グランツーリスモ7
グランツーリスモ 7 は当初から、ファンが PS VR2 にバンドルしたいと考えていたビッグ ゲームの 1 つでした。 公式サポートの発表は、ゲーム全体が分割画面マルチプレイヤーの唯一の例外と互換性があるという約束と同様に、かなりの期待を高めました. また、GT7 は開発当初から VR を念頭に置いて開発されており、VR は考慮されており、誰かがゲームに追加するだけのものではないことを著者自身が明らかにし、ファンの期待を高めました。 私たちの観点からは、これは更新です。 これまでのゲームから得た印象は、これらの言葉を裏付けています。 VR はゲームを非常に自然に補完し、既存の世界に適合します。 立ち上げから始まり、驚いたのは、ゲームが実際に何も求めず、プレイヤーに負担をかけず、PS VR2 の電源を入れるとすべてが自動的に設定され、すぐにポイントに到達することです。
レースに加えて、ガレージやディーラーから新しい VR ショールームにアクセスして、個々の車を外側と内側から徹底的に調べることもできます。 さまざまな環境で、1 日のさまざまな時間に。 もちろん、主なことはトラック上で起こります。 そして第一印象は衝撃的です。 GT7 は思ったよりも VR で見栄えがします。 この斬新さは、ドライビングにまったく新しい次元をもたらします。 車の知覚、サウンド、インテリアは、通常とはまったく異なるレベルにあります。 幼稚な喜びで、私は自分のコレクションから車を変えて、それらがどのように座っているか、どのように見えるかなどを確認する必要がありました. また、線路自体、標高、およびその周囲をより明確に認識しました。 インテルラゴス、レッドブル リンク、モンツァなどの有名なサーキットでのフォーミュラでのスピードの酔いは、信じられないほど強烈です。 VR は、プレイヤーが実際にそこにいるかのような感覚に一歩近づきます。
グラフィックスとその詳細で犠牲にするものは、私には完全に無痛に思えます。 シリーズの作者である山内一典さんの言葉通りです。 現時点では、VR から得られるものは、ポリゴンに関して失うものよりもはるかに大きなメリットのように思えます。 私にとって、PS VR2を搭載したGT7は、おそらく全ラインナップの中で最も強力な体験です. そして、私はただ一つのことのために何かを買うのが好きではありませんが、酩酊の瞬間に、そのような経験に基づいてヘッドセットを真剣に検討することができます. しかし、賞賛するだけでなく、最初に遭遇した可能性のある制限についても言及する必要があります. まず第一に、PS VR2 の自慢の自動設定は、何かを変更したい場合にアキレス腱になる可能性があります。 VR ゲームの世界では、GT7 が通常の選択肢やアクセシビリティ機能をすべて提供していないことに驚きました。 ゲームがコックピットからとは異なるビューを提供しないことを制限と見なす人もいるかもしれません. 私はそれを気にしませんし、論理的なものですが、誰かがもっとカメラを欲しがっていることは想像できます. そして最後に、レースの開始直前でも、他のすべての画面を 2D でしか見ないという事実を考慮に入れる必要があります。
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バイオハザード ヴィレッジ
バイオハザード ヴィレッジも素晴らしいゲームです。 事後的に VR のサポートを受けたものの、作者は単に画像を編集するだけではありませんでした。 開発者は、特別なチュートリアル、新しいコントロール、画面、および環境との相互作用を使用して、新しいモードを調整しました。 RE Engin のおかげでとてもいい感じのタイトルで、感覚コントローラーの使い方や世界観のインタラクティビティなど、最初から VR を前提としたゲームをも凌駕していることに驚きました。 これは間違いなく、第 1 世代の PlayStation VR がすでにバイオハザード バイオハザード 7 をサポートしていたという事実によるものであり、バイオハザード 4 のリメイクに対するもう 1 つの大きな約束です。
重要なオブジェクトに興味があるときは、それを手に取るだけです。 同様の方法で、引き出しまたはキャビネットを開きます。 開いたコートの中に懐中電灯があります。 怪我をした時、手に治癒を注ぐ。 箱に入れたり、箱を壊したり、鞘からナイフを抜いたりして、自然に使い始めることができます。 別の章は、銃器の使用とそのリロードであり、各タイプによって異なります. VR はゲーム全体をより気味の悪いものにします。以前は私を独り占めしていた場所でさえ、何度もその場所を通り抜けました。 ベネビエントの家から、私は今、前もって敬意を払っています。 VRモードには、アクセシビリティと快適さのさまざまな要素の非常に包括的な設定があることは、著者の功績です. でも、ここも予約です。 ヴィレッジは、字幕を使用すると環境にぎこちなく配置されるゲームの 1 つです。 また、作成者が何かを考慮したとしても、VR の一人称カット シーンが少しおかしくなることがあります。その場合、元々この機能を使用せずに作成されただけで、少し洗練されていないように見えることがあります。
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ノーマンズスカイ
No Man’s Sky は、それ自体が特別なケースです。 Driveclub のように、著者の信じられないほどのハードワークと模範的なサポートのおかげで、悪名高いローンチから自分自身を取り戻すことができたタイトル. その範囲を考えると、これまでのところほとんど修理に費やしていませんが、間違いなく戻ってくることはわかっています. 視覚的には、ゲームは第 1 世代に比べて本当に改善されていますが、私の意見では、完全な革新に加えて、純粋に技術的な観点からはもはや息をのむようなものではありません。 良い惑星があれば、スタイリングや興味深い環境のおかげで、より興味深いものになります。
私の意見では、まだ慣れる必要があるのは、やや不器用で直感的ではないコントロールです。これは、もともとゲームには別のニーズがあったと簡単に説明しています. これは複雑なタイトルなので、いくつかのアクションは場所によっては過度に組み合わされているように感じるかもしれませんが、最も一般的なアクションがプレイヤーにとってより親しみやすくなるにつれて、これは時間の経過とともに改善される可能性があることを明確に認識しています. とにかく、星への旅は間違いなく少し不快です。 一部のアクションには慣れが必要でしたが、最初のリフトと軌道への飛行は、初めて経験したかのように、再び酔いしれます。 さらに、VR アップデートのおかげで、ゲームに戻って、それ以降に追加されたすべてのコンテンツを探索する理由が少なくとも 1 つ増えました。
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