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    デューンによるゲームの歴史、パート3

    デューンによるゲームの歴史、パート3

    10月 17, 2021

    それはほんの数年しかかからず、デューンIIのリアル​​タイム戦略は古典になりました。 今日の観点から、タイトルは本質的にゲームに好転を与えましたが、今日、私たちは20年前のタイトルを十分にレトロであると宣言できるかどうかについて議論しています。 しかし、今日と同じように、リメイクのアイデアはファンを分割することに成功しました。 一部のプレイヤーは、Westwood Studiosの伝説が改良版で戻ってくることを喜んでいましたが、他のグループは本格的な続編を見て、アップグレードが味わうことはありませんでした。 23のギャップで、それは今日それ自体がインテリジェントゲームのリメイクであり、彼はまた皇帝:砂丘の戦いへの道を開くのを助けました。

    デューン2000はリメイクと言われていますが、同じゲームのアップグレード版だけではありません。 物語は似ていますが、その部分は、さまざまなキャラクターやその言及に関して、デューンIIの続きとして解釈することができます。 これは、このようにベテランや初心者にアピールしようとする製品の典型的な例です。 それは皆に少し異なったサービスを提供します。 映画では通常の手順が必要です。 逆説的に、それがどんなに馬鹿げているように聞こえても、リメイクの要素も持っている2011年の前編TheThingを見てください。

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    Zdroj:Westwood Studios

    2000年の砂丘では、3つの有名な属が戻ってきましたが、これも惑星アラキスを支配する問題です。 私たちはスパイスメランジを採掘し、敵と戦わなければなりません。 ゲームは、ゲームプレイ、ルール、コントロールの面でマイナーな変更とメジャーな変更でいっぱいです。 それらの多くは1996年のヒットコマンド&コンカー:レッドアラートに基づいていますが、デューン2000のリリース時に、ウェストウッドはすでに1999年にリリースされたコマンド&コンカー:ティベリアサンに魅了されていました。たとえば、プレーヤー複数のユニットを同時に制御できます。

    当時の現代のグラフィックに加えて、数人のまともな俳優が登場した映画のシーケンスは特に注目に値します。 しかし、FMVの主な魅力とスターは、間違いなくジョン・リス・デイビスでした。ジョン・リス・デイビスは、インディ・ジョーンズやロード・オブ・ザ・リングから知っているかもしれません。 フレーメンの言語もビデオで聞こえます。 インタラクティブフィルムとCD-ROMテクノロジーに魅了された時代でも、ウェストウッドに典型的なように、それはまだ比較的成功した制作でした。

    1998年版のWindowsに加えて、PlayStation用のものが1年後に作成されました。 ただし、これはPCバージョンとはかなり異なり、はるかに大きな技術的ステップを表しています。

    さまざまな非難と特殊性に関して、この市場で通常行われていたように、ドイツ語版はマイナーな検閲を受けていることは注目に値します。 死にゆく叫び声が消え、血の色が変わった。 1998年版のWindowsに加えて、PlayStation用のものが1年後に作成されました。 ただし、これはPCバージョンとはかなり異なり、はるかに大きな技術的ステップを表しています。 すでに3Dグラフィックスを提供しており、後の皇帝の前身と見なすことができます。 2019年4月のストリームでより詳細に紹介しました。幸い、PS1用のDune 200は、他のコンソール戦略とは異なり、マウスをサポートしていましたが、PlayStation用の特別なものは、ミレニアム。

    このタイトルの開発が主にウェストウッドを担当したのではなく、その監督下にある英国の会社インテリジェントゲームを担当したことも重要です。 これらの開発者はすでにCommand&Conquer:Red Alertのデータディスクを作成しており、後に2001年からEmperor:Battle for Duneを支援しました。これは、Dune 2000の直接のフォローアップであるだけでなく、そのストーリーは次のゲームを開始したオルドスによる年。

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    Zdroj:Westwood Studios

    リメイクの受け入れは、著者が確かに想像したほど良くはありませんでした。 多くのプレイヤーはこの結果に非常に戸惑いましたが、これは多くの点でデューンIIの伝説のステータスに関連していました。 しかし、本格的な続編の代わりに、ファンが部分的なリメイクをプレイすることを少し確信しすぎたという失望を除けば、ゲームはまったく悪くありませんでした。 低い点数は、そのようなプロジェクトがまったく青信号を与えられたという失望から生じることがよくありました。 しかし、人工知能やゲームのバランスに対する批判もありました。

    Dunu IIと同様に、2000バージョンは、コミュニティプロジェクトを使用する最新のマシンで記憶できるようになりました。 OpenRAの形でファンの「リマスター」について繰り返し警告してきました。 また、Dune 2000:GruntmodsEditionも注目に値します。

    ミニシリーズの次のパートでは、2001年からの皇帝:砂丘の戦いを見ていきます。

    宇宙砂丘からのゲーム

    デューンによるゲームの歴史、パート1
    出版社はその任務をウェストウッドに任せたが、クライオはゲームを完了した。 そして突然2つの砂丘がありました

    デューンによるゲームの歴史、パート2
    デューンIIのリアル​​タイム戦略は、ターン制のウォーゲームは退屈で遅いという信念を生み出しました

    ライブクラシックデューンを再生します(1992)
    フランクハーバートの宇宙からの最初のゲームで惑星アラキスに参加してください

    ライブクラシックを演奏します:Dune 2000
    しかし、これまでで最も奇妙なバージョンの1つで人気のあるリアルタイム戦略を見ていきます

    デューン2000の非公式ライブリマスターをプレイしています
    新しい機能を備えた無料のコミュニティプロジェクトで、地球アラキスに戻ります

    EAを待たずに、今すぐDune2000リマスターをプレイしてください
    コミュニティプロジェクトOpenRAのおかげで、多くの新機能を備えた最新バージョンを試すことができます

    #砂丘#リアルタイム#SF#戦略#宇宙

    。

    # ストラテジー # リアルタイム # 宇宙 #duna #サイエンスフィクション トピック 歴史

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