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    Unity mění pravidla instalačních poplatků

    Unity がインストール料金ルールを変更

    9月 24, 2023

    先週初め、Unityは新しいビジネスモデルの発表によって引き起こされた混乱について謝罪した。 後者は、出願の作成者が定められた収益およびインストール数の制限を超えた場合に、いわゆるインストール料金の導入を想定しています。 しかし、これには多くの未解決の疑問と、新しい条件とその適用方法が気に入らなかった開発者側の大きな不満が伴いました。 したがって、Unity は開発者の要件を考慮し、エンジンの使用をより簡単かつ明確にする改訂された計画を提出することを約束しました。 それが実際に起こったことであり、開発者が他のテクノロジーに流出する差し迫った後、Unity はその頭に灰を投げかけています。

    私たちのコミュニティへの公開書簡は次のとおりです。
    https://t.co/qadAWzdGkb

    — ユニティ (@unity) 2023 年 9 月 22 日

    取締役のマーク・ウィッテン氏は公開書簡で同社を代弁し、予想通り謝罪から始まる。 Whitten 氏はさらに、インストール料金が発表される前に、開発者とともに変更を準備し、最初の段階でフィードバックを含めるべきだったと認めています。 「私たちの目標は、現在および将来にわたってサポートを継続し、ゲーム エンジンに日常的に投資できるようにすることです」と、手数料を導入する理由についてウィッテン氏は説明しました。 しかし、開発者とユーザーが追加の収入を得る努力を理解していなかったわけではないようですが、批判の波を引き起こしたのは、前述の誤解と不十分に定義されたルールでした。

    「私たちはあなたの苦情を受け入れ、それに対処するためにルールを変更しました」とUnityの社長は書き、主要な変更を紹介した。 1 つ目は、エンジンの無料使用が引き続き本当に無料であり、料金が発生しないことを確認することです。 それどころか、Unity からの売上の一定割合を差し引く必要がある所得制限が 10 万ドルから 2 倍に引き上げられました。 おまけに、Unity では「Made with Unity」と書かれたスプラッシュ スクリーンを使用する必要がなくなり、来年以降のエンジンの新しいバージョンではその使用がオプションになります。 2 番目の大きな変更は、開発者が Unity Pro または Unity Enterprise サブスクリプションを使用し、12 か月で収益が 100 万ドルを超えた場合にのみ料金を支払う必要があることです。

    最終的には、Unity で作成されたアプリケーションの作成者は、100 万ドルを超える収益の 2.5 パーセントを分配するのと、個別のインストール料金を支払うのがどちらがより有益かを自分たちで決定できるようになります。

    しかし、変更はこれで終わりではなく、Unityは料金が来年リリースされる新しいバージョンのエンジンで作成されたゲームにのみ適用されると述べている。 言い換えれば、現在のバージョンのエンジンで作成されたプロジェクトは料金の影響を受けることはなく、開発者がゲームを新しいエンジンに移行することを決定した場合に限り、その時点から 12 か月分の料金が適用されます。設置費用の支払いに決定的な収入の計算が開始されます。 Unity はまた、インストール数を計算できる「ツール」を備えているため、すべてのレポートが開発者に直接送信され、独自の形式でレポートされると主張することも控えています。 最終的には、Unity で作成されたアプリケーションの作成者は、100 万ドルを超える収益の 2.5 パーセントを共有するか、個別のインストール料金を支払う方がより有益かを自分たちで決定できるようになります。 いずれにしても、Unity は今後常に 2 つのうちの低い方の料金を請求することを約束します。

    Marc Whitten の手紙に加えて、Unity は概要ページも公開し、変更点をより詳細に説明し、他の質問に答えようとしています。 最も一般的なものの 1 つは、1 台のコンピューターにゲームを再インストールすることが新規インストールとしてカウントされるかどうかです。 上記の変更が導入される前でさえ、Unity の代表者はそうではないと述べており、リンク先のページでそれが確認されています。 2 番目に非常に多かった質問は、急速なインストール数の増加が予想される Game Pass などのサービスを通じて配信されるゲームはどうなるかというものでした。 Unity は簡潔に、このように配布されたゲームの指定された制限を超えるインストールは実際にカウントされると述べていますが、この場合、インストールが増加する可能性があり、同時に開発者またはパブリッシャーがサービスプロバイダーから正確なデータを受け取らない可能性があると述べています。 – 所得の 2.5 パーセントの基礎控除を使用するのが適切です。 料金がどうなるかを明確にする最後の点として、Unity は料金がいくらになるかを計算できる明確な計算ツールも公開しました。

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