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    デューンによるゲームの歴史、パート5

    デューンによるゲームの歴史、パート5

    10月 31, 2021

    1992年、クライオとウェストウッドはデューンサーガ宇宙のビデオゲームの分野で初めて衝突しました。 偶然にも、9年後の2001年に、両社は再び競争しました。 繰り返しになりますが、これはリアルタイム戦略と冒険の決闘でしたが、この場合はすでにアクション満載で、さらにステルス要素が含まれています。 しかし今回は、デューンIIとデューン2000に続くウェストウッドとその皇帝:デューンの戦いが最初に市場に参入しました。それは2001年6月でした。そしてあなたがしたように、前回のことを思い出しました。 皇帝の後にフランクハーバートの砂丘と呼ばれるゲームが続いたのは11月中旬まででした。 フランクハーバートの砂丘というタイトルのメニューにありますが。

    Cryo Interactiveは、新しいDuna自体を開発しませんでした。ヨーロッパでも、主に出版社でした。 DreamCatcher Interactiveは、米国とカナダでのリリースを担当しました。 プロジェクト自体は、リヨンに拠点を置くフランスのチームWidescreen Gamesによって処理され、デビューしました。これは、簡単で成功した2倍のスタートではありませんでした。 フランクハーバートの砂丘は、2000年からの同名の3部構成のテレビシリーズのライセンスに基づいています。これも私たちの国で撮影されました。 逆説的に、それは彼女について特に認識できません。

    ストーリーはオリジナルに基づいているようにしていますが、貴重なサウンドトラックを除いて、2000年からの前述のテレビの砂丘に準拠していないことに非常に驚かれるかもしれません。

    CryaによるオリジナルのDuneとは異なり、2001年からすでに完全に3Dであり、英国のスタジオCriterionのRenderWareエンジンを搭載しています。 PCに加えて、PlayStation 2コンソールでもリリースされており、アクション要素を備えたアドベンチャーです。実際、今日では単にアクションアドベンチャーと呼んでいます。 しかし、PS2のバージョンは、最終的にはヨーロッパでのみ正式に発売されました。 ゲームが進行中だったとき、クライオはすでに深刻な財政問題に直面しており、それはもちろんタイトルに悪影響を及ぼしました。

    主人公は再び若いポール・アトレイデスであり、砂漠の惑星アラキスに住むフレーメンの信頼を得なければなりません。 ストーリーはモデルに基づいているように見えますが、絶賛されたサウンドトラックを除いて、2000年からの前述のテレビデューンに準拠していないことに非常に驚かれるかもしれません。ビデオゲームは完全に異なるデザイン、アーキテクチャ、衣装、そして全てさらに、ヒーローの多くは非常に奇妙に見えます。 外交的に言えば。

    プレイヤーはまた、メインメニューでフランクハーバートの砂丘のロゴ、つまりフランクとCによってゲームのいくつかのバージョンで歓迎されたという事実にも興味を持っていました。

    フランク・ハーバートの砂丘が、ポールと母親のジェシカがフレーメンを求めてハルコンネン家から砂漠に逃げるまで始まらないことも珍しいことです。 プレイヤーはまた、メインメニューでフランクハーバートの砂丘のロゴ、つまりフランクとCによってゲームのいくつかのバージョンで歓迎されたという事実にも感銘を受けました。 特に、PCゲーマーはコンソールバージョンのレガシーについて不満を漏らしました。

    ファンは、「もちろん」テレビのミニシリーズの俳優が関与しなかった吹き替えに満足していませんでした。 さらに、メインのものを含む多くのダバーは、同時にいくつかの役割とキャラクターを編集しました。これは、より安価なプロジェクトの特徴です。 これだけでは不十分であるかのように、フランクハーバートの砂丘は砂漠の世界への非常に短い旅行です。 テレビモデルよりも大幅に短いです。 あなたは2時間半でそれを終えるでしょう。

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    Zdroj:Cryo Interactive

    言われていることすべてに関して、ゲームがレビュー、プレーヤー自身、そして販売、したがって主に商業的に失敗したことに驚くことはおそらくないでしょう。 批評家はタイトルを惜しまず、そのマークの平均は約50パーセントで安定しました。 いくつかの8がありましたが、2/10または3/10のマークもありました。 ジャーナリストは、デューンの威厳を捉えることができなかったこと、ほとんど何もうまくいかなかったこと、または退屈だったことでゲームを非難しました。 しかし、ゲーム全体がAからZまで悪いと言うのは確かに公平ではありません。興味深いアイデアは、プレイヤーが健康インジケーターに加えて水インジケーターを監視する必要があるということでした。アラキスで長く生き残る。

    結局、フランク・ハーバートの砂丘がリリースされてから1年も経たないうちに破産したクライの最後のタイトルのひとつであり、1990年からゲーム市場で事業を展開している同社の歴史を締めくくっています。また、次のオンラインゲームDuneGenerationsの停止をマークしました。 しかし、次回はそれをもう一度見ていきます。 そして、これはフランクハーバートのスペースからキャンセルされたプロジェクトだけではありません。 私たちはあなたと私たちのシリーズの他の部分のファンからのタイトルを覚えています。

    宇宙砂丘からのゲーム

    デューンによるゲームの歴史、パート1
    出版社はその任務をウェストウッドに任せたが、クライオはゲームを完了した。 そして突然2つの砂丘がありました

    デューンによるゲームの歴史、パート2
    デューンIIのリアル​​タイム戦略は、ターン制のウォーゲームは退屈で遅いという信念を生み出しました

    デューンによるゲームの歴史、パート3
    プレイヤーは砂丘2000のリメイクを本当に望んでいませんでしたが、それでも彼らはそれを手に入れました。 彼は続編への道を開いた

    デューンによるゲームの歴史、パート4
    皇帝:砂丘の戦いは砂丘IIの影から抜け出すことができませんでした。 彼は私たちを他の惑星に連れて行った

    ライブクラシックデューンを再生します(1992)
    フランクハーバートの宇宙からの最初のゲームで惑星アラキスに参加してください

    ライブクラシックデューンIIをプレイ(1992)
    Cryoに影を落としたWestwoodの有名なリアルタイム戦略でArrakisに戻ります

    ライブクラシックを再生します:Dune 2000
    しかし、これまでで最も奇妙なバージョンの1つで人気のあるリアルタイム戦略を見ていきます

    デューン2000の非公式ライブリマスターをプレイしています
    新しい機能を備えた無料のコミュニティプロジェクトで、地球アラキスに戻ります

    EAを待たずに、今すぐDune2000リマスターをプレイしてください
    コミュニティプロジェクトOpenRAのおかげで、多くの新機能を備えた最新バージョンを試すことができます

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    トピック 歴史

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