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    『ウィッチャー』スピンオフは約30人の開発者を失った

    『ウィッチャー』スピンオフは約30人の開発者を失った

    5月 16, 2023

    CD Projekt が ウィッチャー の世界に基づいた一連のゲームを開発中であることは、開発者からの直接の公式ニュースのおかげでよく知られた事実です。 残念ながら、個々のスタジオのすべてのプロジェクトが計画どおりに誕生するわけではなく、それは最近の作業名 Sirius のプロジェクトによって証明されました。 The Molasses Flood スタジオのスタッフが開発に取り組んでいますが、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのコンポーネントを組み合わせた様式化されたイベントの準備中に道を踏み外し、開発を再考する必要がありました。 再始動やビジョンの変更についての話がありましたが、それが最近判明し、最新の報道によると、プロジェクトはすでに再び作成されているとのことです。 しかし、その後の考えとして、リストラと不人気な人員削減のニュースが届き、それが先ほど言及したチーム、The Molasses Floodに影響を与え、約30人の従業員を失いました。

    マルチプレイヤー ウィッチャー スピンオフ ゲームが再起動し、開発者を解雇: https://t.co/IdMQQdMwGq pic.twitter.com/jiAkYvASs2

    — コタク (@Kotaku) 2023 年 5 月 15 日

    「プロジェクト自体が変わったため、特にThe Molasses Flood側で、それに取り組んでいるチームの構成も変わりました」とCD Projektの広報担当者はKotaku誌とVGC誌に語った。 アメリカ本社で働いていた21名と、ポーランドにある他のチームと直接連絡を取り合う役割を担っていた同僚8名が職を失った。 同社は人員削減についてそれ以上何も語らなかった。つまり、CD Projektの構造と可能性が許せば、他の仕事を見つけたり、別のプロジェクトに参加しなければならない人の具体的な名前さえも語らなかった。 それにもかかわらず、私たちはソーシャル ネットワーク上の個人アカウントを通じて、元テクニカル ストーリー デザイナーのロバート ベイリーが、シリウス プロジェクトにもう取り組んでいない人物の一人であることを知ることができました。 彼はすでに5月12日にThe Molasses Floodから解雇されたことを発表しており、今回Twitterアカウントのヘッダーにある個人情報が変更されたのは間違いなく気に入らないと述べた。

    昨日、私は糖蜜洪水から解雇されました。
    今回はバイオを更新するのはそれほど楽しいことではありません。
    最後の日までやってきた仕事は楽しかったので、これからも続けていきたいと思っています。

    誰かが物語や技術デザインのポジションについて何か手がかりを持っているなら、喜んで調べてみたいと思います。

    — ロバート・ベイリー (@thrownerror) 2023 年 5 月 12 日

    一方、ベイリー氏は同氏のツイートを受けて、同じポジションを担う人材を探しているCoalitionチームへの参加オファーをすぐに提示され、開発者も喜んで興味を示したようだ。 しかし、他の名前は不明であるため、解放された開発者が雇用を見つけ、プロジェクト全体の変更が本当に良いものになることを祈ることしかできません。 少なくとも当分の間は、シリウス計画は現実になるように見えた 他の このゲームは、『The Witcher』に関して CD Projekt が期待していたものよりも優れており、もちろんそれは最終的には悪いことではないかもしれません。 再起動の前から、より幅広い視聴者にリーチし、協力が重要な役割を果たすアクション課題を提供しようという話がありました。 しかし、それは当初の計画がどれだけあるかという問題です 生き残った そしてシリウスは最終回でどうなるのか。 リリースの可能性や、少なくともゲームのより詳細なプレゼンテーションの日付はわかりません。

    #ウィッチャー

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