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    Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. Interactive Entertainment, Recenze Suicide Squad: Kill the Justice League

    Recenze Suicide Squad: ジャスティス・リーグを殺せ

    2月 5, 2024

    私たちはイギリスのチーム Rocksteady Studios による次のビッグゲームをほぼ 10 年待ち続けてきました。 2015年に『アーカム・ナイト』がリリースされたとき、私はこんなに長い間別の「バットマン」を見ることになるとは本当に思っていませんでした。 しかし、その間に多くのことが変わりました。 Rocksteady の最初の創設者たちは去り、彼らとともに多くの経験豊富な同僚も去りました。 著者らは、実証済みの公式の代わりに、ライブ サービスの協力イベントを考案しました。 このゲームは、アーカム シリーズの精神的な後継者でありストーリーの継続であると考えられていたにもかかわらず、発表以来かなりの疑問に直面しています。 これに加えて、多数の遅延、クローズドテストへの素っ気ない対応、リリース前のレビューキーの欠落、有料早期アクセスの失敗などがあります。 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、理想的な形で市場に投入されたわけではありません。 結局のところ、それはそれほど悪くないかもしれません。 ただし、私は歌うことに興味はありません。

    物語は、『バットマン:アーカム・ナイト』の出来事から 5 年後に始まります。 ゴッサムからメトロポリスへ移動します。 スーパーマンの「大都市」は、宇宙からのブレイニアックとその大群による攻撃の中心地となった。 しかし、さらに悪いことに、人類と地球の保護者たちが最も恐れられる敵になってしまったのです。 スーパーヒーローたちはブレイニアックに洗脳されて私たちに敵対しました。 ジャスティス・リーグは解散した。 そして、アマンダ・ウォーラーと彼女のタスクフォース X が登場します。最善が私たちを救わないなら、最悪が救わなければなりません。 メインキャラクターはハーレー・クイン、キャプテン・ブーメラン、デッドショット、キング・シャークです。 それぞれとしてプレイすることも、最初から最後まで 1 つだけをプレイすることもできます。 しかし、あなたのタスクについては何も変わりません。 ゲームのサブタイトルは非常に明確に語っています。

    最終的に、私は中心人物の 4 人組特有のユーモアと化学反応に同調することができました。そのやりとりは、どこか『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を彷彿とさせます。 まだかなり幼児的なグループですが。

    DC コミックスの世界が好きなら、きっと楽しめるでしょう。 この小説には、あなたがよく知っているヒーローや悪役がたくさん登場します。 彼らの間の関係も重要な役割を果たしており、当然、会話の中でさまざまな小競り合いが発生します。 特に最初は、ゲームが非常におしゃべりになり、開始が本来よりもはるかに遅くなります。 正直に言うと、最初は主人公たちさえあまり好きになれませんでしたが、時間が経つにつれて彼らが好きになりました。 たとえ脚本が最初は少々不快だったとしても、私の意見では、出来事が変わると、最終的にはより良い部分の1つになります。 ただ、最後のテンポが急ぎすぎて、物語の結末が期待したほど盛り上がらなかったのが残念です。 この物語には、アーカム シリーズや初期の冒険への言及が満載で、間違いなくノスタルジックな琴線に触れるでしょう。 しかし、ここで私が特に指摘したいのは、このゲームが脚本に魅了されたという事実のおかげで、素晴らしいカットシーンです。 そして最終的に、私は中心人物である 4 人組の独特のユーモアと化学反応に同調することができました。そのやり取りはどこか『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を彷彿とさせます。 まだかなり幼児的なグループですが。

    前述したように、4 人のヒーローから選択でき、オプションで協力プレイも可能です。 友達と一緒にゲームを始めるか、一人でゲームを始めるかはあなた次第です。 Gotham Knights と同様に、このタイトルを自分で楽しむことを妨げるものは何もない、と言えることを嬉しく思います。 もしかしたら、あなたはその意味を否定していると反論する人もいるかもしれませんが、協力は義務でもなければ不可欠でもありません。 シングルプレイヤーでストーリーを簡単に完了し、サイドミッションまたはエンドゲームのみをオンラインでプレイすることができます。 それはあなた次第です。 Gotham Knights との違いは、そこでは最大 2 人の協力プレイがあり、一人でプレイする場合に同行する AI サイドキックが存在しないことです。 Suicide Squad では常に 4 人全員がシーンに登場しており、単独でプレイしている場合、または少人数のグループでプレイしている場合、各ライブ プレイヤーは AI に置き換えられます。 シングルゲームにすればキャラクターの切り替えもできるし、もちろん仲間の装備の管理もできる。 あるいは、機器をマシン上に置いたままにします。 ミッション以外でもキャラクターを自由に切り替えることができます。 原則として、ミッションが開始されるとヒーローを変更することはできません。 ただし、状況によっては特定のメンバーの使用を推奨するクエストもあります。 必須ではありませんが、クエスト中にさまざまなボーナスを享受できます。

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    出典: ロックステディスタジオ

    もちろん、どのヒーローも少しずつ異なります。 しかし、それらが最も異なるのは旅行方法です。 開けた街を移動することは、ゲームの最も楽しい部分の 1 つです。 多くのプレイヤーが、自分が好む旅行のタイプに基づいてお気に入りを選択するだろうと想像できます。 もちろん、これはキャラクターが他の点では同じであるという意味ではありませんが、戦闘ではすでに同様に機能し、装備がさらに異なります。 一部の武器は複数のメンバーが使用できますが、誰もがインベントリ内のすべてを取得できるわけではありません。 そして、私の意見では、ゴッサムナイツやアーカムシリーズと比較した最大の違いはここにあります。 スーサイド・スクワッドも近接武器を使用しますが、何よりもまず射撃手です。 各キャラクターには、ピストルから SMG、アサルト ライフル、ショットガン、スナイパー ライフル、マシンガンまでの銃器用の 2 つのスロットがあります。 アーカムやステルスミッションのようなフリーフロー戦闘はありません。 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は『アーカム』シリーズの直接の続編であり、ゲームも同じチームによって作られていますが、WB Games モントリオールの『ゴッサム・ナイツ』は、同じ世界を共有していないにもかかわらず、ゲームプレイと戦闘の点でアーカムに近かったです。それ。

    この変化を念頭に置いて、ゲームはかなり適切なガンプレイと武器の制御から恩恵を受けています。 ただし、戦い自体は特に驚くべきものではありません。 それは何からも逸脱しません。 完了するミッションも非常に一般的です。 メインストーリーでもサイドアクティビティでも、同じまたはよく似たタスクを繰り返し実行します。 もちろん、灰色の平凡さは、壮観なボスの戦いによって少なくとも部分的に区別されますが、正直に言って、それらは物語のように見えますが、ゲームプレイはアーカムの最高の瞬間に遅れをとっていたと思います。 ライブ サービス ゲームから期待されるように、設定に関する優れたオプションはもちろん、カスタマイズ、装備、アップグレードも提供します。 しかし、私の意見では、だからといって彼女が特別なわけではありません。 そしてそれが『スーサイド・スクワッド』の問題だ。 他の人に伝えたり、友達と共有したくなるような本当に素晴らしいものを見たことがほとんどありません。

    『スーサイド・スクワッド』は、最終的にはプレイするのが非常に楽しいこともありますが、現時点では非常に浅いゲームであり、開発の年月を考慮すると内容の点では印象に残りません。

    厳密に言えば、スーサイド・スクワッドは気分を害することはありませんが、興奮することもありません。 PS5 ゲームはグラフィック モードを提供せず、60 fps で動作し、ほぼ安定しています。 しかし、画面上の敵の多さで少し息切れしてしまう場面にも遭遇しました。 早期アクセス時の初期接続の問題を除けば、接続には問題はありませんでした。 作者は最初から完全にオフラインでプレイできる機能を提供すべきだったと今でも思いますが。 しかし、実際には、Rocksteady の方がより多くのグラフィックスを提供すると思っていました。 このゲームがまったく良くないというわけではありませんが、ただ街を走り回ったり、敵と戦ったりするときよりも、カットシーンのほうがその魅力を発揮します。 同じスタジオの以前のタイトルを見ると、新作では得られない飛躍を期待していました。 少なくとも、音楽、吹き替え、演技は高水準です。

    それだけです。 他に説明する価値のある領域はないのかと疑問に思うかもしれません。 しかし、そこに問題があります。 現時点では、あまり詳しく説明する必要はありません。 もちろん、シティマップ上にはポイントやアクティビティがたくさんあります。 あなたに何かを求め、見返りを約束する多くのキャラクターに出会うでしょう。 特別なチャレンジ、ショップ、クラフト、アップグレードなどがありますが、どれも普通のものではありません。 それは、ライブサービスゲームや略奪者シューティングゲームが何であるかを説明しようとしているようなものです。 救助、護衛、破壊など、常に繰り返されるいくつかのシナリオだけを備えたミッションについて話すのは無意味です。 次に予定されているコンテンツがどのように変化するか見てみましょう。 『スーサイド・スクワッド』は、最終的にはプレイするのが非常に楽しいこともありますが、現時点では非常に浅いゲームであり、開発の年月を考慮すると内容の点では印象に残りません。 何も驚くことはありませんし、類似したゲームの群から逸脱することもありません。 各タイトルには異なる長所と短所がありますが、ライセンス、銃撃戦、街中での楽しい動き、ストーリーは、最終的にこのゲームを Gotham Knights と並べるのに十分です。 しかし、違うのは、ロックステディにはそれ以上のことが期待されていたということだ。

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