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    War Hospital, Nacon, Recenze War Hospital

    戦争病院の口コミ

    1月 26, 2024

    第一次世界大戦は、ゲーム開発者がゲームを展開する典型的な舞台ではありません。 一方で、スタジオがまったく選ばない設定というわけではなく、偶然にもチェコの最終電車が到着したのはまだそれほど前のことではありません。 この作品は第一次世界大戦の終結後に起こり、チェコスロバキア軍団兵がロシアから祖国へ向かう旅を描いているが、ブレイブ・ラム・スタジオの戦争病院があなたを投げ込む展開への準備として機能した可能性がある。 私たちはこのタイトルを Vortex で何度か取り上げました。私自身、それを楽しみにしていることは確かに隠さなかったのですが、Gamescom での経験を経て、インターフェイスのいくつかの欠点と明確さの欠如にも注意を向けました。 しかし、これを念頭に置いて、私は戦争で荒廃したフランスでイギリス兵の命を救おうと決意しましたが、徐々に憂鬱に陥り、何日も笑顔を絶つことになりました。 いいえ、大げさには言いたくないのですが、気分が良くない場合は、この時点で戦争病院に行きたいかどうかを検討し始めてください。

    自分で

    私は、何を期待するかを明確に伝える明確な名前のファンです。 つまり、『Snakes on a Plane』は檻の中で走り回るハムスターの話ではありませんが、『War Hospital』は 1917 年の遊園地を管理する話ではありません。いいえ、『War Hospital』では、すべての重要なリソースの管理から、軍事病院の運営を任されます。人員の管理、業務の管理、そして人命の救助まで。 紙の上の前提は非常に有望に見えます。これは、それほど問題のない状況でもあまり頻繁には登場しないトピックですが、ゲームを進めていくと、このような大規模な戦争紛争の時代に医療専門家が明らかに蜂蜜ではなく、一見絶望的な日常に滑り込みます。 したがって、プレーヤーにこの感覚を与えることが目的である場合、最初から開発者を賞賛する必要があります。なぜなら、彼らは軍事病院や野戦病院のこの側面を非常によくシミュレートしているからです。

    戦争病院、ナコン、戦争病院のレビュー
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    戦争病院、ナコン、戦争病院のレビュー

    出典: ナコン

    ゲーム中、あなたはフランスの激しい戦争で荒廃した村の上空から移動します。教会や墓地を含む個々の建物はイギリス軍の目的に使用されています。 ゲームの外観は、設定されているコンテキストを考慮しなければ快適に見えます。建物は高所から見ても十分に詳細に描かれており、改善を開始すると、病院エリアの全体的な特徴も変化します。一般的に、少なくともこの場所では、グラフィックスについて文句を言うことはできません。 すべてが完全に 3D でモデル化されており、ゲームプレイ中に昼と夜も変化し、天気とともに、全体の写真が茶色と灰色の特定の色合いになるため、戦争病院の運命論的な雰囲気が文字通り滴り落ちます。少なくともこれでは、本当に楽しんでください。 画像を拡大したり、特別なスイッチを使用して個々の建物の内部を覗いたりすると、事態はさらに悪化します。 キャラクターのアニメーションは非常に硬く、さまざまな不具合が発生したり、準備されたシーケンスが詰まったりすることがよくあります。病院近くでの激しい戦闘を示す短い幕間のカットシーンが画面に入るとき、眉を上げてこれらの部分がゲームの一部なのか疑問に思うでしょう。実際にはすでに完成しているか、開発者は将来完成することを期待しています。

    一般に、ストーリー モードの第 2 章、特に第 3 章に多数のバグが追加されたゲーム全体の未整理さは非常に気を散らし、当然のことながらゲームの詳細に熱心に興味をそそられます。ゲーム。 また、あまり印象に残らないサウンドトラックについても語ることはできませんが、再生して 20 時間も経たないうちに言えることは、新患が入院するか手術が失敗するかに応じて、曲をある程度動的にシャッフルするということです。 また、短い会話やスタッフや患者の状況を報告する際のキャラクターの吹き替えもうまく機能しません。 これは大きな問題ではなく、戦争病院をまったくプレイできなくなるような問題ではありませんが、特に清掃されていないエリアの数が多いため、処理はむしろ平均の境界にとどまっています。

    メスをください

    ゲームプレイの点では、戦争病院は少なくとも開院時間中にかなりの量をあなたに投げかけます、それは素晴らしいことです。 最も重要なことの 1 つは、対応可能な医師によって行われる手術そのものですが、その前に、負傷者の重症度や手術の推定難易度に応じて負傷者を分類する必要があります。 これは、手術に必要な材料の量だけでなく、医師にとって重要な時間とその疲労時間によっても表されます。 War Hospital では、インタラクティブなチュートリアルではなくテキストベースで基本的な手順を説明しようとしているため、患者に関する個別の指標や医師の休憩の指示方法をすぐに理解できるようになります。 彼らに関して言えば、疲労がパフォーマンスに影響を与えるのは屈強な人材にも当てはまり、長時間勤務し続けると倒れてしまい、その後の休息がその分長くなってしまいます。 残念ながら、これはいくつかの理由からゲーム全体の問題です。

    人員は無制限ではないため、休憩所と個々のステーションの間で、個々の建物を改善したり医療用品を生産したりできる係員、看護師、さらにはエンジニアの個々のスロットを手動で変更する必要があります。 確かに、シフト制のロックを解除することはできますが、分割できるのは 12 時間だけであり、特に休憩日には長すぎます。スタッフはそのためにそれほど多くの時間を必要としません。 したがって、主な割り当てメニューまたはいくつかの建物のショートカットからスタッフとその位置を常に手動で変更し、建物の上にある目立たない、一見実際には意味のないアイコンを見逃さないようにする以外に何もすることはありません。労働者の疲労。 しかし、この問題を説明するだけでも、このゲームがさまざまなメニューやコントロール画面の点でわかりにくいことが明らかであり、2 年前の Gamescom で感じた感覚は、残念ながら製品版でもまだ残っています。

    主に生き残るために

    3 章のキャンペーンでゲームがどのようにデザインされているかについては、基本的には偶然の要素を備えた論理パズルであり、その多忙なコンセプトにより、少なくとも最初は非常に楽しいものです。 新しい怪我が絶えず病院に流れ込んでいます。医師を混乱させないようにしながら、同時にできるだけ多くの人を救おうとします。 さらに、治癒した兵士ごとに与えられるポイントに応じて十分な物資を確保しようとしますが、病院で直接自分で生産するのがより良いです。また、病院の周囲の地域を守るために兵士を塹壕に戻そうとします。敵の攻撃から。 各章の数時間後に、ゲームは人々と物資が落ちてくる容赦ない高速道路になり、道徳や重要な決定に関して開発者が約束したすべてが無視されるという事実のため。 はい、病院の士気が次に進むための鍵となります。 それがゼロに下がったら終わりであり、たとえば手術を成功させたり、スタッフへの食料やアルコールの配給を増やしたりすることで、不快な状況を補わなければなりません。 しかし、重要な決定は本質的に、選択した負傷者をそのまま死に至らしめるか、それとも手術台に乗せて救出するかに集約されます。

    この攻撃は非常に急速に繰り返され始め、外傷や化学攻撃の結果など、新しい種類の傷害によってさえあまり回復しません。

    しかし、負傷した兵士のすべての拡張カード、この男には母親しかいない、この男は農家であり、家では5人の子供が彼を待っているという一見感動的な物語は、フィナーレではまったく役割を果たしません。 これらの短い物語はあなたに何も与えません、そしてそれらはゲームにとってまったく本質的ではありません、そしてあなたが実際に導かれる唯一のものは前述の操作の難しさと生き残る可能性です。 このようにして、単に患者を個々の医師に何も考えずに並べたり、より重要な患者が到着した場合に順番を少し間違えたりするなど、終了するまで同じことを繰り返します。 この攻撃は非常に急速に繰り返され始め、外傷や化学攻撃の結果など、新しい種類の傷害によってさえあまり回復しません。 それは同じことのバリエーションを常に繰り返すだけであり、唯一の変数は物資と医療従事者の疲労、またはスタッフを使用する頻度と期間に伴う特典です。

    戦争病院、ナコン、戦争病院のレビュー
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    戦争病院、ナコン、戦争病院のレビュー

    出典: ナコン

    はい、探索者が病院周辺のランダムな出来事を解決するという背景にはまだ小さなストーリーがあり、それによってリソースや場合によってはスタッフや士気の形でボーナスが得られる可能性がありますが、これらの乳首でさえ、ゆっくりと容赦なく回転する病院の車輪を壊すことはありません。この医療施設。 コンポーネントの 1 つ (戦闘コンポーネントを含む) が何かを必要としている状況でも機能しません。 ほとんどの場合、これはすでに人員が足りていない人員を解雇するか、減り続ける物資を放棄することを意味するため、一度にすべてを十分に手に入れることができないため、通常は拒否するか、時間がなくなるのを待つことになります。 しかし、たとえば、ゲームの第 2 幕でバグが発生し、その後スタッフを拡張するためのポイントを獲得できず、ゲームをやり直す必要がありました。 さらに、プレイするうちに、チュートリアルではまったく言及されていないいくつかの機能を発見しましたが、これも、既に複雑そうな戦略をプレイヤーの前に提示している場合には、良い名刺とは言えません。 そして結局のところ、個々の建物を改善できる開発ツリーは状況を救うことはできません。 影響は、特定のアクティビティ (運用または生産) に必要な割合または時間にのみ影響します。あるいは、建物をアップグレードすることで人員の収容能力を増やすこともできます。 ただし、利用可能な建物のほとんどはすべて ctrl+ca ctrl+v でコピーされており、機能的で必要なアップグレードではありますが、オリジナルなものはまったくありません。

    灰色の洪水

    私の中では…

    # 工事 # 戦略 #心理学 #第一次世界大戦 ストリーム ニュース レビュー

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