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    サイバーパンクの作者は、プレイヤーにどのクエストが好きかを尋ねます

    サイバーパンクの作者は、プレイヤーにどのクエストが好きかを尋ねます

    9月 28, 2021

    サイバーパンク2077がリリースされてから約11か月が経過しましたが、状況が繰り返し議論されたため、好印象を残しませんでした。 開発者がパッチでゲームを修正したり、新しいものを追加したりしようとしているという事実にもかかわらず、PlayStation Storeで再び販売を開始したのはごく最近であり、次世代のアップデートとともに大きなDLCが見え続けています。 ただし、リードクエストデザイナーのPawełSaxonyは、ゲームのメインミッションとサイドミッションで何が行われ、何が失敗したかを振り返るのを手伝ってくれるようプレイヤーを招待し、Twitterで正直なコメントを求めています。 Saxonyが何を見ているのか(特定のクエストが変更されるかどうか)を正確に言うのは難しいですが、多くのコメントの場合、開発者は 駆け上がりました そしてプレーヤーは1年も経たないうちに苦い錠剤を飲み込まなかった。

    現在、回顧展に取り組んでいます #Cyber​​punk2077 私のチームの探求:プレーヤーの受け入れを分析すること—目標は、改善し、何がうまくいったか、何がうまくいかなかったか、そしてその理由を特定することです。

    手伝ってくれる? なにを書く #Cyber​​punk2077 クエストは本当にあなたと一緒にいましたか?🤔 pic.twitter.com/a7hspB77ki

    –PawełSasko(@PaweSasko) 2021年9月25日

    「私は現在、チームのためにサイバーパンク2077クエストの回顧展に取り組んでいます」と、ザクセンはプレーヤーの受け入れを分析すると説明しました。 「課題は、何が機能し、何が機能しなかったか、そして最も重要な理由を改善して特定することです。 あなたは私を助けることができます」とデザイナーは尋ねます、プレーヤーにゲームの彼らの考えと記憶を表現する自由を与えます。 彼は、特定の批判(ポジティブとネガティブの両方)がキャラクター、コンテキスト、ストーリーアーク、そしておそらくプレイヤーが何らかの理由で覚えている特定のトピックまたは1つのイベントに対処することを求めています。 「しかし、それは気分、視覚的な瞬間、ユニークなゲームシーケンス、または独創的なアイデアでもあります」とSaxonyは付け加え、すべてのコメントを注意深く調べ、RED ProjectCDの作業を改善するのに役立つと約束します。

    ゲームは、ジャッキーが彼の会社でこんなに短い時間を過ごした後でも、何が起こったのか不思議に思うことを期待していますが、多くの人にとって、明らかな理由でそれは非常に困難でした。

    プレイヤーはためらうことなく個々の状況を説明するために着手し、新しいコメントがスレッドに絶えずポップアップしています。 私はそれらの数十を読みました、そして私は最も一般的な批判の1つが急いで始めることであると安全に言うことができます。 ハマセというニックネームのユーザー とても良い 彼は答えられていない多くの燃えるような質問をします、そしてこの事実は遊びの世界への不十分な没頭とすべての状況の理解を引き起こしたかもしれません。 「主人公を呼び戻すためにアトランタで何が起こったのですか? Vが荒坂でどのように地位を獲得したか」などの質問は、プレイヤーがジャッキーや他の人との関係を確立するために理解できない状況の断片を使用しなければならないという不十分な導入シーケンスにつながりますが、それは単に機能しません。 「このゲームでは、ジャッキーの会社での短い時間の後でさえ、ジャッキーに何が起こったのかに興味があることを期待していますが、多くの人にとって、明らかな理由でそれは非常に困難でした」 nushoozというニックネームのファンは言います? ザクセン州は、ゲームの紹介のテーマであるこれらのコメントにそれぞれ応答しませんでした。 しかし、彼の速攻は繰り返し取り上げられ、ゲームは間違いなく、この部分で費やされた分ではなく、2時間の恩恵を受けることがわかります。

    苦情はBraindanceの未開拓の可能性にも流れます。プレイヤーは、アクションではないミッションがないことについてよく話します。正直なところかなりの数がありましたが、電話とそのストーリーへの関与に遭遇しました。ゲームはエンドゲームのコンテンツを処理し、現在の状況ではザクセンがプレイヤーにこれを要求できないという警告が表示されます。 「私はあなたがやろうとしていることを理解していますが、多くのプレイヤーがまだあなたのゲームを終了していないか、完全に探索していないことを理解する必要があります。 PS4ではまだ受け入れられない状態です」とBartTatara氏は言い、彼の言葉はXboxOneにも当てはまる可能性があります。 一方、開発者はパッチを使用してゲームのパフォーマンスを向上させることができ、ストーリーを完成させることができないゲームのバグはもうありません。 結局のところ、これは批判の繰り返しのポイントでもありますが、Cyber​​punk 2077自体は非常に正確にポインターを使用して、ますます多くのタスクを完了する場所をガイドします。 見る ゲームはそれほど難しくありません。

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    しかし、これは、サイバーパンク2077が間違いなく思い起こさせ、多くのレベルで私に個人的にアピールできる素晴らしい瞬間の多くの賞賛とハイライトに私たちをもたらします。 特にあなたが彼女の話に注意を払い、ゲームがあなたに提示したものを盲目的に実現しなかった場合、パナマとのラインは素晴らしかった。 プレイヤーはまた、ジョニーシルバーハンドのライン、特に1つの特別なひねりを加えたレトロスペクティブライドを賞賛しています。 普遍的に、プレイヤーはブラックミラーシリーズの最高のエピソードを彷彿とさせるジェファーソンペラレスとのラインが好きでした。 川区によるサブミッションハンティング、野生のデラメインタクシーライン、そして竹村の運命が依存する荒坂暴行など、いくつかの異なる手順を提供した事実上すべてのミッションがしばしば言及されます。 しかし、おそらく最も頻繁に言及されるのは、ゲームの開始前にリリースされた資料から、ジュディ・アルバレスが関与するピラミッド・ソングのサイドミッションです。 最も同情的 ゲームに登場するキャラクターは、サイコビジョンのかわいらしい顔よりも非常に複雑で、はるかに注意深く描かれています。

    詳細に興味がある場合、または自分で膨れ上がった議論に貢献したい場合は、遠慮なく参加してみてください。 それがあなたの側の賞賛の言葉であろうと、おそらくPawełSaxonyの以前の約束の思い出であろうと、それがゲームのすべての決定にどのように依存するか…

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