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    Need for Speed Unbound, Electronic Arts, Další změna. Většina Criterionu se zaměří na Battlefield

    もうひとつの変化。 Criterion のほとんどはバトルフィールドに焦点を当てます

    9月 21, 2023

    英国のスタジオ Criterion Games では、ブランコのようなものです。 成長期と衰退期が交互に繰り返され、専門分野が繰り返し変化します。 Burnout シリーズのおかげで有名になり、2010 年に Need for Speed: Hot Pursuit で得点したこのチームは、後に旧 Ghost Games のレーシング ゲームだけでなく、Battlefield や DICE のレース ゲームを支援するサポート スタジオに「左遷」されました。スター・ウォーズ:バトルフロント。 その後、Criterion が再び Need for Speed を引き継ぎ、Ghost Games が EA Gothenburg となり、そして昨年、Criterion が久しぶりに自社ゲーム Need for Speed Unbound を市場に投入しました。 そして今、さらに変化があるようです。

    したがって、チームの大部分は、以前に発表されたBFの知名度を取り戻すための取り組みの一環であるDICEスタジオ、Ripple EffectとRidgelineに参加することになる。

    EA 内の組織再編の一環として、Criterion は EA Sports 部門から EA Entertainment 部門に移行します。 彼は引き続き『ニード・フォー・スピード』シリーズに取り組みますが、主に『バトルフィールド』ブランドを手伝うことになっています。 Respawn の共同創設者で現在 EA スタジオを統括する Vince Zampella 氏は、Criterion が Battlefield ブランドの大復活に役立つだろうと語った。 したがって、チームの大部分は、以前に発表されたBFの知名度を取り戻すための取り組みの一環であるDICEスタジオ、Ripple EffectとRidgelineに参加することになる。 一方、より小さな部分は NFS に残ります。

    Zameplla は、バトルフィールドとそのテクノロジーに関する Criterion の経験に言及していますが、これは理解できます。 英国の開発者は、これまでに『Star Wars バトルフロント – ローグ ワン: X-Wing VR ミッション』に取り組み、『Star Wars バトルフロント II』を支援し、『Battlefield V』に参加し、『Need for Speed Unbound』の前にも、『Battlefield 2042』の開発を支援しました。そのため、自社のレーシングゲームのリリースが大幅に遅れました。

    さらに、数名の退役軍人が昨年 12 月にクライテリオン スタジオを去り、後に新しいスタジオであるフューズを設立しました。

    さらに恥ずかしいのは、EA の計画がいかに混沌としているように見えるかということです。 Criterion は数年前に Need for Speed ブランド全体を引き継ぎました。 その後、彼はそれを失い、ほとんどの人が去り、NFS は Ghost Games によって開発されました。 2020年、EAはNeed for SpeedがCriterionに戻り、Ghost Gamesに代わる組織再編を行うと発表した。 残念ながら、レーシングシリーズは再び後回しになりそうだ。

    ザンペラ氏は、彼自身も車に対して大きな情熱を持っていると述べ、『ニード・フォー・スピード』の開発が継続されることを保証した。 したがって、クライテリオンが BF と NFS の両方に十分な能力を備え、再びレースが戦争に道を譲る必要がなくなることを祈るばかりです。 さらに、数名の退役軍人が昨年 12 月にクライテリオン スタジオを去り、後に新しいスタジオであるフューズを設立しました。 さらなる変更実験の一環として NFS が Codemasters に移行しないことを願います。

    #オープンワールド #レース

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