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    Ubisoftがゴーストリコンバトルロワイヤルを発表

    Ubisoftがゴーストリコンバトルロワイヤルを発表

    10月 6, 2021

    ゴーストリコンシリーズの20周年を祝うUbisoftの開発者を祝う今日の毎年恒例のストリームの間に、真新しいタイトルが発表されました。 それはトムクランシーのゴーストリコン:フロントラインです-ブカレストのスタジオからの新しい無料のバトルロワイヤルイベントで、以前の2つの作品、ワイルドランズとブレークポイントに取り組みました。 開発者はプレイヤーに提示することに取り組んでいます まったく新しい体験 ほとんどのバトルロワイヤルゲームの場合のように、フロントラインには徐々に縮小するバトルゾーンはないことを述べて、非常に人気のあるジャンルをプレイし、彼らの決意を強調することから。 これは、試合中にプレーヤーが完了しなければならない一連のタスクと、主要チームが安全に移送されて試合を終了する時点での最終決闘に置き換えられます。

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    Ghost Recon:Frontlineは、以前に導入されたUbisoftイニシアチブに基づいており、確立された偉大なものを補完します。ライブサービス哲学の恩恵を受ける可能性のある無料のスピンオフを備えたプレミアムシリーズについて言及する必要があります。 同社の代表者は5月中旬にポートフォリオの変革について話し、しばらくの間、無料プレイモデルがUbisoftが主に焦点を当てるものになると思われました。 しかし今では、フル価格のタイトルは、まだ寿命は長いものの、Ghost Recon:Frontlineのようなタイトルの隣に立つ可能性があることが明らかになりつつあります。これは、特に過去に取り組んだ場合、確かに二流の印象を与えません。 3年。 予告編とUbisoftから事前に提供された画像から、技術的な観点から、ゲームはメインシリーズの最後の部分に基づいており、ブカレストのスタジオの開発者は取得したものを完全に適用していることは明らかです経験。 ただし、一人称視点への切り替えのおかげで、バトルロイヤルのジャンルのニーズをより適切に満たすために、ゲームはより速く、より正確になると彼らは述べました。

    計画されたゲームの通貨となるはずの手順や戦略を自由に使用できますが、一方で、競合するタイトルがプレイヤーにそのようなことを禁じているとは言えません。

    私たちが学んだように、Frontlineは100人以上のプレイヤーの決闘を提供します。これは同様のタイトルの標準になりつつあります。 次に進みます 普遍的に 面積が16平方キロメートルのドレイクムーア島に面しており、1つのエリアでさまざまなバイオームと興味深い場所を探索し、戦闘で戦術的に使用することが期待されています。 計画されたゲームの通貨となるはずの手順や戦略を自由に使用できますが、一方で、競合するタイトルがプレイヤーにそのようなことを禁じているとは言えません。 それにもかかわらず、ゴーストリコン:最前線は、少なくとも一見すると印象的です 軍事行動シリーズの最後の2つのパートは、協力で自分の役割を適切に果たし、HUDのヘルパーの一部をオフにすることを恐れていなかった場合です。

    前へ次へ

    表現されたモードに関しては、フロントラインはバトルロワイヤルジャンルの標準的な概念だけでは満足していません-縮小ゾーンがなく、ランダムな要素が大量に含まれているため、プレイヤーが実際にすべきことを処理する可能性もありますNS。 メインモードは遠征で、プレイヤーは3人のグループで一緒に作業する必要があります。 ゲーム中、彼らは動的でランダムに選択されたタスクと接触します。その間、マップから拾い上げて安全に運ぶことができるポイントに関する情報も収集する必要があります。 彼らがこの情報を入手して輸送を要求した瞬間に、他のすべてのプレイヤーの場所が明らかになり、最終的な決闘が行われます。 もちろん、これも完全に新しい要素ではありませんが、すべてはゲーム自体のダイナミクスと可能性によって決定されます。 このモードに加えて、開発者は他のモードを準備していますが、おそらく進行中の開発も考慮に入れて、リリースに近づくまで、より詳細な情報を約束します。 同時に、彼らはゲームオファーの段階的な拡大が季節ごとに行われることを期待しています。これは、プレーヤーがそれに興味を持っている場合にのみ、ゲームの計画された寿命を強調します。

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    ゲームの重要な側面は、プレイ可能な兵士のクラスでもあり、これは改善され、 活用する 好みや演奏スタイルに応じて、希望の方向に。 基本的なクラスには、基本的な能力とスキルのセットを考え出すシューター、サポート、およびエクスプローラーが含まれます。 もちろん、シューターはナンバーワンのストライカーであり、攻撃と防御の両方でチームの必要な部分です。 サポートは、戦闘中に構築できるカバーをユニットに提供します。 最後に、エクスプローラーは主に長距離の敵の位置を検出するために使用され、比較的安全な状態を維持できます。 しかし重要なのは、キャラクター、したがってその焦点は試合中に変更される可能性があり、そこから開発者は別の戦略的レイヤーと個々の戦いの予測不可能性を約束します。

    Ghost Recon:Frontlineに興味がある場合は、次のテストも楽しみにしています。 ヨーロッパでのみ開催され、10月14日にPCで発売されます。 ただし、開発者はまず、ゲームの公式Webサイトでの登録に対して送信された招待状を介してプレーヤーを招待します。 ゲームのリリース準備が整うと、このプラットフォームだけでなく、前世代と現世代のコンソール、およびLunaストリーミングプラットフォームでもプレイできるようになります。 ステージ。 開発者は完全なクロスプレイも約束しているので、コミュニティは最初から断片化されてはならず、UbisoftのHyperscapeの場合のように、数週間後にFrontlineを成熟させない十分な数のプレーヤーを作成する必要があります。前のバトルロワイヤル。

    #バトルロワイヤル#トムクランシー

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