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    Sonic Superstars, Sega, Recenze Sonic Superstars

    Recenze ソニック スーパースターズ

    10月 31, 2023

    超高速のハリネズミのソニックが再びアクションに戻りましたが、昨年のソニック フロンティアズで 3D 世界への旅を経て、友人や敵とともに古き良き 2D ビューに戻ってきました。 ソニック スーパースターズが導入されたとき、私は古典的なソニック ゲームで想像していたスピード、勢い、色、楽しさなどすべてを目にしました。 私はソニックマニアや、かなり古い、今では実際には昔ながらのゲームに何時間も費やしたことを思い出し、その結果から、前作の長所を活かして現代的な処理で提供するタイトルを自分自身に約束しました。 真実を言えば、ソニック スーパースターズはこのようなことを行っていますが、残念ながら常に成功するとは限りません。

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    出典: セガ

    『ソニック スーパースターズ』の成績は、少なくとも最初の段階ではまったく悪くありません。 素敵な漫画アニメーションによる素敵な紹介で迎えられるので、すぐに最初のステージに移動して、たくさんの道​​、プラットフォーム、トラップ、便利な機能、そしてもちろん、常に存在するリング。 すべてが非常にうまく始まり、主役はもちろんソニックですが、最初のレベルから彼を置いておいて、代わりに別のヒーローを選択することができます。 登ることができるナックルズ、飛ぶことができ、飛んでいる間とてもかわいいテイルズ、そしてエイミーはハンマーで敵の頭を撃つことができます。 そして実際には他の誰かがここであなたを待っていますが、それは現時点では重要ではありません。 キャラクターは個々のレベル間で切り替えることができ、いかなる方法でもロックを解除する必要はありません。唯一の例外は、レベルがヒーローの 1 人用に直接設計されているいくつかのケースです。 キャラクターの選択はゲームプレイに実際に反映されており、いくつかのレベルを繰り返し試してみると、ルートの選択の違いや、特定の部分の通過がより困難になったり、逆に簡単になったりすることに気づきました。 はい、このゲームはリリース前に最大 4 人のプレイヤー向けの洗練された協力プレイを誇っており、ゲーム全体を一緒に進めることができるため、ここでは複数形が適切です。 しかし、前述のことは私にとって(あるいは私たちにとって)重大な問題の一つです。 しかし、残念ながら、最終的にはそうなってしまいます。

    古いもの、新しいもの、古いもの

    Sonic Superstars の優れた点に戻りましょう。 ビジュアル面は非常に成功しており、キャラクターは見栄えが良く、アニメーションは無駄がなく、レベルは芸術的に多様で、想像力豊かで、よく実行されています。 ソニックや他のヒーローにはスピードと必要な力が欠けていません。 勢い、レベルの進行がダイナミックで楽しくなります。 つまり、ほとんどの場合、特定の設計違反が発生する前に発生します。 レベルの多くは垂直であり、適切なペースに乗れば、障害物を乗り越えたり、ルートを探索したり変更したりする価値があります。 私にとって、このスピードはソニックの名誉を手に入れたと感じるのに十分ですが、同時にほとんどうまくナビゲートすることができます。 レベル デザインと合わせた設定が何か新しいものをもたらしているとは言えません。むしろ、以前のシリーズに登場したものに戻ったり変更したりするものであり、個人的には誰かを責める理由はありません。 ジャングル、黄金の都市、危険な工場を覗いたり、ピンボールをしたり、ウォーター スライダーや砂丘に行ったりします。 ほとんどの場所では 2 つのアクト、またはもう 1 つのボーナスのアクトを提供しますが、それだけでそのコンセプトを見るのに十分ではありません。 さまざまな特徴の中で、たとえば工場内でのリズミカルな爆破が気に入りましたが、何よりもゲームのリズムを面白く変えるサイバーステーションの可変プレイが気に入りました。 しかし、多くの場合、試合中、それはリズムを変えることではなく、それを破壊することです。

    もちろん、進行には課題がないわけではなく、最適な経路を探すことが望ましいですが、一部の通路は、速度を失ったり、罠、敵、プラットフォームなどの奇妙なレイアウトに引っかかることなく完了することさえできない場合があります。 速度自体は問題ありませんが、カメラが近すぎるため、たとえば、不快なスパイクにつまずくことは、障害物との衝突によって失われた回転リングからのみわかることがよくあります。 そして最悪の場合、死亡と検問所への強制帰還により衝突を警告します。 ジャングルの中に煙幕を設置するのもあまり賢明なアイデアではありません。視界が非常に限られているためです。 さらに、半径は選択したヒーローよりもわずかに遅く移動するため、説明した方法で障害物や敵に当たることがよくあります。 そのような瞬間、私のフラストレーションはゆっくりと、しかし確実に増大しましたが、それは上司との「経験」とは程遠いもので、うまく運営されたレベルの喜びや数少ない強烈な喜びの瞬間を突然台無しにする可能性があります。 私たちが慣れ親しんでいるように、各行為には通常数分かかりますが、それでもそれを乗り越えるためのより良い方法を見つけることはできますが、それぞれの行為のほぼ終わりに、すでに述べた不快な点があなたを迎えるでしょう。

    これは長くなりそうです…

    私の意見では、ボスとの遭遇はゲーム全体の中で最大のデザイン上の失敗です。 うまく運営されているレベルにいくつかの不具合はありますか? 要するに、そのようなスピードでそれが起こり、多くの場合、プレイヤー自身が責任を負うのです。 しかし、戦いは煩わしく、まったくイライラさせられるものですらあります。 それらは基本的にはそれほど難しいものではありませんが、それらがどのように設計されているか、ゲームがそれらを倒すために何をする必要があるかを理解すると、問題はその実行にあります。 決してスピードを重視したものではない、長丁場のQTEと言えるでしょう。 それどころか。 彼らは待っているところだ。 耐えられないほど長い待ち時間について。 各エンカウントにはいくつかのフェーズがあり、通常は交互またはわずかに変化しますが、敵が不必要なアニメーションを除いてフェーズ全体を完了するのを待つだけで、敵を一度攻撃すれば、このプロセスを数回繰り返すことができます。 最初のレベルでは、おそらくスキルと器用さの助けを借りて、より速くボスに対処する方法を探していましたが、それは不可能であり、努力は死に終わります。 まあ、いつもではありません。 私のヒーローは時々 3 発の攻撃を受けることもあれば、最初の 1 発でダウンすることもありました。 個々のステージの待ち時間が長すぎると、集中力が切れ始め、簡単に間違いを犯してしまうことがあります。

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    出典: セガ

    これらの出会いから生じるフラストレーションのレベルを言葉で完全に表現することはできないと感じたので、ここで私は人生で初めてコントローラーを投げたことを公に認めます。 そして、私はそれを本当に誇りに思っていません。 それに加えて、他の問題も山積みで、だんだんとプレイから遠ざかっていきました。 ソニックは素晴らしい音楽と数え切れないほどの素晴らしいテーマソングで知られていますが、このサウンドトラックは残念だと言わざるを得ません。 それは主に、シリーズとその音楽のファンにとって当然の伝説であるジュン・セノウエと、とりわけソニックマニアの人気伴奏を担当したティー・ロペスによって担当されましたが、結果はうまく機能しませんでした。期待される。 Lopes は数多くの素晴らしい作品を担当し、他のゲスト作曲家の貢献も多くの場合成功していますが、ゲーム内で直接使用されるサウンドトラックは一貫性がありません。 逆説的ですが、全体に適合せず、バラバラになってしまうため、瀬上が手掛けた構図がほとんど台無しになってしまいます。 そしてお願いですが、誰かが彼からシンセサイザーを取り上げてください… サウンドデザインは、特にそれが機能する場合には、多くのプレイヤーを悩ませないことは理解していますが、ここではおそらくほとんどの人が、ここで文字通り何かが演奏されていないことを聞く必要があります。 一部の音は聞き慣れたもののように聞こえますが、それどころか、ノイズがまったく存在しないこともよくあります。 レベル内の音楽の再生が停止し、短い間奏が始まりますが、多くの場合は無音で、中途半端であまりよく練られていないサウンドが聞こえる場合もあります。 見ていて非常に不愉快なことであり、このようなずさんな状態のゲームがなぜ承認を通過することができたのか不思議に思わざるを得ません。

    残念ながら、キャラクターにカオス エメラルドを与える真新しい能力も失望をもたらしました。 なぜ今このニュースについて言及するのでしょうか? 実際のプレイ中も彼女のことをすっかり忘れていたからです。 ゲームでは最初にそれらを紹介し、それらを使用したり収集したりするように促しますが、それらが蓄積されているにもかかわらず、私はそれらを使用する必要がまったくありませんでした。 私は何度かそれらに遭遇しましたが、主に戦闘中の絶望の最中で、たとえば自分のコピーを数十体召喚するのに役立ちますが、たとえば隠れた場所を明らかにする用途は見つかりませんでした。 。 エメラルドは見逃しやすいので、エメラルドなしでゲームが無敵になるのは適切ではありませんが、この意味では、何もなく、誰からも強制されず、非常に興味深いアイデアの可能性を無駄にしていると言えます。 ただし、それらはゲームのストーリーと同じくらい重要なので、それほど重要ではありません。 エメラルド自体を入手する方法はもう少し良い方法で、メダルが目標であるボーナス レベルにも当てはまります。 用途もありますが、用途についてはよくわかりません。 ただし、良いことを付け加えておくと、1 つの小さな点を除いて、ゲーム内のバグやその他の疑わしい状況に悩まされることはありませんでした。 それも重要です。 しかし、結論としては、もう 1 つの大きな失敗に目を向けなければなりません。

    (悪名高き)協力

    私はマルチプレイヤーや協力プレイの大ファンではないことを何度も認めますが、『ソニック スーパースターズ』がその提示された方法で提示されたとき、適切に試してみずにこの好みを離れることはできませんでした。 プレイ中にちょっと言い合いになるかもしれないけど、その結果は楽しいだろうと期待していたんですが、そんなことはありませんでした。 初めてのゲームでも1画面で最大4人までプレイできるのは嬉しいですが、『ソニック スーパースターズ』の場合はとにかく面倒です。 ゲームはどのキャラクターをフォローするかを決めることができず、誰が先頭に立つべきかを判断する方法もありません。そのため、どちらかが脱落すると、一緒に走ることは常に中断されます。 すぐにテレポートして戻るオプションもありますが、たとえば、最初のレベルでは、ヒーローと私は頻繁に異なるルートを移動したため、同期する努力が無意味になり、そのため、もう一方のヒーローは、再参加する前にしばらく待つことを好みました。 偶然にも、私たちは二人とも、接続されていないコントローラーを弟や子供の手に持たせて、子供も「遊んでいる」と喜んでもらえるような状況を思いつきました。まさに…

    #ソニック #プラットフォームゲーム ストリーム ニュース ハードウェア レビュー

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