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    Výroční zpráva GDC je mementem roku propouštění

    GDC 年次報告書は 1 年間のレイオフの記念品です

    1月 19, 2024

    最大のゲーム開発者カンファレンスである GDC の主催者は、12 年間定期的に発表してきたゲーム業界の現状に関する伝統的なレポートを発表しました。 主に北米とヨーロッパからの 3,000 を超えるゲーム開発者または企業が、昨年についての質問を受けました。 したがって、GDCの代表者らは、回答は主に西側諸国の状況を反映しており、アジアからの回答はわずか6パーセント、南米とオーストラリアからはそれぞれ3パーセントを占めていると指摘している。 それにもかかわらず、この報告書は私たちにとってかなりの重みがあり、そこから多くの興味深い情報が得られ、また、間違いなく大幅な人員削減と研究の再構築という昨年の大きなトピックを中心に展開しています。

    結局のところ、これは 37 ページの文書全体の注釈であり、一連の回答に伸びる細い赤い線として、解雇に関連する不快な事項について言及しています。 GDC主催者らは、2023年がこの点で非常に困難で、数千人が職を失ったことを認めているが、回答には人工知能の利用、ビデオゲームの映画化やテレビ化の人気の高まり、あるいはより高いレベルの社会への関心の高まりも反映されている。アクセシビリティ機能を実装しました。 この文書については、今後のビデオキャストのいずれかで詳しく取り上げますが、現時点では人員削減と、たとえば、連絡を取った開発者の一部がすでに新しいコンソール用のゲームに取り組んでいるという事実に焦点を当てます。任天堂。

    2023年に人員削減

    「過去 12 か月間、ゲーム業界は人員削減の波に見舞われてきました。 チームまたはスタジオ全体のレイオフのニュースは毎週のように聞こえました。 したがって、私たちは、それが業界にとってどれほど敏感であるか、また一時解雇(またはその恐怖)が開発者にどのような影響を与えるかを知りたかったのです」と報告書の著者は述べています。 前述の 3,000 名を超える開発者のうち、54% がレイオフの影響はまったく受けていないと回答しました。 しかし、7%は自分が解雇されたと答え、11%は他のチームや勤務先の別の会社で一時解雇されたことを認め、17%は同僚が解雇されたことを認めた。 次のグラフは、回答者の 56% が 2024 年に人員削減の影響を受けることについてさまざまな程度の懸念を抱いている一方、35% はまったく懸念を感じていないことを示しています。

    出典: GDC

    報告書の著者らはまた、開発者に対し、人員削減の背景にあるものは何なのか、またそれが今後業界にどのような影響を与える可能性があるのか​​を尋ねた。 回答者の一人は、顧客が自宅での「安全な」娯楽により多くのお金を費やしたいと考えていたコロナウイルスのパンデミック下での過剰な成長の結果が今回の人員削減の結果であるとの見解を示した。 しかし現在ではバブルが崩壊し、ゲームへの支出が減少しているため、企業は代わりに節約を求めています。 しかし、開発者にとって重要なことの 1 つは、レイオフがこれまで主に長期プロジェクトの完了に関連付けられていた典型的な傾向に従っていないという事実でもあります。 それはスタジオが一時解雇され、開発者がその準備ができていた時期でしたが、現在、同様の繰り返しの傾向を追跡することはできず、まさにこのため、開発者の間で将来についての懸念が高まっています。 例えば、一部の開発者は、就職活動が困難になるのではないかという恐怖から、望んでいない場所、つまり通常ならためらうことなくそこから出ていく有害な環境に留まらざるを得ないと述べた。

    スイッチの後継機が増加中

    GDC レポートのもう 1 つの興味深い点は、インタビューを受けた開発者の一部がすでに任天堂の次期ゲーム機用のゲームに取り組んでいることを公然と認めたことです。 日本企業がSwitchの後継機を発表し、おそらく今年中に発売すると予想するのは当然だが、このアカウントの公式ニュースはまだ届いておらず、開発者たちはおそらくすでに自由に使える開発ツールを持っているはずだが、当然のことながらそれを知ることはできない。それらについて具体的に話してください。 それにもかかわらず、現在プロジェクトを開発しているプラ​​ットフォームについての質問から、すでに約 100 人の開発者が任天堂と協力していることは明らかです。 具体的には、アプローチを受けた開発者の割合は 8% であり、Linux のプロジェクトに取り組んでいる開発者よりも 1 パーセント多いです。 しかし、これも興味深いのは、この開発者の数は、次のプロジェクトを拡張現実ヘッドセットにしようとしている開発者の 2 倍であり、VR 用のゲームを開発している開発者よりもわずか 2% 少ないことです。

    もちろん、そのようなゲームが準備のどの段階にあるのか、任天堂が本当に選ばれた開発者に開発キットを提供しているのか、それとも当面は開発者やスタジオが移植を準備するだけの問題なのかを尋ねるのは適切である。任天堂が実際にコンソールを発表して初めて着手します。 したがって、任天堂の新しいゲーム機が明らかに視野に入っているとすぐに結論付けることはできませんが、繰り返しになりますが、2017 年に Switch がリリースされる可能性はすでに非常に高いです。

    出典: GDC

    その他の興味深い統計

    しかし、当然のことながら、GDC レポートには上の 2 つの表よりもはるかに多くの内容が含まれています。たとえば、開発者のほぼ半数がアクセシビリティ要素について検討し、実装していること、ゲームで使用する NFT とブロックチェーンへの関心が依然として低下していること、または 18 パーセントであることなどです。回答者の割合は、人工知能の使用がマイナスの影響を与える可能性があると考えています。 ただし、冒頭で述べたように、ビデオキャストでデータをさらに詳しく見ていき、いくつかの興味深い点についてもコメントします。

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