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    Concord, Sony Interactive Entertainment, Dojmy z betatestu Concord

    Concord ベータテストの感想

    7月 15, 2024

    先週末、スタジオ Firewalk の開発者によるチーム シューター『Concord』のベータ テストの第 1 ラウンドが開催されました。 ベータ版が開始される前から、Bungie の一員で Destiny に関わっていた人々の行動はかなりの注目を集めましたが、お世辞ではありませんでした。 ストーリーの背景、特に実際のゲームプレイを紹介する最後の 2 つのビデオの後、インターネット上の議論を通じて、これはオーバーウォッチや他の同様のシューティングゲームの単なる派生であり、ソニーが成功することはできないという意見が広がり始めました。 そしてそれは、同氏がこのゲームを基本プレイ無料のゲームとしてではなく、低価格ではあるもののプレミアム タイトルとして提供したいと考えているためでもあります。 いつものように、ゲーム自体だけが資質や野心について語りますが、この時点で私は多くの点で嬉しい驚きを感じたことを認めざるを得ません。 このゲームは、豊富な経験を持つ開発者がその背後にいることを明確に示しています。ソニーのファーストパーティ タイトルであるという事実は、プレゼンテーションだけでなくデバッグのレベルからもわかります。また、開発者がゲームからのフィードバックをうまく活用しているかどうかによってもわかります。ベータ版の第 1 ラウンドと第 2 ラウンドでは、批判者たちから、無慈悲な評決を変更するためのいくつかの強力な議論を得ることができました。

    これまでにないケア

    ベータ版の最初のラウンドは、PC と PS5 の両方のターゲット プラットフォームで利用可能で、タイトルを 40 ユーロで購入したプレーヤーが対象でした。 彼らは 949 クラウンを予約注文しました。 ただし、PlayStation Plus プログラムの加入者全員もゲームにアクセスできるため、プレイヤー数と問題のないマッチメイキングにプラスの効果をもたらした完全なクローズド ベータについて語ることはできません。 結局のところ、すでに上で述べたように、Concord のベータ版には、他のマルチプレイヤー アクションのテスト バージョンが最近経験した予想される問題さえも発生しませんでした。 ゲームクラッシュはまったく、またはごくまれにしか発生せず、不具合は最小限で、PC 上での非常に確実な最適化と高レベルのグラフィック処理が私に心地よい印象を与え、少なくともソニーが言及された金額に見合った適切なサービスを提供してくれるという安心感を与えてくれました。残念ながら、それはもはや当たり前のことではありません。

    Concord、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Dojmy ベータテスト Concord
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    出典: ソニー

    開発者のストーリーへの貢献もプラスの効果をもたらしますが、ゲーム自体にとってはまったく必須ではありません。 Summer Game Fest で見たように、カットシーンはよく練られていますが、バックグラウンド ストーリーは、まあ、実際には単なるバックグラウンド ストーリーであると認めざるを得ません。 最初の数秒で重要なことを学ぶことができます。あなたは遠い未来にいます。そこでは、宇宙の一部がフリーガンナーと呼ばれる傭兵に属しています。 彼らは危険な任務を遂行するために一緒に出かけ、常に互いに競い合っています。 開発者は、ストーリー全体の背景の変化と個々のキャラクターの両方に焦点を当てた新しいアニメーションを毎週プレイヤーに見せることを約束しましたが、ゲーム内で個々のキャラクターのキャラクターの表現がこれ以上なくなったため、ビデオが鳴り響きます。空の。 理解していただくと、さまざまな能力や武器を備えた 16 人の非常に異なるヒーローが自由に使えますが、それらはメニューと開閉アニメーションに表示されるだけで、他の方法では表示されず、作成には役立ちません。プレイヤーと楽器の平面を超えた絆。

    多様なデザインと多彩なヒーロー構成

    しかし、決勝ではそれほど気にしません。いずれにせよ、選手たちは試合にほとんどの時間を費やし、最終的な合計に残るのは彼らだけだからです。 上で述べたように、Concord の背後には、今日最も受賞歴のあるイベントの 1 つでその経験を活かした人々がおり、それは参加可能な 16 人のフリーガンナーにはっきりと表れています。 Concord は個々のクラスによる分割をそれほど重視していませんが、原型はメニュー自体から明らかであり、最近チーム イベントをプレイしたことがあれば、すぐに道が見つかるでしょう。 まあ、ベータ版に含まれていないものの 1 つは、ゲームのプレイ方法に関するテキストによるヒント以外の、いかなる種類のチュートリアルも含まれていないためです。 どうせそのようなことはスキップするだろうから額を叩いているかもしれませんが、コンコードの内部には、特にヒーローに関して、たとえばオーバーウォッチよりもさらに多くのことが存在するという事実は変わりません。 ヒーローとしてプレイするにつれて自然に発生するヒーローの段階的なレベルアップにより、他のゲーム モードや試合の状況に適したさまざまな能力を持つ他のバージョンのヒーローのロックが解除されます。 そのため、このゲームには独自の「クルー」を作成する機能があり、焦点を示すプレフィックスを付けて保存し、試合で使用できます。 したがって、もちろん新しい能力があなたに合っていれば、レベルが異なるだけで、同じヒーローを何度もラインナップに入れることは珍しいことではありません。

    何事も慣れるのに時間がかかりますが、特に両チームが同じ条件の場合、開始時間にはキャラクターの動きが非常に遅く感じることがあります。

    これは後になって初めて明らかになる要素であり、開発者は、少なくとも私の観点からは、今のところそれを十分に「販売」していませんが、これがゲームが無料プレイではない理由の答えの 1 つです。 。 多くの場合、攻撃の威力やそれに伴う効果(火災の発生など)の小さな違いであるため、誇張したくはありませんが、コンコードは、記憶に残るオーバーウォッチよりも戦術的な出来事になる可能性があることを明らかにしています。 これがゲームとその評判にとって良いかどうかは時間が経てばわかりますが、Concord に興味を持った人全員がこれを聞いて喜ぶわけではないことはすでに明らかです。 試合中に他のキャラクターを使用した場合の説明が不十分なボーナスについても同様で、他のキャラクターを使用し続けた場合でも、最後まで独自のバフを与えることができます。 そして、少し異なるアプローチと Destiny 自体との類似性を強調する動きもあります。 何事も慣れるのに時間がかかりますが、特に両チームが同じ条件の場合、開始時間にはキャラクターの動きが非常に遅く感じることがあります。 私自身、攻撃的なキャラクターでさえその動きの速さに不愉快な驚きを覚えましたが、幸運なことに、メンバーが真っ向から攻撃に参加せず、少し待つ方法を知っていて、選択したモードで与えられたタスクを主に完了することができたときは幸運でした。 , すぐに心地よい流れに乗ることができ、TTK量のバランス不足も見逃していました。

    それで。 すでに。 ついに。 死ね。

    はい、Concord の問題の 1 つは、キャラクター間の大きな違いであり、少なくとも現時点では、公平性の点で同等ではありません。 非常にすぐに、いくつかの非常に人気のあるキャラクターがキャラクターのリストから現れましたが、それらは各試合の開始時にすぐに消えました – チーム内に同時に2人の同じキャラクターが存在することはできません – そのため、実験が必要になりましたが、ほとんどは次のような結果で終わりました。失敗。 例として、レノックスのキャラクターを挙げることができます。これは、自分自身を回復できる好感の持てるガンマンで、誰でも回復できるプラットフォームの数に関係なく役立ちます。 彼は敵にナイフを投げることもできます。 しかし、彼の主な武器であるトラスティ ピストルの攻撃は非常に弱く、通常 1 つのマガジンでは敵を復活させるには十分ではありません。 しかし、その後にリロードという言葉が登場しますが、これはどのキャラクターにとっても面倒な作業であり、その間にアクションからすぐに消えることができなければ、通常はリスポーンを余儀なくされます。 1 対 2 や、ご法度ですが 1 対 3 の戦いは、他の少し速いゲームとは異なり、基本的に対戦相手が事前に決定されており、開発者が何らかの対応をする必要があります。 こうした問題が表面化するのは、チームが協力していない瞬間であり、私は頭が真っ白だったので、試合をやめようと思うほどイライラしたことも一度や二度ではありませんでした。

    コンコルドに欠けているのは、戦車や一般に大きなキャラクターの遅い動きと、ある種のダッシュまたは突撃攻撃能力のバランスをとることです。 例としては、『オーバーウォッチ』のラインハルトが挙げられます。彼は敵に直接 3 倍の高速ジェット攻撃を繰り出しますが、地元の戦車にはそのようなものはありません。 また、少なくとも他のキャラクターと比べて、彼らはライフがとんでもなく少ないので、いかなる利点や戦術的応用も機能しないと私の意見ではあります。 しかし、一般的に、それは単にさらなるバランス調整を経る必要があるほとんどのキャラクターについて書くことができ、彼女はベータ版です。 逆に、ゲーム モードについては、標準モードとまったく同じかわずかに変更されたものであるという事実に関係なく、基本的に不満はありません。

    確かな地図と将来への慎重な約束

    カジュアル プレイヤー向けの最初のプレイリストには、古典的なチーム デスマッチと Call of Duty の Kill confirmed のバリエーションがあります。 後でロックが解除される 2 番目のプレイリストには、マップ上のゾーンを制御および防御するクラッシュ ポイント モードがあります。 カーゴ ランでは、荷物を 2 つのマークされたゾーンの 1 つに運び、取り出し中に荷物を守ります。 MOD メニューについて私が批判したい唯一の点は、まだベータ版について話しているところですが、そのデザインで際立った、コンコード全体の代名詞となるメニューが存在しないことです。 チームデスマッチを見ても、それが特別なことではなく、むしろうまく管理されたルーチンであり、これもまた参加する選手の形の変数に影響されていると感じました。

    開発者が自分たちが何をしているのかを知っていることは、マップのデザインによって証明されています。マップのデザインは、その処理において十分に変化していますが、同時に明確で覚えやすいものになっています。 作者は垂直性を軽視しませんでした。それは常に特定の利点とリスクを伴ういくつかのパスを提供し、ゲームへの入り口ポイントがあなたを撃つだけの敵によって占有されていることが起こらない場合には、スポーンポイントもうまく機能します。戻る。 これは、Concord にとって最大の約束である Firewalk スタジオでのチームの膨大な経験も示していますが、驚くべきことに、Concord は試合中にプレイヤーの状態を補充することができず、チームメイトが徐々に記録を残していくと非常に不利な状況に陥ることがよくあります。オフ…

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