ゲーム会
    • Nintendo
    • PC
    • Rogue Heroes: Ruins of Tasos
    • Mobile
    • Roblox
    ゲーム会
    Home»News»ヘルダイバーズ 2 レビュー
    Helldivers 2, Sony Interactive Entertainment, Recenze Helldivers 2

    ヘルダイバーズ 2 レビュー

    2月 19, 2024

    ゲーム会社が象徴的な映画『ターミネーター』と『スタートレック』を組み合わせると決めたらどうなるだろうかと考えたことはありますか? もうこの質問について心配する必要はありません。ヘルダイバーズ 2 ではまさにこの組み合わせが見つかります。もちろん、すでに 9 年前に宇宙を解放した経験豊富な民主主義の普及者たちは、この答えには驚きませんでした。 しかし今では、トップダウン アクションが個性豊かな協力プレイ サードパーソン シューティング ゲームになったため、誰もがまったく新しい体験をすることができます。 アローヘッドのタイトルは今年のもう一つの驚きであり、アクティブプレイヤーの数はほぼ毎日増加しており、100万人以上がタイトルを購入しています。 あなたがしなければならなかったのは、友達と一緒に楽しむための楽しい詰め物を作ることだけでした。

    私は自分の義務を果たします

    Helldivers 2 は最大 4 人のプレイヤーの協力に依存しており、彼らは平和と人類のために昆虫や殺人ロボットの異種族と戦う宇宙空挺部隊の役割を引き受けます。 彼らはチームとして協力し、さまざまな攻撃的および防御的な戦略的任務を常に実行し、多数の敵を倒し、ロック解除された武器、装備、いわゆる戦略の助けを借りて効果を高めます。これらは、多かれ少なかれ効果的なサポート能力と表現できます。 チームメイト間のコミュニケーションと戦術は、破壊、発見、防御などの主に繰り返しのコンテンツを伴うメインタスクと二次タスクを正常に完了するための鍵となります。 すべては着陸地点の選択から始まり、次にそのエリアですべての副次的アクティビティを見つけて完了しようとするか、それとも主な目的のみに焦点を当てるかを決定する必要があります。 その後、どの戦略を効果的に補完できるかについて合意する必要があります。 したがって、たとえば、チームのメンバーの 1 人は弾薬パックやロケットランチャーなどの支援に集中し、別のメンバーは宇宙船からさまざまな砲撃を設定し、3 人目のメンバーは自走式重火器を持ち、4 人目のメンバーは何でも支援します。必要です。 アクションでは、コミュニケーションが最も重要です。時間間隔のあるミッション (長くても 40 分ですが、5 分で完了することもできます) では、効率が向上し、誰が何を支援する必要があるかをお互いに伝え、回避することができます。自分自身を撃つと、倒れた仲間の復活の可能性が制限されます。

    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2

    ズドルジ: PlayStation PC LLC

    もちろん、すべてが常に計画通りに進むわけではなく、出来事の流れを変えるランダムな状況が発生する可能性があります。 たとえば、emz ハッチに手榴弾を投げ込みたいと思ったが、隣接するハッチの爆発で吹き飛ばされ、爆発物が同僚の足元に落ちてしまったとします。 あるいは、射程内に入りたくない強力な砲撃を呼びたいのに、センサーが敵の体を捉えてしまい、ミサイルの嵐があなたに降りかかることがあります。 あるいは、蘇生した相棒があなたの頭の上に落ちてくるかもしれません。 時々、非常にユーモラスな状況が発生することは認めます。 ともあれ、こうしたズレさえも容赦のない戦いの一部であり、ゲームの特徴となっている。 そして、それはすべての経験とともにあなたの記憶に残るものです。 誇張的に言えば、開発者がタスクと敵を含む小さなマップを作成し、プレイヤーに楽しんでもらうだけで十分だったと書くことができます。 つまり、このゲームはその目的を果たしており、同様のタイプのビデオ ゲームからまさに求めているものを得ることができるという点でパートナーと同意しました。 なんとシンプルなことでしょう!

    あなたも戦いを懐かしく思い出すでしょう。 タイトルの戦闘面は、アクション自体、グラフィック的に美しく処理された詳細な環境との連携方法など、徹底的に洗練されていますが、一部の惑星やミッションでは非常に似ています。 しかし、戦闘の雰囲気はベトナム戦争やスターリングラードの戦いの映画のようです。 これは特にオートマトンに対して当てはまります。 爆発、飛び散る飛来物、環境の完全な破壊。 アドレナリンが急増し、ストレスの多い状況に陥ることもあります。特に 2 両の敵戦車が向かってくるとき、対戦車ミサイルと砲撃の両方に対してクールダウンが必要です。 しかし、テルミニ科の動物でさえ、特に霧の濃い地域を歩き、酸に満たされた数十の昆虫が群がってくるのを待っているとき、首の後ろに冷や汗を感じるような雰囲気を作り出すことがあります。 敵はあまり知性が高くありませんが、膨大な数、大顎、大砲、あなたを殺そうとする絶え間ない努力、そして宇宙の望まない場所に現れる能力でこの不足を補っています。 理想的には、初めて直面する強力なバリアントの 1 つであるため、それを排除するために最初にその弱点を見つける必要があります。 はい、本当に試して、戦術を練り、コミュニケーションを図る必要がある、もう 1 つの素晴らしい爽快なゲームプレイ要素です。 敵の多様性は、さまざまな武器や戦略を手に入れ、脅威に動的に反応するのに十分です。

    しかし、銃を使えば平穏にあらゆる混乱から逃れられると思わないように、撃つときでさえ努力する必要があります。 たとえば、反動を考慮する必要があります。 照準も完全にアーケード風ではないため、誰かがカメラを一人称視点に切り替え、照準器を通してエムザクを刈り取る機能を使用することができます。 また、手榴弾を投げる際には多少の精度が必要です。 アサルトライフル、ショットガン、SMG、ピストルから選択できるため、武器を変更することで戦闘を特別なものにすることができます。 戦略のおかげで、マシンガンを追加することもできます。 武器やギアの唯一の欠点は、新しいレベルのロックを解除するにはミッションから常に一定数のスターを取得する必要があるため、バトルパスを通じてロックを解除するのが面倒なことです。

    バグの問題ですか?

    ミッションで収集したさまざまなサンプルを使用して宇宙船をアップグレードすることも同様に面倒です。たとえば、アップグレードすると、戦略のクールダウンや展開の速度が減少します。 タスクを完了するには戦略を再度取得する必要があるため、戦略をすぐに購入することさえできません。 それに伴い、何をロック解除するかという難しい意思決定プロセスが発生し、最終的にはロック解除された能力がほとんど役に立たないことがわかって失望することになります。 一方、これにもゲームの特定の特徴があり、すぐにすべてを手に入れることはできず、逆にそれを獲得する必要があるというデモンストレーションがあります…そしてそれが役立つことを願っています。

    これにより、たとえ欠陥がそれほど多くなくても、他の欠陥に進むことができます。 このゲームには、テクスチャーにいくつかのバグが残っていることを除けば、技術的な問題はありませんが、爆発後の衝撃時のキャラクターのゴムの物理現象が、時々私たちをイライラさせることがありました。 たとえば、キャラクターが奇妙なことに丘を転がり落ち、立ち上がることはできても、キーを強く押しても立ち上がらないとき、GTA V/オンラインを思い出させました。 それ以外の場合、キャラクター、環境、敵、装備のグラフィック処理、およびすべてのエフェクトは多くの賞賛に値します。また、特に戦争の混乱に関してデザイナーがさまざまな小さなことを考えたサウンドも同様です。

    残念ながら、リリース当初、このタイトルにはサーバーとプレーヤーの接続に問題がありましたが、開発者は一時的にそれをすぐに修正しました。 しかし、この問題への関心が高まるにつれて、それは単に簡単なパッチであり、再び指摘されているようです。 現時点では、開発者は同時ユーザーの制限を注意深く増やすことで状況を解決していますが、それでも制限に適合しない場合が発生する可能性があります。 また、ミッション完了後にサーバーから切断されることも何度かあり、非常にイライラしました。 それどころか、私は PC と PlayStation 5 間のシームレスなクロスプレイを賞賛します。誰かが何らかの理由で両方のバージョンを購入したい場合、それは無意味であることだけを指摘します。 進行状況は転送されませんが、Steam 経由でプレイするには PSN アカウントへのリンクが必要ですが、2 つの別々のアカウントを持つことになります。

    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2
    ヘルダイバーズ 2、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Recenze ヘルダイバーズ 2

    ズドルジ: PlayStation PC LLC

    また、一人でスーパーゼミを擁護しようとする熟達者には、絶対にやめるよう警告します。 ソロでプレイすることも、銀河中のランダムな超市民とオンラインでプレイすることも可能ですが、どちらの場合でも、おそらく友達とプレイするほどゲームを楽しむことはできないでしょう。 タスクを完了するのは間違いなく難しくなり、キャラクターのレベル上げが大幅に延長され、それに応じてニュースのロックが解除され、クレジット、スター、サンプルを取得するのが難しくなります。 そして、徐々に難易度が上がるため、最初のどこかで終了するとより多くの報酬が得られます。 つまり、Helldivers 2 はソリスト向けに設計されていません。 実際のところ、たとえチームに所属していても長くプレーすることはできないだろう。 個人的には、味を楽しむには最大 3 ~ 4 時間で十分でしたが、継続的なミッションの遂行はしばらくすると単純に飽きてしまうため、変更が必要でした。 しかし、毎日ゲームに戻ることには何の問題もありませんでした。

    これは有料タイトルではありません。

    プレミアム バトル パスもあるので、前述のバトル パスに戻ります。これは、より良いデザインを得るためにより多くのスターを費やす必要があるという点だけが異なります。 リアルマネーではスターを購入できないため、これはゲームにより多くの時間を費やすことを意味します。 特別なクレジットを使って化粧品を購入できるショップもあります。 ジョークとしては、この通貨はクラウンで購入できますが、その必要はまったくありません。これらのプレミアム クレジットは、エリアを徹底的に探索することでミッション内で見つけることができるか、バトル パスで入手できるからです。 したがって、コメントで見たように、これは有料タイトルではありません。

    その結果、『Helldivers 2』は過剰な愛国心のパロディに欠けることのない素晴らしい協力プレイ タイトルとなっています。 要するに、クリエイターは自分が何から絵を描いているかを知っています。 しかし最も重要なことは、彼らが自分たちが何をしているのかを知っているということです。 これは、Arrowhead スタジオの責任者の最近の声明でも裏付けられました。彼によると、全員が同じ側に立つ PvE ゲームを作成したいため、PvP モードを追加する可能性を断固として拒否しました。 そしてその通りです! その後、開発者は毎月新しいゲームイベントを追加することを計画しています。たとえば、前回オートモートンが人間の制御下にある惑星系を攻撃したときに明らかになったため、新しい防衛ミッションで惑星系を守る必要があります。 あとはサーバーの問題を解決するだけです。そのため、慎重にレベルを上げました…

    # アクション # 協力 # 宇宙 # 未来 #SF ニュース ハードウェア レビュー

    関連記事

    Zemřel Michael Madsen, herec, který se nebál her

    ゲームを恐れなかった俳優のマイケル・マドセンが亡くなりました

    7月 4, 2025
    Dreadline Express, Český karetní horor Dreadline Express vyjde příští rok

    チェコカードホラードレッドラインエクスプレスは来年リリースされます

    7月 3, 2025
    The Last of Us (seriál), Neil Druckmann odchází od seriálu The Last of Us

    ニール・ドラックマンはシリーズを私たちの最後に去っています

    7月 3, 2025

    Comments are closed.

    Zemřel Michael Madsen, herec, který se nebál her

    ゲームを恐れなかった俳優のマイケル・マドセンが亡くなりました

    7月 4, 2025
    Dreadline Express, Český karetní horor Dreadline Express vyjde příští rok

    チェコカードホラードレッドラインエクスプレスは来年リリースされます

    7月 3, 2025
    The Last of Us (seriál), Neil Druckmann odchází od seriálu The Last of Us

    ニール・ドラックマンはシリーズを私たちの最後に去っています

    7月 3, 2025
    Iniciativa Stop Killing Games míří do zdárného finále

    Stop Killing Gamesイニシアチブは成功した決勝に向かっています

    7月 3, 2025
    • アフィリエイト開示
    • クッキーポリシー
    • デジタル ミレニアム著作権法のポリシー
    • プライバシーポリシー
    • 免責事項
    • 利用規約
    • 外部リンクに関するポリシー
    • 私たちに関しては
    © 2025 ゲーム会

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.