6月初旬、Blizzardは、The War Withinと呼ばれる新しいWorld of Warcraft拡張のShadow and Furyトレーラーをリリースしました。ベータ版は6月5日に開始され、今年後半にリリースされる予定です。 トレーラーでは、アレリア・ウィンドランナー、アンドゥイン・リン、ジェイナ・プラウドムーア、マグニ・ブロンズビアード、スロールがそれぞれの苦闘に取り組み、独自の戦いを繰り広げている様子が描かれているが、それは『内なる戦争』の宿敵である実体ザラタスが提案した計画とは比べものにならない。 ベータ版の利用可能性とさらなるイベントの誘惑は、8 月 26 日という新たに明らかになったリリース日と新しいシネマティックだけでなく、それ自体興味深いものですが、もう 1 つの興味深い点は、チェコのクリエイターがトレーラーの背後にいるという事実です。 さらに、彼らにとって、World of Warcraft におけるブリザードとのコラボレーションはこれが初めてではなく、同時にこのプロジェクトで終わるわけでもありません。
トレーラーの背後にあるのは、プラハのスタジオ Nice! で、Hurricane というニックネームでゲーム コミュニティで活動し、長年 World of Warcraft の独自のファン トレーラーに取り組んできた Radim Zefart のおかげでこのプロジェクトを獲得しました。 熱狂的なファンに加えて、彼の仕事と努力はブリザード自体にも注目され、最終的に 2022 年に「Wrath of the Lich King Classic」のジャーニー トレーラーが公開されました。 ラディム・ゼファルトとニーススタジオとの協力関係を再構築! 現時点では、World of Warcraft Classic のトレーラーの制作に加えて、最新トレーラーのディレクターであるヴァーツラフ・クルブシェクがクリエイティブを担当するブリザードによる現代的な取り組みも止まりません。
しかし、この協力と現代の World of Warcraft に参加する機会は、ドミニカ・ジェリンコヴァ氏がスタジオに対して述べたように、彼らに託された責任に対する若干の緊張も意味します。 同時に、彼女はトレーラーの制作に関するその他の詳細も明らかにしました。 すでに言及したラディム・ザイファートが監督を担当し、メイン 3D アーティストのポジションはオンドジェ・スカルニクが務め、昨年 3D のマシナリウムで感銘を与えたマルティナ・スヴォイコヴァとシモン・ランスキーが加わりました。 マルチナ・スヴォイコヴァもトム・ストッキンジャーとともにアニメーションに参加し、リガーはパベル・オリバでした。 Lenka Reiterová と Julie Czigle がスタジオのプロジェクト全体を担当し、Blizzard の Chris Metzen、Terran Gregory、David Silverman、Alex Mangold が担当しました。
提携以来初めて、World of Warcraft のクリエイティブ ディレクター、クリス メッツェン氏が自らトレーラーの脚本を担当しました。 しかし、少し驚いたことに、トレーラーは視覚的には衝撃的でした。 「台本に基づいてトレーラー全体を、最初は音声のみで作成しました。 私たちは自分たちの音楽と録音した声を組み合わせて、トレーラー全体をオーディオ形式で作成しました。 結果は驚くほどうまくいき、ブリザードは残りの制作に私たちと一緒に取り組むことを決定し、視覚的な観点からもトレーラーを実現し始めることができました」とジェリンコヴァ氏は説明し、構築するための良い材料があったと付け加えた最初から正しい。
その後、トレーラーの各部分は、Blizzard の要件と非常に特殊な芸術的スタイルを満たすように正確に調整されます。作成者によると、手作業以外では実現できないとのことです。 これは、一部のテクスチャを拡大するだけの AI などの革新的な技術を使用することができなかった理由でもあります。 「すべての色の色合い、アレリアのスーツのクリスタルのすべてのミニチュア アニメーション、スロールの髪の細部、すべての動きは、『WoW』のスタイルにぴったり合うものでなければなりません。 これは、コア チームがカリフォルニアの本社でゲーム自体を作成する方法です。事実上、マーケティング部門以外に外部委託することはなく、すべてのゲーム アセットは、WoW の厳密に定義されたビジュアル スタイルを維持するための厳格な指導の下、現場で美しく手作りされています。」
「モーション キャプチャのように見えないように、アニメーションをどんどん単純化していきました。」
ジェリンコヴァ氏によると、予告編とアニメーションのビジュアル形式についてブリザードと調整することがクリエイターにとって最大の課題でした。 彼女は、ビデオには本来、より複雑な照明とマテリアルが含まれるはずだったが、それらをゲーム グラフィックスの形に落とし込むために、それらを徐々に変更し、単純化する必要があると説明しました。 トレーラーはゲーム エンジンではなく Blender で作成されましたが、ゲーム内と同じように動作することが要件でした。 アニメーションは、作者が実際にプレイして撮影したビデオを参考にして作られましたが、その結果、あまりにもリアルに見えたため、徐々に修正されていきました。 「そのため、私たちはアニメーションを徐々に単純化し、モーション キャプチャーではなく、ゲーム内で手でアニメーション化されたパペットのように見えるようにしました。 それでも、視覚的な形に何か特別なものを取り入れることができれば幸いです」と彼女は付け加えた。
トレーラーの制作中、彼らは常に Blizzard と連絡を取り合い、週に 2 回トレーラーの開発状況を発表しました。 当時はまだ機密だったさまざまなモデルにアクセスすることができましたが、時差があるため、午前 2 時に電話会議が行われることもあったという欠点がありました。 「しかし、協力の質の観点から、私たちは人間的にブリザードに対して文句を言うことはできません。 彼らのブランドの規模は、資材の納期の遅れという典型的な企業の病気を引き起こしますが(そのため、実行する時間がほとんどないことがよくあります)、彼らのアプローチは非常に人間的であり、同時に合理的です。 彼らがあなたの努力を見て、私たちに全力でサポートしてくれるでしょう」とジェリンコバ氏は称賛し、3 つの新しいプロジェクトに協力していると付け加えた。 したがって、このコラボレーションから最終的に他に何が生まれるのかを待つことしかできません。