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    Assassin’s Creed Mirage (Rift), Ubisoft, Recenze Assassin’s Creed Mirage

    アサシン クリード ミラージュを更新する

    10月 4, 2023

    最初のアサシン クリードは 16 年前にリリースされました。 彼はそれをほとんど信じたくありません。 このシリーズはその間に長い道のりを歩んできました。ミラージュはその歴史を記念し、祝うものです。 この物語の多くのゲームが市場に出ようとしているときに、そのような重要な任務は、逆説的に、アサシン クリード ヴァル​​ハラの拡張版のアイデアから生まれた小さなゲームに課せられました。 これにより、当初の保守的なファンの少なくとも一部が熱望していた、よりコンパクトなタイトルが実現しました。 少なくとも、ユービーアイソフトによればそうあるべきだった。 では、アサシン クリード ミラージュは本当に古い部分を思い出すことに成功したのでしょうか、そしてそれは約束されたルーツへの回帰なのでしょうか? 今後のレビューでこの質問に対する答えを見つけていきたいと思います。

    ミラージュの主人公は、ヴァルハラでおなじみのバシムです。 しかし、ここでは、最初は、彼は9世紀のバグダッドの街を全力で戦い抜く平凡な若い泥棒です。 チャンスは、英語の吹き替えで声を貸してくれた共演者と同じくらいカリスマ性のある将来の指導者であるローシャンと彼を誘惑します。 実際、少なくとも最初は少し困難があります。 ロシャンと違って、主人公はあまり面白くありません。 それは、あまり同情を呼び起こさない、十数枚の白紙のようなものです。 そして、その前提によってあなたがうんざりすることもありません。 強盗に失敗したことで命が危険にさらされ、ローシャンの助けで故郷を離れなければなりません。そこではまだ周囲を見渡し始めたところです。 Unity ではパリとほぼ同じ広さのオープンワールドに加えて、その時点でアラムットの要塞に移動し、そこで同胞団とは何か、秩序とは何かを学びます。 あなたは戦闘で自分自身を訓練し、バグダッドとその周辺に戻り、数人の悪者を追跡し、かなり伝統的な方法で邪魔をします。 大きな革新はありません。

    幸いなことに、無駄のない、塩味のないスタートは非常に良いスタートを切ることができ、最終的には個々の目標を追跡するのが楽しくなるでしょう。 それでも、残念なことに、作者が物語の中で何らかの形でプレイヤーを驚かせようとするという意図は、終了の数時間前まで感じられませんでした。 幸いなことに、私は間違っていました。最後の最後には、いくつかの興味深い展開が待っていますが、もちろん、その性質については私がほのめかすことさえできません。 しかし、ストーリーのためだけにミラージュをプレイする人はおそらくいないでしょうし、最も興味深い部分の品質には達していません。 いくつかの興味深いキャラクターだけでなく、完全に忘れ去られているキャラクターにも出会うでしょう。 それでは、作者がファンを満足させると自信を持って主張したゲームプレイを見てみましょう。 もちろん、それは半分だけ真実です。 Mirage は、Valhalla テクノロジーに基づいていることを否定していません。また、それが期待できるのであれば、最初の作品のようにはプレイできません。 その一方で、彼はここ数年間で最もこれらの試合に近づいてきた。 そして多くの場所で、メカニズムやデザインをかつては標準だったものに合わせようとする、真の誠実な努力が行われています。

    スタジオ Ubisoft Bordeaux の開発者は、アクション RPG のコンセプトから撤退し、ステルスとより直線的な物語に重点を置いたアクション アドベンチャーに戻りました。

    Mirage は 15 ~ 20 時間でクリアできる短いゲームです。 忘れているかもしれませんが、これはアサシンの一般的な標準でした。 だからマイナー作品としての斬新さについて語るべきかどうかも分からない。 いずれにせよ、最近のゲームと比べて範囲が限られていることは、価格の安さにかなり反映されています。 とはいえ、実際はかなり脂っこい印象です。 世界を旅し、その世界に浸っていても、貧しいとは感じません。 これでは、ヴァルハラやオデッセイに比べてゲームが小さく見えるだけです。 スタジオ Ubisoft Bordeaux の開発者は、アクション RPG のコンセプトから撤退し、ステルスとより直線的な物語に重点を置いたアクション アドベンチャーに戻りました。 もちろん、これによって、いくつかのミッションを任意の順序で完了したり、白兵戦に参加したりすることが妨げられるわけではありません。 しかし、サイド契約といくつかの小さな仕事を除いて、ほとんどのクエストはメインプロットを推進しており、ゲームはステルス、ステルス、計画を好むことをあらゆる場面で思い出させます。 たとえば、重要な殺人の前に、バシムには自分の「フィールド」を探索し、略奪への道を容易にするさまざまな機会を発見する機会があります。 物陰で静かに動き、ターゲットを再び誘い出す姿には、抗いがたい魅力があります。

    バグダッドを旅している間、私は何をどのように行うかを何度も選択することができました。 少しヒッチハイクをしたり、何度か賄賂を贈ったり、必要に応じて宦官に変装して、できるだけ人目につかないように立ち入り禁止の場所に行ったりもしました。 バシムはアップグレードして新しい能力をアンロックし、装備や戦闘に使用するツールを改善できます。 しかし、不必要なジャンクはなく、ゲームは装備にそれほど重点を置いていません。 その結果、インベントリにはいくつかの武器といくつかのコスチュームしか選択できません。 彼らは常に専門分野を持っており、2回アップグレードできますが、装備についてはそれほど注目されていません。 ただし、戦いが以前とまったく同じように機能するという意味ではありません。 あるいは、ここでは過去のゲームの遺産は見つからないかもしれません。 一例として、エンキドゥという名前のミラージュで羽の生えた仲間である捕食者の復活が挙げられます。この捕食者は、地形を偵察して重要な人物を見つけるのに役立ちます。 ただし、敵の射手はあなたが彼らを追い出すまで簡単に彼を追い払ってしまうので注意してください。 そうしないと、ゲームはミッションで何も驚かないでしょう。

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    出典: ユービーアイソフト

    そして、別のニュースがあります – かなり物議を醸す可能性があります。 このシリーズの文脈でリアリズムについて語るのは少し難しいですが、ミラージュは基本的にリアリズムを追求しています。 その結果、アサシンフォーカスの能力は目にパンチとして機能し、それが導入されたときにすでに一部のファンの間で懸念を引き起こしました。 簡単に言えば、時間を一時的に止め、最初にマークした一連の敵を遠距離から一瞬で倒すことができる超常的なスキルです。 このゲームはそれをあまり説明しようとはしません。ただやり方を知っていればそれだけです。 正直に言うと、アサシンには向いていないと思います。 そうしないとミラージュはかなり後退して愚かなことを思いつかないので、なおさらです。 それは、多くの危険な状況を潜在的に瞬時に解決できる、ある種のチートのように思えます。 この能力は最初に「チャージ」する必要がありますが、場違いに感じるほど万能で効果的です。 しかし、それを使用するかどうかはおそらくあなた次第です。 ゲームはそれを強制するものではありません。

    それは単一の超自然的な要素ではありませんが、残りはストーリーに関するものです。 彼はさまざまな神話や民間伝承も取り入れていますが、それを非常に巧みに行っています。 地元の現実について言えば、ここの世界は興味深く、魅力的なものであることを強調する価値があります。 もちろん、それは実証済みの原則に基づいていますが、生きている都市の幻想はもう少し現実的です。 個人的には、記載されている地図の縮尺とバグダッドとその周辺で費やす時間が気に入っています。 それは素晴らしい組み合わせであり、環境の普通さには何かがあると言わざるを得ません。 あらゆる場所で記念碑に遭遇するわけではありませんが、街は本物の街のように見えます。 そしてその壁の後ろには、少なくとも周囲の世界を呼び起こすデジタル荒野の一部があります。 伝統的に、このシリーズの百科事典的な性質はハイライトでした。 ここでは、著者はディスカバリー ツアーの形で壮大なインタラクティブな歴史教科書から古典的なデータベースに戻りましたが、ゲームがリリースされるとすぐに利用できるようになります。 重要な場所でプレイしながら記録を収集します。

    たとえば、著者はパルクールの向上について語っていますが、私はシリーズの中で同じ問題に何度も遭遇しているような気がします。 街中を移動したり、障害物を乗り越えたり、ミラージュで殺害したりすると、長い間認識されていたエラーが表示されます。

    ゲームプレイと世界デザインの点では、Ubisoft Bordeaux チームは明らかに実験を行い、ノスタルジーの波に乗ることができましたが、技術的には、すでに述べたように、ゲームは Valhalla に準拠しています。 たとえば、著者はパルクールの向上について語っていますが、私はシリーズの中で同じ問題に何度も遭遇しているような気がします。 街中を移動したり、障害物を乗り越えたり、ミラージュで殺害したりすると、長い間認識されていたエラーが表示されます。 ゲームの最適化がおそらく非常に難しいことは理解していますが、コントロール、インタラクション、アニメーションにおけるあらゆる種類の異常は、すでに本当に迷惑です。 それらに完全に慣れることは決してなく、ただ無視する必要があります。 あたかも人工知能が完全に混乱して予期せぬ状況に対処しようとしているかのように。 戦友たちは、戦場に立っていたにもかかわらず、私一人が大きな不利な状況に一歩も引かずに直面しているのを、このように見ていたのです。 おそらく彼らは次のカットシーンを待っていたのでしょう。 それは明らかにオープンエンドのゲームプレイにとって大きな負担ですが、私は正直に言って、シリーズがずっと前にそれを取り除いていただろうと思っていました。 さらに、このゲームのグラフィックはそれほど美しくありません。 美的およびスタイルの点では非常に魅力的ですが、純粋に技術的な観点から見ると、おそらく誰も息を呑むことはありません。 PS5 でパフォーマンス モードでプレイし、安定したパフォーマンスを得ることができましたが、次の大きなゲームではさらに進歩があり、間違いなく順調だと信じています。

    幸いなことに、オーディオビジュアル処理の印象は、本当に素晴らしい音楽と非常に優れた吹き替えによって少し強化されています。 ロシャンについてはすでに話されていますが、他のキャラクターもよく聞いています。 また、英語に現地のフレーズをいくつか混ぜるだけでは不十分な場合は、ゲーム全体をアラビア語の吹き替えに切り替えることもできます。 このおかげでも、結果はもう少し価値のあるものに見えるかもしれません。 それ以外の点では、その品質にもかかわらず、ミラージュは元々 DLC として作成されたことを否定しません。 幸いなことに、出版社は低価格でこれを強調しています。

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