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    デューンによるゲームの歴史、パート4

    デューンによるゲームの歴史、パート4

    10月 25, 2021

    Dune 2000のリアルタイム戦略は、Dune IIモデルほど世界に穴を開けていませんが、独自の方法で同様に重要なことを達成しました。これにより、本格的な後継者への道が開かれました。 Emperor:Battle for Duneは2001年6月にリリースされ、Dune 2000の直接の続編でした。ゲームは再び映画のシーケンスに魅了されましたが、PC用のDune 2000とは異なり、前のゲームの完全な3次元グラフィックスに賭けました。 PlayStation版が浮かんできました。

    インテリジェントゲームとウェストウッドスタジオは皇帝の下で署名されています。 このゲームは再び私たちを3つの有名な属の闘争に引き付けますが、デザインとゲームプレイの分野で多くの革新と革新があります。 砂丘宇宙からの3番目のリアルタイム戦略は、新しいユニット、非線形のストーリーキャンペーン、そして当時の素晴らしい3Dグラフィックスを提供しました。 確かに、それもみんなの目を引くわけではありませんでした。 3Dの採用に関しては、まだパンが壊れていたのは当時の戦略の分野でした。

    ゲーム「皇帝:砂丘の戦い」の始まりも、オルドス属の観点から、砂丘2000の終わりに直接続いています。 ウェストウッドの試合が「悪い」党の勝利を正典にしたのは初めてだった。

    3つの主要な属に加えて、ここでは小さな派閥も重要な役割を果たし、私たちはいくつかの異なる世界に行きました。 突然、アラキスの隣で、カラダンやジーディプライムのような惑星は遠くのエコーのように聞こえませんでした。 戦術はまた、彼ら自身の領土の攻撃と防御に関してより多様であり、同様に、制御されたユニットは異なる操作モードを持っていました。

    皇帝を通して、オルドス属の故郷がドラコニスIVと呼ばれていることも学びました。 ゲーム「皇帝:砂丘の戦い」の始まりも、オルドス属の観点から、砂丘2000の終わりに直接続いています。 ウェストウッドの試合が「悪い」党の勝利を正典にしたのは初めてだった。 通常、それらのタイトルの続編とデータディスクは、前のゲームが「良いもの」の勝利で終わったかのように競合を表示しました。

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    Zdroj:Westwood Studios

    ゲームはもともとマップエディタを提供していませんでしたが、ファンの多くの要求に応じて、作者は最終的にそれを利用できるようにしました。 Westwoodは、いくつかのカスタムマップパッケージもリリースしました。 また、この時点で著者が事前注文者向けの特別ボーナスをすでに用意しているという情報にも非常に驚いていました。 事前に皇帝を注文した人は、3つの特別なマルチプレイヤーユニットのロックを解除するコードを受け取りました。これは潜在的に非常に危険な利点です。 そして確かに、おそらくあなたが想像できるように、それはその時代にすでに大きな騒動を引き起こし、メディアは本当に著者を打ち負かしました。

    プレイヤーは再び人工知能について不満を漏らしましたが、評決は絶対的な点数から非常に低いものまでさまざまでしたが、原則としてゲームは非常に楽しかったです。 さまざまなレビューから引用できますが、たとえば、当時非常に人気があり、尊敬されていたAdrenaline Vault Webサイトのレビューは、重要なものの1つです。 その作者は、オリジナルと映画のファンはゲームを高く評価するだろうと述べていますが、そうでなければ彼はそれをあまり好きではありません。 「Emperor:Battle for Duneがリアルタイムストラテジーグラフィックスに新しい基準を設定することは間違いありませんが、それ以上のことはありません。 それは悪いゲームではありませんが、ウェストウッドのRTSはララクロフトの呪いに苦しみ始めています-彼らは年をとっています。 美しいフォルム以外に新しいものはありません」と彼は付け加え、作者は試みていると付け加えましたが、エンジンを変更しても、実際にプレイした感覚からゲームを救うことはできません。

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    Zdroj:Westwood Studios

    残っているのは肩をすくめることだけです。今日、ファンはそのような「リサイクル」に何を払うでしょうか。 しかし、グラフィックだけでなく、音楽の伴奏も賞賛に値しました。 すでにデュナIIまたはコマンド&コンカーシリーズの音楽を作曲しているウェストウッドの法廷作曲家フランク・クルパッキーは、サウンドトラックに参加しませんでした。 ジャリッド・メンデルソンとデヴィッド・アーカンストーンもメモに追加しました。 このトリプルトラックの目的は、ゲーム内の各属が独自のサウンドを持つことでした。

    キャストは再び注目に値します。 おそらく最も有名なスターは、アキラス・アトレイデス公爵としてのマイケル・ドーン(スタートレックのウォーフ)、ラカン・ハルコネン男爵としてのマイケル・マクシェーン、そしてヤニッチ・コバルとしてのヴィンセント・スキャヴェリでした。 何人かの俳優が戻ってきて、デューン2000から彼らの役割に登場しました。たとえば、エイドリアンスパークスは皇帝フレデリク4世として登場しました。 レディ・エララ役のコリノまたはミュゼッタ・ヴァンダー。

    出典:コラージュ/ボルテックス

    しかし、映画のシーンは、全体的なスタイル、建築、ファッション、デザインの面でも興味深いものです。 セット、衣装、風景は、1984年のデイヴィッドリンチ監督の映画に大きく影響を受けました。このパラレルが直接提供されたとき、ゲーム、映画、スタートレックの間にさらに多くのつながりがあることは非常に興味深いことです。 AchillusAtreidesとしてのMichaelDornは、この宇宙で最初のスタートレック俳優ではありません。 1984年からすでに砂丘で、アトレイデスに仕えたパトリック・スチュワートが演奏しました。 彼は後にキャプテンピカードになり、スタートレックでは、皇帝の他の俳優が脇役として登場しました-ミュゼッタヴァンダー、ヴィンセントスキャヴェリ、ニコラスワース、ジャックオレンド、エイドリアンスパークス。

    ドゥナが天皇の構想で期待に応えていなかったと感じたら、本当の降下はまだ来ていないことを警告しなければなりません。 次のパートでは、チェコ共和国でも撮影されたミニシリーズに基づいたフランクハーバートの砂丘を見ていきます。 2001年のゲームで、クライオはブランドに戻りましたが、彼女が想像したようにそれはカムバックではありませんでした。 これについては、シリーズの次のパートで説明します。

    宇宙砂丘からのゲーム

    デューンによるゲームの歴史、パート1
    出版社はその任務をウェストウッドに任せたが、クライオはゲームを完了した。 そして突然2つの砂丘がありました

    デューンによるゲームの歴史、パート2
    デューンIIのリアル​​タイム戦略は、ターン制のウォーゲームは退屈で遅いという信念を生み出しました

    デューンによるゲームの歴史、パート3
    プレイヤーは砂丘2000のリメイクを本当に望んでいませんでしたが、それでも彼らはそれを手に入れました。 彼は続編への道を開いた

    ライブクラシックデューンを再生します(1992)
    フランクハーバートの宇宙からの最初のゲームで惑星アラキスに参加してください

    ライブクラシックデューンIIをプレイ(1992)
    Cryoに影を落としたWestwoodの有名なリアルタイム戦略でArrakisに戻ります

    ライブクラシックを再生します:Dune 2000
    しかし、これまでで最も奇妙なバージョンの1つで人気のあるリアルタイム戦略を見ていきます

    デューン2000の非公式ライブリマスターをプレイしています
    新しい機能を備えた無料のコミュニティプロジェクトで、地球アラキスに戻ります

    EAを待たずに、今すぐDune2000リマスターをプレイしてください
    コミュニティプロジェクトOpenRAのおかげで、多くの新機能を備えた最新バージョンを試すことができます

    #未来#砂丘#リアルタイム#SF#戦略#スペース

    。

    # ストラテジー # リアルタイム # 宇宙 # 未来 #duna #サイエンスフィクション トピック 歴史

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