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    Star Wars: Dark Forces Remaster, Nightdive Studios, Požehnání i prokletí Star Wars: Dark Forces

    スター・ウォーズ:ダーク・フォースの祝福と呪い

    3月 11, 2024

    興味深いパラドックスですね。 『スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター』の最大の利点は、そのアキレス腱でもある。 Nightdive Studios チームの開発者は、1995 年の古典的な FPS の改良版を PC とコンソールに送り出しました。当時、LucasArts スタジオのタイトルは多くの点で非常に革新的であり、間違いなく提供されている最高のライセンス作品の 1 つでした。当時。 Engine Jedi は、リリース時点では一般的とは程遠い高度な技術的ガジェットを提供しました – マルチストーリー レベル、さまざまな特別なアイテム、霧、しゃがむ、ジャンプ、水泳、または上下を見渡す機能。 これには、暗黙の危険な利益も伴います。

    数年が経ち、多くのプレイヤーが Dark Forces のことをほとんど忘れていることに私はいつも魅了されています。 そうですね、実際には目撃者ではないかもしれませんが、カイル・カターンがかつて私たちに素晴らしい射手をもたらしたという情報は、一般の意識から失われているようです。 しかし、90年代はそうでした。 開発は急速で、Dark Forces のすぐ後に Duke Nukem 3D が続き、すぐに Quake が登場しました。 今日、オリジナルを見ても、その年代を推測できないとは言わないでしょう。 長年にわたり、あらゆるアップグレードが行われてきたにもかかわらず、そのリマスターさえも否定できません。 それが提供できる最高のものは、ゲームプレイと複雑なレベルデザインです。 皮肉なことに、それはまさに多くのプレイヤーが求めているものを提供しますが、今日では実際に一部の人にとっては邪魔になる可能性があります。

    個人的には、オリジナルのピクセル アート スタイルの方が好きですが、誰かが古いカット シーンを更新しようとしてくれたことは評価します。

    しかし、はっきりさせましょう。 今回は本当の意味での古典評論を書くのではなく、ある特定の側面に焦点を当てて書くことにしたのですが、手続きはしておかなければなりません。 この時点で、Nightdive Studios が独自の KEX テクノロジーの助けを借りて、改善されたグラフィックス、シネマティクス、コントロール、または歴史的なボーナスを備えた高解像度、フレームレートで Dark Forces を提供していることを思い出してください。これには、プレイ可能なカットアウト レベルが含まれます。ファンが初めて挑戦できるアベンジャー。 また、リマスターは期待どおりの内容を実現しており、ほとんどの場合、これらは明らかな利点であることにも注意してください。

    ゲームの見た目も良くなり、コントロールも良くなります。 より快適な要素を提供し、多くのことを許容します。 Xboxシリーズ版では遭遇しましたが、 いくつかの秋 そして、レベルを正しく終了できなかったとしても、基本的に、機能についてそれ以外の点で文句を言う理由はありませんでした。 強化されたムービーは私には少し矛盾しているように思えますが、それは明らかに好みの問題でしょう。 個人的には、オリジナルのピクセル アート スタイルの方が好きですが、誰かが古いカット シーンを更新しようとしてくれたことは評価します。 逆に、サウンドシステムは私の好みには古すぎるかもしれません。 このサウンドトラックを数時間聴くと、​​今日のサウンド チップの可能性を最大限に活用する、本当にモダンなオーケストラ バージョンが必要だと考え始めます。

    出典: デジタルファウンドリ

    グラフィックスは本当に輝いていて、元の形式に切り替えるオプションを使用するとすぐに特に顕著ですが、私はずっと、Dark Forces はリマスターではなく本格的なリメイクに値するのではないかと感じずにはいられませんでした。 。 しかし、おそらくシステムショックのようなものが現れるでしょう。これも最新バージョンを待たなければなりませんでした。 これが言いたいのは、オリジナル版が受けた明らかな配慮にも関わらず、現代的な扱いが提供されれば、その斬新さは新規参入者にとってさらにアピールできる可能性があると私は感じているということです。 この形式でも、主に記念主義者、ノスタルジックな人々、デジタルの歴史に興味のある好奇心旺盛な人を対象としています。

    改善は素晴らしいものですが、リマスターのリリース前に、コミュニティによるサブレベルのリメイクの試みに加えて、The Force Engine プロジェクトの形でオリジナル ゲームのファンによるアップグレードが大成功を収めました。 しかし、私はスター・ウォーズの世界の FPS について、ボーナスや改善点に最も興味深い点を求めません。 高解像度やより詳細なテクスチャのため、私はこのゲームには戻れません。 オリジナル版でも重要な要素は提供されています。 注目すべきはその複雑なレベルデザインであり、現代のシューティングゲームとは全く異なります。 問題は、洗練された迷宮を思わせる複雑なレベルを本当に望んでいるのか、それとも単にそう思っているだけなのかということです。

    Dark Forces は、ジョン カーマックがゲームのストーリーはポルノのストーリーと同じくらい重要であると述べた時代のストーリーベースの FPS です。 LucasArts は明らかにストーリーを重視しており、実際のアクションはそれと連動しています。

    著者たちがあなたの邪魔をするパズルや障害物は、当時でも一般的ではありませんでした。 プラットフォーム ゲームの要素とアクロバティックなパッセージが見つかります。 鍵を見つけてスイッチを使うだけではありません。 多くのタスクには複数のサブステップがあり、試行錯誤で完了するのは簡単ではありません。 たとえば、正しい一連のコードをコンピュータに入力する必要がある場合です。 または危険な環境を通過します。 Dark Forces は、ジョン カーマックがゲームのストーリーはポルノのストーリーと同じくらい重要であると述べた時代のストーリーベースの FPS です。 もちろん、LucasArts は伝統的に最初からストーリーを重視しており、アクションの中で直接行うことはそれと連動しています。 ただ最後までやり遂げるだけではありません。 各レベルでは特定のタスクがあり、さまざまな装備を使用し、環境内の多くのものを破壊することができます。 さもなければ環境があなたを破壊するでしょう。 実際、いくつかの場所では、危険は主に敵ではなく、世界にあると私は言います。 ゲームプレイは今日のシューティングゲームよりもはるかに複雑ですが、今日再リリースされている他の多くの古典的なアクションと比較しても同様です。 初期のレビューでは、カラフルで賢いレベル デザインとその創造的な挑戦を賞賛しましたが、同時にゲームプレイが一部のプレイヤーにとってイライラしすぎる可能性があると指摘しました。

    Dark Forces に戻ったとき、そのレベル、そして時にはプラットフォームや冒険に近い部分が、私たちがかつてこのような一人称アクションをとても愛していた理由、そしてある意味で今日よりも洗練されているように見えた理由そのものであると考えずにはいられませんでした。 その一方で、プレイヤーはレトロなイベントに対して少し異なるものを期待することが多いことを率直に認めなければなりません。 戦闘ではやりがいのある、単純なアーケード アクションですが、自動操縦で少しプレイしました。 ダークフォースではそれは得られません。 オリジナルを覚えていない場合は、時には頭を悩ませ、レベルを行ったり来たりして、何を見逃したか、何をすべきかを見つけ出す準備をしてください。 オリジナルの開発者は、ユーザーが簡単にさまようことができるようにするつもりはありませんでした。 時々、何かの間違いや絶望の発作でそれを試みるまで、自分に何かができるかどうかさえ分からないことがあります。 LucasArts の冒険のルーツは否定しません。

    出典: oldgames.sk/公式プレイヤーズガイド、ジェフ・ホフ著

    誤解しないでください、私は元のゲームに文句を言っているわけではありませんし、Nightdive がレベルを何らかの形で改ざんすべきだと言っているわけでもありません。 しかし、この古典がまったくの初心者にどのような影響を与えるかは問題です。 彼女はスター・ウォーズでドゥームとして知られるようになりましたが、この点ではドゥームほど直感的ではありません。 地図のデザインはそれほど時代を超越したものではありません。 リアリズムの追求により、闇の勢力は並外れたものになりましたが、同時に明確さが薄れ、時には不明確にさえなりました。 これはより要求の厳しいゲームですが、リマスターは、より詳細なグラフィックスにより、見逃してはならない環境内の要素に「注意を引く」という事実のおかげで、少なくとも部分的にはあなたに救いの手を差し伸べてくれます。

    私が言いたいのは、Dark Forces にはユニークであると同時に非常に時代遅れのコンセプトがあるということです。 何か「証拠」が欲しいですか? オリジナルの PC 版のレビューが 1995 年 4 月の Level の第 3 号に掲載されたとき、Jan Tománek は本作に 95% の評価を与えました。 それから 2 年後、すでに 1997 年 4 月に、レベル 27 で PS1 バージョンを評価した際、Martin Kalivoda は、このゲームは時代遅れで、当時の競争に太刀打ちできなかったと書きました。 レビューによると、この港の評価は 4/7 のみでした。 おそらく厳しすぎたかもしれませんが、それでもです。 さらに 27 年後の 2024 年のレンズを通してこのタイトルはどのように機能すると思いますか? 古いものすべてが自動的に象徴的なものになるわけではありませんし、すべてのゲームが時の試練に耐えられるわけでもありません。 年月が経ち、状況は変化します。 Dark Forces はこのことを思い出させてくれます。 それでも、十分な配慮がなされている素晴らしいゲームだと思います。 今日の彼女のレベル デザインには誰もが驚かされるだろうという主張には注意したいと思います。 しかし、これがあなたに当てはまるかどうかは、誰もが自分で答えなければなりません。 では、そうですか?

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