ポータル Metacritic ですが、 それだけ 評価を集約するゲーム会社は、評価にしばしば不健全な意味を与えます。 ゲームを特定のレーティングレベルにしたいと考えているスタジオやパブリッシャーについて、私たちは何度もお伝えしてきましたが、ほとんどの場合、目標が達成されなかった場合、レビューからの要約評決だけが唯一の評価ではないという批判的な反応がありました。 、ましてや最も重要な指標。 それにもかかわらず、多くの開発者は今でもそれを使って計算しており、たとえば『ゴッド・オブ・ウォー』などに携わったソニー・サンタモニカの元アートディレクター、ラファエル・グラセッティ氏の声明によれば、それはソニーのスタジオにとっても例外ではないという。 ブラジルの雑誌「Flow Games」のインタビューで同氏は、PlayStation Studiosファミリーに属する大手チームですら期待を持っており、通常は総合スコアで90点以上に到達しようとしていると語った。 しかし、インタビューがポルトガル語からの翻訳で行われたことと、ソニーが自社のスタジオにそのようなことを要求するだろうと思われたため、彼のコメントは望まぬ論争を引き起こした。
Grassetti氏は、Reseterで明らかにした後、ソニーの開発者にとってMetacriticが重要であることを認めた(開発者が実際に発言した内容には修正があった)が、ゴッド・オブ・ウォー、ザ・ラスト・オブ・アス、アンチャーテッドのようなゲームの作者とは思えない、スパイダーマンたちはとにかく大げさでした。 「SSM や Naughty Dog のようなファーストパーティ スタジオは 90% の評価を得たいと考えていると思います」と、Oty というニックネームの Resetery ユーザーが翻訳したように彼は言いました。 ゴッド・オブ・ウォーの元アートディレクターは、予想されるスコアやレーティングを事前に計算することができない理由の一つは、非常に長い間、開発者が自分たちのゲームがどのようなものになるのか単に分からないという事実であるとも述べた。最終形態になります。
Grassetti 氏は文字通り、開発の最後の 12 か月くらいまでは、ゲームが非常に奇妙に見える可能性があるため、何も正確に見積もることはできず、ゲームがレビュアーや Metacritic スコアのインフルエンサーに届く前に、チームは自分たちの能力を信頼する必要があると述べました。 部分的には、ユーザー評価の側面の表現もありましたが、Grassetti 氏は、プレイヤーが実際に個々のタイトルをどれだけクリアしたかが非常に正確に測定されていると述べて、それをごまかしました。 同氏は具体的な情報源や統計には言及しなかったが、約半数の人がエンドクレジットを見ていないのではないかと推測しており、これは開発者の観点からすると少し残念に思えるかもしれない。 もちろん、長さ、そして最終的にはゲームの質や楽しさと密接に関係しているため、これらの統計からあまり強い結論を引き出すことはできません。
そして、もう 1 つの観点という意味で負い目を感じないようにするために、ソニーに属するスタジオの 1 つの元従業員全員が Grassetti のように Metacritic ポータルについて語ったわけではないことを思い出してみる価値があります。 ベンドスタジオをめぐる事件と『Days Gone』の継続の可能性が揺れていたその瞬間、逆にこのゲームの元開発ディレクターであるジョン・ガービン氏は次のように述べた。 メタスキン ソニーにとってはこれがすべてであり、『Days Gone』があまりうまくいかなかったため、続編が作られることはありませんでした。 この場合も、会社の意見はなく、単なる個人の発言にすぎません。