魂のようなタイトルの洪水の中で、競争に耐え、時間が経っても独自に定義できる独自の原稿とレシピを見つけることは、もはやそれほど簡単ではありません. デモンズ ソウルで、FromSoftware は、すでにピークを迎えたかもしれないトレンドを開始し、多くのダイエット コピーを生み出しましたが、ジャンルの肉屋の性質上に性的魅力を構築した真にユニークなブランドも生み出しました。 日本のスタジオ チーム ニンジャの手斧は言い訳の必要がありません。ニンジャ ガイデンやデッド オア アライブなどのブランドは 20 年以上にわたってプレイヤーを悩ませてきましたが、賭け金を引き上げ、ダーク ファンタジーの組み合わせでこのジャンルに貢献したのは壮観な仁王でした。と日本のハックアンドスラッシュカービング。 時は 2023 年。中国神話のドラマを舞台にしたソウル ゲーム、Wo Long: Fallen Dynasty に忍者が登場します。
大中国で大騒動
220 年から 280 年に及ぶ三国時代は、中国の歴史の重要な段階を表しており、個々の国家の有力者間の激動の紛争のために特に興味深いものでした。 政治的に複雑で暴力的な時代に、神話上の生き物、超自然的な英雄、明示的な魔法などの代替要素を追加すると、完全に理にかなったレシピができあがります。 また、Team Ninja は他の Souls ゲームと比べて何が違うのでしょうか? まず第一に、Wo Long は Nioh の骨の上に構築されており、Dark Souls や Elden Ring と比較して、スキルだけでなく、機器、統計、およびハードコア集中の慎重な最適化にも基づいて、より略奪的で攻撃的なゲームプレイを提供します。 ただし、作成者は部分的にアプローチを変更し、Wo Long は、BDSM サロンへの訪問と同等の経験を絶対に必要としない、それほど要求の厳しいプレーヤーをこのジャンルに引き付けることを目指しています。
前へ次へ
魂のゲーム…失敗したプレイヤーを注意深く強制的に罰するジャンル。 なんと素晴らしいことでしょう。 Wo Long は前任者よりも友好的であるように努めているという事実にもかかわらず、死ぬとアップグレードに重要な通貨の一部が失われ、戦闘システム、敵、ボスが非常に難しいという妥協のない出来事です。固体が必要であること 筋肉質 頬。 著者は、特定のゲームメカニズムの調整でプレイヤーに少し反対します。 まず、ほとんどのミッションでは、コンピューター制御のサイドキックの形で伴奏を持っているか、呼び出すことができます。 さらに、ゲームは基本的にレベル デザインの面でよりフレンドリーであるため、多くのショートカットが根本的に痛みを軽減します。 仁王のエンドゲーム コンテンツに慣れ親しんだエリート主義者は、おそらく基本モードのシンプルさに驚くだろうが、このジャンルの新参者は適切な煉獄へと向かっている。
一つはすべてのために、すべては一つのために
Wo Long は、かなり豊富なソーシャルおよびマルチプレイヤー レイヤーも提供します。 最初の行には、他のプレイヤーの墓がいくつかあります。それらを復讐すると、ヘルパーを召喚するための特別な通貨とアイテムが得られます。 他のプレイヤーに助けを求めたり、召喚することもできます。 そして、あなたが非常に悪い気分になっている場合は、他の人を攻撃してその日を台無しにすることさえできます.
仁王の遺伝子は、グラフィックス、様式化、さらには難易度のレベルで明らかですが、クリエイターは、Sekira の接触とリズミカルなアクションに触発されたゲームプレイと戦闘システムなど、適切な場所で革新することを決定しました。 おなじみのスラッシュ、キャスティング、ブロック、ジャンプのレイヤーは、攻撃の指向性マスキングによって補完されます。これは非常にエレガントに実装されており、通常はより上級のプレーヤーを対象としていますが、経験やプレイスタイルに関係なく魅力的に機能します. したがって、特定のマークされた攻撃を隠すことができるため、特別な攻撃や呪文を使用するために必要なエネルギーを補充すると同時に、敵を弱体化させることができます. ただし、トリックは、この動きが回避と同じボタンにマッピングされているため、必死のジャンパーであっても、うっかり多くの攻撃を受け流す可能性が非常に高い. 適切なタイミングでそれをターゲットにします。これはトレーニングの問題です。
あなたがそれをどのように研ぎ澄ますか
そして結果は? 戦闘システムとそのすべてのコンポーネントは、最大限にジューシーで健康的で、完全に機能し、視覚的にも機能的にもやりがいがあります。 ゲームの最初の難易度が高いおかげで、その瞬間を楽しむことができ、繰り返しプレイしているときややる気がなくなった瞬間でも、つま先を維持できます。 そして結局のところ、Wo Long は戦いについてです! 人間の敵を倒すことから始めて、マンションサイズの悪魔をなぎ倒します。 神話のモンスターの奇妙なデザインにより、作成者はその行動に夢中になることができますが、最もやりがいのあるのは、効果、ドラマ、およびエネルギー使用と攻撃の欲求のレベルで戦術を立てる必要がある場所でいっぱいの 1 対 1 の戦闘です。 同時に、大規模な戦いは、視覚効果の量と 1 つの画面上の多忙さのために、すでに明瞭さを失っていることを指摘する必要があります。
「デュエリスト」は別として、Wo Long のもう 1 つの大きな特徴は設定とストーリーです。 プレイヤー キャラクターは、名前も声もなく中立的な人物であり、死、復讐、さらに多くの死、さらにはより強力な復讐の非常に表面的な物語の触媒となる人物であり、邪悪な道士が悪の台座に乗り、腐敗したエネルギー気を使用するための彼の有利なマルチクラン戦争は、生きているものと生きていないものすべてを悪魔に変えました。 ステレオタイプ? もちろん。 単純? 少しも。 真っ直ぐな暴力と壮大なキャンペーンのすべてで、ゲームは常に新しいキャラクター、友人、悪役をあなたに投げつけており、そうでなければ一般的な物語の中で個人的な物語の余地を見つけるのは非常に困難です. このゲームは、多くの NPC を戦闘仲間として召喚することで、物語の混乱を部分的に補っています。
ただし、最高のストーリーテラーはレベル、そのデザイン、および構造です。 通常、各ストーリーの場所は根本的に異なり、同じマップ上に広がっていますが、期間が大幅に異なるため、作成者は無数の異なる原型を作成する余裕があります. 最初の壮大なボス戦で Wo Long を開き、雪に覆われた戦場を切り抜け、放棄されたダンジョンでアンデッドの僧侶を通り抜け、宮殿の屋根の上でさえ戦いを味わいます。 世界の美的品質は優れており、レベルのレイアウトは仁王に比べてコンパクトに大幅に変更されています。 場所ははるかに接続されており、非常に垂直であり、隅々まで探索すると、長期的なボーナスが得られます. コネクティビティとフラグの位置でさえ、初心者プレイヤーにとっては歓迎すべきステップですが、この変更は絶対にすべての人に恩恵をもたらします。
剣対キッチンキャビネット
サイドミッションは、おそらくそれほどの価値をもたらさないことに注意してください。おそらく、ワールドマップからメインストーリーの場所の小さなスライスで構成されるレベルに移動し、非常に頻繁に再利用する仁王の概念を完全にコピーするためです。同じ敵と報酬であり、ユニークな楽しみを提供することはめったにありません。 したがって、サイドミッションは、娯楽の源というよりも、追加の経験とアップグレードの材料の源です. ただし、プレイヤーとしては、バトル システムが核心部分で非常に楽しく、報酬がいつでも、どのような状況でも役立つという理由だけで、それらを容認します。 Wo Long を強化する RPG システムは、あなたを前進させる完璧に調整されたツールであるため、経験と装備という形での報酬がすべてです。
真っ直ぐな暴力と壮大なキャンペーンのすべてで、ゲームは常に新しいキャラクター、友人、悪役をあなたに投げつけており、そうでなければ一般的な物語の中で個人的な物語の余地を見つけるのは非常に困難です.
キャラクターの成長は、殺された敵から落ちる気のエネルギーを蓄積することによって行われます。 ここでは、火、木、水、土、金の要素に応じて分割された基本的な属性に投資できます。 それらのそれぞれは、いくつかの基本的な統計に影響を与え、使用できる魔法を定義します。 特別なスキルの適用は、戦闘での勇気の価値によって条件付けられますが、非常に直線的かつ理解できるように進行します. モンスターを倒すことで勇敢さが増し、徐々に強力なアビリティを使用できるようになります。 一方、死ぬと勇気が減ります。 実際には、システム全体は最初の説明の後で思ったよりもはるかに単純ですが、電卓やビルドの愛好家にとっての本当の複雑さは、機器レベルで発生します。 ゲームの最初の実行中、武器や鎧のレアリティとパワーの範囲はほとんど制限されていますが、最後のボスを倒して新しい難易度のロックを解除すると、真の可能性が解き放たれます.
あなたは豚です、あなたは豚になります
Wo Long の獣医学は本当に豊かで、誰もが自分のお気に入りを見つけることができます。 私のものは暴食と暴力の象徴である風水鬼であり、金曜の夜の私のように、農場の集落を荒らし、家畜や逃げることができない人々を食べる巨大な豚に変装しています。 結局のところ、豚と蛇は、中国の神話で悪と利己主義を頻繁に表しています。
Team Ninja とその New Game+ システムは、このジャンルの絶対的なパワーハウスであり、1 回限りの体験以上のものを求める熱心なプレイヤーに有意義なコンテンツの極端な部分を提供します. アンロックされた難易度レベルごとに新しいコンテンツやゲーム メカニクスがもたらされ、最後のボスを倒すと、新しいレベルの装備と引き換えに、すべてのミッションをノンリニアでも再びプレイできます。 さらに良いのは、すべての困難の間を自由にジャンプできることです。たとえば、行き詰まった場合は、すぐにレベルを下げ、レベルを上げて戻ることができます。 実際には、最も要求の厳しいプレイヤーでさえ、初めてプレイするときにその単純さに驚くかもしれないエレガントなシステムです。
みんなのための何か
戦闘機…