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    ロボコップ:ローグシティ レビュー

    11月 2, 2023

    『ロボコップ:ローグシティ』は、主人公自身と同じ自信と確信を持って市場に登場します。 ポーランドのスタジオ Teyon の作者たちは、数年前にライセンスを取得したアクション『Rambo: The Video Game』で大きな恥をかきましたが、数年後、『Terminator: Resistance』という形での賠償金のおかげで、彼らは二度目のチャンスに値することを証明しました。 。 まだヒット作ではありませんでしたが、確かに嬉しい驚きでした。 それに加えて、今年は 1980 年代の有名な公認ヒーローが再び登場します。 何よりも、彼らのパフォーマンスにおける機械的なアレックス・マーフィーは、製品の品質の向上を証明するだけでなく、有名なブランドが真のファンの手に渡ったという事実も証明しています。 同様のケースでは、開発者は常に、自分たちはオリジナルの愛好家であり、この映画化は彼らにとって夢の実現であると主張します。 それは常に正しいとは限りません。少なくとも結果からはわかりません。 しかし、『ロボコップ: ローグシティ』はオリジナルへの極めて忠実なオマージュであり、ファンはまさに望んでいたものを手に入れることができると思います。

    Teyon は絶対的なファン サービスに賭けて、膨大な量のリアリティ、オリジナルへの言及だけでなく、ロボコップでは期待できないメカニズムを一見普通の一人称アクションに詰め込むことに成功しました。

    『ロボコップ: ローグシティ』は大きな驚きの 1 つです。 私は良い結果を信じている楽観主義者の一人であり、これまでのプレビューから、それが成功して私の好みに合うかもしれないという予感を持っていましたが、その斬新さは、その面白さ、忠実さ、奥深さで私の期待を上回りました。 このゲームは、映画 2 作目と 3 作目の間の物語として設定されており、俳優のピーター ウェラーが最も有名な役に戻ります。 しかし、他の懐かしい顔にも出会うでしょう。 そしてもちろん、場所、小道具、またはあなたも同様の状況を経験するでしょう。 Teyon は絶対的なファン サービスに賭けて、膨大な量のリアリティ、オリジナルへの言及だけでなく、ロボコップでは期待できないメカニズムを一見普通の一人称アクションに詰め込むことに成功しました。 一見すると、ゲームプレイは非常に古風で古風なアクションで、2000 年代の変わり目のシューティング ゲームを思い出させます。 しかし、これは見落としではなく、大胆な意図によるものです。 結局のところ、ロボコップですら古い学校の出身なので、今日ではあまり見られないゲームプレイを彼に提供してみてはいかがでしょうか。 ほんの数年前には時代遅れ、時代遅れだと思われていたことも、今日ではまた新鮮に思えるかもしれません。

    ロボコップを使用すると、プレイヤーは恐れを知らぬサイボーグとアクション ヒーローに変身し、スローなペースで前進し、どこまでも血しぶきが飛び散る中、一見無敵に見える悪役を次々となぎ倒します。 時にはグロテスクな暴力さえも、明らかに大まかなモデルに属しており、私はあからさまな屠殺場、銃で撃たれた手足、切断された遺体には我慢できませんが、ここではそれらが適切な場所にあります。 故意に過剰な残虐行為を行うこと自体が目的ではありません。 同時に、ロボコップは素晴らしい雰囲気、素晴らしいサウンドトラック、そして本当に素晴らしいセットを誇っています。 ゲーム全体には軽快な B レベルの雰囲気がありますが、オリジナルと同じくらい楽しいです。 同時に、タイトルは原始的ではありません。 おそらくアクションだけで脚色することもできるだろうが、率直に言って、作家がペースを落とすか他のことを見つけることができない場合、それはおそらくやりすぎだろう。 『ローグ シティ』はアクション ゲームプレイに行き詰まりません。提供できるものは他にもたくさんあるからです。 まず第一に、これは素晴らしいストーリーであり、このジャンルの基準からすると非常に成功しています。 彼にはユーモア、ちょっとした分岐、誇張、ある種の批判的な洞察が欠けていません。 そして、テヨンがロボコップ、彼のセット、そして世界をからかう素晴らしい自己言及ジョークもあります。

    ロボコップ: ローグシティ、ナコン、リセンツェ ロボコップ: ローグシティ
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    出典: テヨン

    多くのプレイヤーもその場所に驚かれるかもしれません。 厳密に直線的な回廊レベルの代わりに、デトロイトのセミオープン ワールドを含む、よりオープンなレベルが多数登場します。 ほんの数ブロックと通りですが、それで十分です。 ここでは、記録画面で区切られているものの、いくつかの異なるインテリアを訪問し、オプションのサイド ミッションを完了し、信じられないほどのディストピアの雰囲気とサイバーパンクのタッチで忠実にレンダリングされた世界を楽しむことになります。 至る所に廃墟と汚れ。 そして、状況を少しだけ良い方向に変えることはできます。 時間帯、タスク、探索する特定の場所は変化するため、繰り返しここに戻ってくることはまったく問題ありません。 もちろん、病院、工業地帯、銀行、裁判所、あるいは廃墟となったショッピングモールなど、他の多くの場所も見ることになります。 また、映画のファンなら必ず知っている警察署にも言及する価値があります。 開発者はそれを驚くほど詳細な感覚を備えたゲームに仕上げました。 しかし、たとえば映画を見ているときでも、彼らはそれを実証しています。 このゲームは、プレイヤーを喜ばせ、ばかばかしいと感じさせない方法で、映画の状況やシーンを意図的に模倣しています。 随所にレトロフューチャーな雰囲気があり、1980 年代のテクノロジーと美学を、今では時代遅れの未来のビジョンと組み合わせるためにチームが奮闘している様子がとても楽しかったです。

    ストーリーに重点を置いて話したとき、私は警察本部での出来事について言及していました。 ロボコップは通常、各ミッションの後に結果を評価するためにここに戻りますが、心理テストにも参加します。 これらは彼の謎の障害の原因を明らかにするだけでなく、間接的に彼の将来の運命を決定するものでもあります。 主人公は機械ですか、それとも復活した人間のアレックス・マーフィーですか? それともその中間にいる人なのでしょうか? これらは単なる修辞的または仮説的な質問ではありません。 ゲーム、あるいはそのキャラクターがそれについて直接あなたに質問し、あなたは主人公がどのように感じるか、そして他の人があなたをどのように認識するかに大きな影響を与える機会があります。 さらに、ロボコップは不思議な記憶に悩まされているだけでなく、ほとんど幽霊のようなビジョンや環境の不穏な変化にも悩まされています。 それは単なる過去のフラッシュとエコー、それともそれ以上の何かなのでしょうか? アイデンティティクライシス? タイトルからもそれを理解する必要がありますが、それは予想以上にストーリーとゲームプレイに関するものです。

    対話は捜査中だけでなく、サイドミッションでも重要な役割を果たします。 ほぼすべてのレベルでオプションのタスクが待っており、それらに取り組むかどうかはあなた次第です。

    これにより、私がこの新規性を比較的複雑なゲームと呼んだ理由がスムーズにわかります。 上記のことから、ダイアログでの選択があなたを待っていることがすでに明らかになりました。 また、このゲームは驚くほどおしゃべりで、会話がさまざまな方法で発展する可能性があります。 時には岐路に立つこともありますが、それが脇道や小さな逸脱であっても、物事がどのようになり、物語がどのように続くかはあなた次第です。 対話は捜査中だけでなく、サイドミッションでも重要な役割を果たします。 ほぼすべてのレベルでオプションのタスクが待っており、それらに取り組むかどうかはあなた次第です。 しかし、私はこれを強くお勧めします。なぜなら、それらはほとんどが非常に優れており、全体的な経験と二次キャラクターとの関係を深めるからです。 それは常に行動するわけではありません。 罰金を課したり、殺人事件を解決したり、誰かを追跡したり、盗難車を探したりします。 アクティビティによっては非常に短く、本当の意味でのミッションではないものもあります。 一方、他のものは比較的精巧です。 そのような瞬間には、メインミッションと同様に、特別なスキルを適用します。 たとえば、環境をスキャンして分析する機能です。 ただし、素晴らしい探偵小説を期待しないでください。 ただし、うれしいことに、ここでも道徳的な選択に遭遇し、状況の結末を決めることができることがよくあります。 犯人にどう対処するか、あるいはそこから何が得られるか。 通常、これは和解で十分か、それとも完全に罰金を課すかを決定することを意味します。

    私の意見では、サイドミッションはゲームプレイに多様性をもたらし、そうでなければあなたを追いついてしまう潜在的なシューティングゲームの固定観念を薄めます。 しかし驚くべきことに、武器のアップグレードとキャラクターのレベルアップは、ゲームの感想に影響を与える可能性があります。 環境内の手がかりやさまざまなオブジェクトを慎重に収集すると、すぐにスキルを向上させ、新しい楽しいボーナスにポイントを投資できます。 同時に、それらはアクションや戦闘だけに適用されるわけではありません。 スタミナが増加するだけでなく、時間を遅らせたり、敵に素早く近づいたり、一時的なシールドを発動したり、衝撃波を発射したりする能力も得られます。 これにより、戦闘がよりカラフルで楽しくなります。 周囲で爆発し、敵を部屋中に投げ飛ばし、致命的な打撃を与え、時には特別なご褒美を楽しむこともできます。 たとえば、アップグレードの 1 つでは、環境内のオブジェクトから跳ね返された発射物の助けを借りて敵を攻撃できるようになります。 救急箱だけでなく、電気パネルを使って健康を回復できるものもあります。 しかし、面接や調査に役立つ分野もあります。 推理と心理学のカテゴリをアップグレードすると、対話でよりうまく成功したり、他の人からより簡単に信頼を得たり、別の方法で一部のミッションを解決したりできるようになります。 たとえば、他の方法では進む方法の選択肢がない場所で何かを発見したり、ロックを解除したりすることによってです。 これはゲームプレイを多様化する方法でもあり、作者がそれをどのようにしようとしているのかもわかります。

    主要な武器の改善については別の章で説明します。 おそらく人によって多少の違いがあるでしょうが、私にとってはデフォルトの武器が常に最高でした。 他にもたくさんの武器があります。 環境内でそれらを見つけたり、倒れた敵から拾ったりすることができます。 ピストル、ライフル、ショットガン、サブマシンガンだけでなく、マシンガンやグレネードランチャーも登場します。 ただし、雑誌は比較的限られているため、常に新しい雑誌を集めたり、武器を変更したりする必要があります。 主要な個人用武器には弾薬が無制限にあり、基本モードではすでに非常に効果的です。 しかし、アップグレードのおかげで、最初から最後まで楽しめました。 武器のアップグレードはキャラクターよりも複雑です。 まず適切なボードを見つけてから、特別な形式のミニゲームでさまざまな品質の他のコンポーネントをそのボードに挿入する必要があります。 すべてのボーナスを集めてすべてのペナルティを回避しようとする一種のネットワークを作成します。 レベル内でこれらのボードを慎重に探す必要があります。 徐々に大きくて良いものを見つけていくと…

    # fps # アクション # 未来 #SF ニュース レビュー

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