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    Expeditions: A MudRunner Game, Focus Entertainment, Recenze Expeditions: A MudRunner Game

    Expeditions: MudRunner ゲーム レビュー

    3月 6, 2024

    ディーゼル万歳! 「Expeditions: A MudRunner Game」で多くの科学的探検を完了した後、私はディーゼル 8 気筒、四輪駆動、そして偶然乗り込んだテスラのボンネットに独特の模様を残す巨大なタイヤの力を賞賛する現代の異端者になりました。咆哮する巨像の道。 私の最初の熱意と最終成績と比較すると少し混乱するかもしれないことは理解していますが、すべてを説明しながら説明していきます。 結局のところ、困難な旅には必ずその経験に悪影響を与える困難が伴いますが、それでもゴールラインでは成功した終わりの幸福感を経験することになります。

    行こう、離さない。 森ではなく森

    まさにそれが、スタジオ Saber Interactive のオフロード シリーズのスピンオフについて私が感じたことです。このオフロード シリーズは、シミュレーターの中でも独自の意味でユニークです。 泥だらけの MudRunner であれ、雪の SnowRunner であれ、そのゲームプレイは主に到達しにくい場所から別の場所へ荷物を運ぶことを主な目的としたオフロードの数少ないブランドの 1 つとして、何千人もの人々を到達させ、維持することができました。 確かに、私はヨーロッパやアメリカの舗装道路や高速道路を運転するのが好きなので、それには惹かれませんでしたが、アリゾナの砂漠や峡谷、あるいは東ヨーロッパの森や山々の未踏のコーナーを探索できるという約束は、私の興味をそそりました。 ナビゲーションなしで、少なくとも地図、双眼鏡、ドローン、水深計、そして最適なルートを選択する自分の能力を使用して、偵察用全地形万能車またはトラックでぬかるみ、水、岩の多い地形を通過することは、真にユニークな体験です。毎日または毎週 1 つまたは 2 つのミッションに参加します (ミッションには数分から長くても 1 時間かかります)。 もちろん、あなたが少しの冒険心をお持ちで、些細な目標を追求するために予測不可能な課題に立ち向かう意欲があり、普段は見ることのない四輪および多輪マシンの生のパワーにも興味があると仮定します。道路で見る。

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    出典: セイバーインタラクティブ

    最初は初心者にとって運転が少し難しいかもしれませんが、日常的な障害物を伴うミッションをいくつかこなすと、メカニズムに慣れ、熟練の探検家のようにエリアを探索できるようになります。 同様に、特定の状況で車両を制御する方法を学ぶのにもそれほど時間はかかりません。 地形や勾配の種類に応じてシャーシを調整する必要があるため、たとえば、冠水セクションを走行する場合は、より低いギアに入れてディファレンシャルを作動させるのが理想的ですが、石の多い丘ではタイヤの空気圧を下げ、それにより牽引力を高めるか、ウインチを使用します。 もちろん、これらの対策は燃料消費量の増加につながるため、ディーゼルインジケーターを監視する必要があります。 最善の場合は、キャニスターを持参することをお勧めしますが、保管スペースに適した付属品を購入しない場合は、これが常に可能であるとは限りません。 また、途中での衝突にも注意する必要があります。エンジンやホイールなど、車のさまざまな部分が徐々に破壊される可能性があるため、スペアパーツが不足することはありません。スペアパーツは、橋を架けたり、創造物を作るためにも使用できます。ショートカット。 私はカルパチア山脈を通って GAZ (ゲームでは TUZ) を運転したことがないので、車両の物理学が現実にどのように対応しているのか判断できませんが、ステアリングが硬くなったことは間違いなく感じられるでしょう。泥の中で転がり、そうなることを願っています。逆に、急な登りでは、車を不快に投げる可能性のある石を避けながら、落ちないように祈ります。 したがって、完全に素人の観点から、このメカニズムは、ほぼすべての人が適切な状況で機能するはずだと想像するとおりに機能すると書くことができます。 要するに、Forza Horizo​​n はありません。

    以前のシリーズから走行距離計を何百キロも計測している経験豊富なオフロード ドライバーは、おそらく何にも驚かないでしょう。おそらく再設計されたユーザー インターフェイスを除いて、部分的に SnowRunner に似ていますが、独自のトリックがいくつかあります。コントロールはすぐに覚えられます。 そこで疑問が生じるのは、古いタイトルを今でも忠実にプレイしているファン層の少なくとも一部を Expeditions が引き離すことができるのかということです。 客観的な観点から見れば、それは可能です。 最初に適切な準備が必要な未舗装の路面を使用しないオフロードライディングの新しい視点を提供します。 今回は、スキャン、写真の撮影、ドローンでの探索、物資の持ち込みなどのタスクを完了するためにどこに行くかを慎重に検討しながら、文字通りおよび比喩的に険しい荒野をドライブする必要があります。 プレーヤーを地震調査が必要な次のエリアに移動させるために、マップの一部を横切って重い地震学機器を運転しなければならないなど、より複雑なことが起こることはほとんどありません。 目標が頻繁に繰り返されることは認めますが、より多くの想像力があれば問題はありませんが、その一方で、ゲームはミッションの複雑さについて事前に警告しますが、定型的なタスクは予測不可能な地形と難易度の形での挑戦によって補われます。 。 つまり、誰にも遊び方を教えてもらうことなく、あなたは自分のサンドボックスに乗り込みます。ただし、作者はあなたの進歩を促進するために使用できるパスを用意していますが、最初にそれを見つける必要があります。 そしてそれがその美しさです。なぜなら、自由の感覚が嫌いな人はいないからです。

    また、車種によっては特別な装備が必要な遠征などを除き、車両の選択や改造・改良も自由です。 車やトラックのパフォーマンス、消費電力、耐久性、積載スペースに焦点を当てている場合は選択するのは簡単ですが、どれだけのお金をかけて何に費やすかはあなた次第です。 しかし、艦隊の拡大により状況はさらに悪化します。 新しいタイプの乗り物を購入できるかどうかは、ロック解除可能なミッションを完了するか、最初に見つけなければならないサイド クエストを完了するかによって決まります。 したがって、より興味深い部分に到達する前に、プレイに多くの時間を費やす必要があります。 個人的には、15 時間プレイした後でさえ、その機能で報われるようなマシンを購入する機会はありませんでした。ゲームの一部であるタトラ山脈については、今のところ夢見ることしかできませんでした。 おかげでお金は余っていたし、副業をする必要もなかった。 金貨を無駄に浪費しない限り、家計の管理は難しくありません。 しかし、私と同じように、ほとんどの人はお気に入りの車の改良に投資し、選択したトラックを節約し、遠征の開始、さまざまなボーナスを提供するスペシャリストのアクティブ化、追加の資材の購入、またはフィールド基地の拡張に最大限の費用を費やすと思います。

    それは良いですが、さらに必要があります

    アリゾナの砂浜をドライブしている場合でも、木々が生い茂るカルパティア山脈をドライブしている場合でも、V8 エンジンのゴロゴロ音を聞きながら、美しく作られた大自然を眺めながら立ち寄れる場所が見つかります。 日の出や日没時には、開発者は光線と影も試したので、驚きの効果がさらに倍増しました。 彼らは、前述のエリア (およびチュートリアルのコロラド) 内の 8 つのマップを作成するときにもこれを実行しました。そのおかげで、原理的には実際にはほとんど同じ障害物を通過する必要があるにもかかわらず、同じ景色を運転しているようには感じませんでした。 。 しかし、グラフィック処理には、詳細のレンダリングという形で頻繁に欠点もあります。 PlayStation 5 では、地形に焦点を合わせるのに時間がかかり、表面を表すぼやけた塊の上に乗っていることが多く見られました。 ゲームは両方の要件を満たそうとしますが、最終的には詳細を犠牲にして高いフレーム レートを維持することを優先するため、パフォーマンスと品質モードの不足が原因である可能性があります。 幸いなことに、これらの病気は、場合によってはブランドを使用するための正式なライセンスがない場合でも、オリジナルに忠実な車両のデザインには影響しません。 車が泥や埃で汚れたり、ミラーが割れたり、タイヤの跡が残ったり、ホイールを激しくかき集めた後に土が剥がれたりするなどのディテールも気に入りました。 技術的な観点から見ると、メニューでウィンドウを切り替えるときのクラッシュや、ミッションの完了したサブ目標が非表示にならないというバグなどの小さな問題を除いて、他の重大な欠陥は見つかりませんでした。

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    協力とチェコ語

    開発者は協力モードの追加も期待しています。 ただし、レビュー時点ではアクセスできませんでした。

    それどころか、このゲームにはチェコ語のローカライズが含まれており、国内プレイヤーは間違いなく歓迎するでしょう。 これまでのところ、未翻訳の小さなものや落書きの形でバグがありますが、これはパッチによって修正される予定です。 それ以外の場合、これはまともな翻訳です。

    エクスペディションはあまりニュースをもたらさないため、一部の人にとっては、エクスペディションは過去のゲームの延長である可能性があることを考慮しています。 したがって、乗り物は SnowRunner と同じで、ゲームの仕組みも見た目も同じですが、雪の代わりに泥と埃がいたるところにあります。 2 地点間の重量貨物の輸送もなくなり、アクセスできない地形でユーロ/アメリカン トラック シミュレーターをプレイする感覚がなくなりました。 以前のタイトルと比較すると、大きな進歩は見られませんが、むしろ安全性とある程度のスリム化への賭けだと思います。 このように、ブランドの発展は、EA Sports FC、Madden NFL、または NBA 2K を取り巻くイベントを思い出させます。これらのイベントは何年も同じ品質を維持しており、毎年変化や革新が伴いますが、それらは世界に大きな影響を与えません。全体的な経験。 それが真新しいゲームであれば、おそらくもっと高い評価に値するでしょう。なぜなら、それは時には神経をすり減らす素晴らしいリラックスできるものであり、常にプレイすることを強制するものではありませんが、提供しながら安心して楽しむことができるからです。より高いレベルの多くのコンテンツを数十時間にわたって楽しめます。 Expeditions: A MudRunner ゲームは、まさに私が「パパ」と呼んでいるタイプのゲームです。つまり、週に数回、忙しい一日を過ごした後、妻と子供たちが寝静まった後、頭をすっきりさせるために始めるのに理想的なタイトルです。 それも美しいですね。

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