発売日:2023年8月31日
プラットフォーム: メタクエスト 2、クエスト プロ
評価: 10 点中 7
Swordsman は過去 2 年間にわたって多くのバージョンを繰り返してきました。 PSVR と PC で最初に登場した Swordsman は、多くのアップデートと改善を経て、最終的に Quest 2 に登場します。 他と比べて Blade and Sorcery、Hellsplit Arena、Undead Citadel などの人気の仮想剣格闘ゲームに加えて、新しく革新的なアプローチが採用されています。 これには特定の利点があり、中毒性のあるゲームプレイの進行が困難ですが、全体的なエクスペリエンスを損なういくつかの問題に遭遇する可能性があります。
Swordsman VR の没入型ビジュアルとグラフィックス
Quest 2 で Swordsman VR を起動すると、引き込まれるような素晴らしいビジュアルが表示されます。UI は、スカイリムやマウント アンド ブレードなどの古いロールプレイング ゲームを思い出させます。 最近のパッチにより、すでに優れたデザインのキャラクター モデルと武器を備えたゲームのファンタジー設定が強化されました。 ただし、詳細な環境は別として、カラーパレットはかなり落ち着いています。 茶色は開発者が選んだ色のようで、長いゲームセッションの後では少し暗く感じることがあります。 契約を破るわけではありませんが、もう少し創造的な色のしぶきがあれば失敗することはなかったでしょう。
ゲームを起動すると、メイン メニューが、それぞれ鍛冶屋、スキル マスター、鎧職人から鎧、武器、スキル ポイントを購入するためのワンストップ ショップであることがすぐにわかります。 ゲームプレイサイクル 連続ラウンドでヨトゥンの強力な剣士と対峙するとき、これらのコンポーネントによって駆動されます。 装備をランクアップして改善することがゲームの名前です。 装備を改善し、ポイントを消費し、ゲームプレイの特典を強化するというループは中毒性があります。
Swordsman VR の物語とストーリーテリングを探る
Swordsman VR のストーリーにはもう少し工夫が必要かもしれません。 ストーリーはほぼ無いので優しくしてます。 創造的なストーリーテリングやキャラクターのストーリーに夢中になりたい人は、ぜひ続けてください。 これはあなたには向いていないゲームかもしれません。 中世の広間から剣闘士の闘技場、薄暗い城、バイキングの居住地に至るまで、あらゆる場所の剣士に影響を与える伝説上の存在、ヨトゥンが物語の中心です。 あなたには、ボスを倒して伝説の武器を入手するという使命があります。 しかし、物語は表面的で、説明や登場人物の展開はほとんどありません。 新しいギアや武器のロックを解除するには、すすいで繰り返します。 特に、ゲームの最後のボスのデザインは明らかに一般的だと感じますが、クラーケンは傑出したものとしてはちょっとクールでした。 それを除けば、残念ながら全体的に深みや創造性が欠けています。
戦闘術をマスターする: Swordsman VR でのゲームプレイ
Swordsman VR のゲームプレイは物理ベースの戦闘に焦点を当てており、骨が折れると同時に夢中になれます。 Blade & Sorcery や Bonelab をプレイしたことがあるなら、何を期待するかほぼ知っているでしょう。 強力な敵と戦うとき、反射神経と知覚が試されることになります。 すぐに汗をかきます。
戦闘では、プレイヤーはそれぞれ独自の特別な攻撃アニメーションと難易度を持つさまざまな敵と対峙します。 ブロードソードを振ろうとしているときに不意に蹴られると、自分のテクニックに疑問を感じます。 ボーナスステージには海賊船が登場します。 さまざまな条件のアリーナバトル、ユニークなボスがサンタ クロースや冥界の女王などのキャラクターと戦います。 スリル満点の戦闘もあれば、挑戦や洗練に欠け、満足できない戦いもあるかもしれません。 とはいえ、熟練した剣の振りで男の首を切り落とすのは決して古びることはありません。 「一つしかない!」と叫びます。 ボクサーを履くのはこれほどスリリングなことはありません(私たちの中の老人たちのためのハイランダーの参照)
リプレイバリューのロックを解除: Swordsman VR のコンテンツとチャレンジ
Swordsman VR のリプレイ価値は、改造ツールや繰り返しレベルが不足しているため、このジャンルの他のゲームほど高くありません。 ゲームはさまざまな場所で行われますが、すべてのステージは比較的平坦です。 初心者プレイヤーがすべてを体験するには 5 ~ 8 時間かかるため、より多様性を求めるプレイヤーもいるかもしれません。 Blade & Sorcery のような同様のゲームでは、クールな魔法の能力、登山、パルクールを楽しめるさまざまな環境が提供されていますが、これは Swordsman の欠点を強調するのに役立っているだけです。 決してひどいものではありませんが、ゲームが提供するすべての楽しみをすでに経験しているため、クリア後に戻るのは困難です。
物理的リアリズム: ゲームプレイを向上させる
Swordsman では、物理学を正しく取得し、すべてのオブジェクトに質量と重量を追加することが大いに役立ちます。 剣劇が楽しくてリアルに感じられます。 戦闘に関してはブレード&ソーサリーよりも一歩上であり、距離とスイングアークを意識することは、ゲームプレイを向上させる重要な直感的な癖です。 また、両手にカトラスを持っているのはかなりヤバい感じです。 ゲームのサウンドトラックと音響効果も、それぞれの環境に独特の雰囲気を作り出し、剣術の緊張した雰囲気を高めるのに役立ちます。
結論
Swordsman VR は、視覚的にしっかりしていて物理的にエキサイティングな、仮想現実剣術ジャンルの印象的な例です。 しかし、Swordman VR を購入する価値はあるでしょうか?
この VR タイトルは、精彩のないストーリーと平凡なレベル デザインにもかかわらず、堅牢な進行システムと満足のいくゲームプレイ ループにより、コレクションに追加する価値があります。 Swordsman VR は、将来のコンテンツやコミュニティ活動が期待できる、さらにエキサイティングな仮想剣術体験に発展する可能性を秘めています。 できれば続けていきたいと思います ゲームの寿命を延ばすために今後数か月以内に追加されるアップデートやボーナス コンテンツをご覧ください。
長所:
- グラフィックと磨きは非常に印象的です。
- RPG の進歩は戦闘スキルに依存します。
- 今後のコンテンツ更新や集会の可能性
短所:
- 戦闘は時々少し「浮いている」ように感じることがあり、ストーリーとボスのデザインは両方とも刺激的ではありません。
- 可能な値の範囲が狭くなりました
- メインコンテンツは再生時間が短いです。
全体として、Swordsman VR は、現実的な物理学を備えた新鮮なものを求める仮想現実 (VR) ファンに、挑戦的で没入型の剣術体験を提供します。 物語は紙のように薄いかもしれませんが、あなたの剣の金属の刃は強力な勢いで切ります!
評価 7/10
Swordsman VR Review: VR Sword-Fighting への詳細な投稿は、Séance de jeu に最初に掲載されました。