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    Payback od Bungie se měl od Destiny velmi odlišovat

    Bungie の Payback は Destiny とはまったく異なるものになるはずだった

    8月 4, 2024

    先週ずっと、私たちはBungieスタジオからの新たな解雇を巡る事件について話し合いました。 220人が職を失い、さらに200人近くがソニーの組織内で他の場所に異動し、新たなチームを結成して、以前からほのめかされていたコンセプト「グミベア」となる可能性のあるプロジェクトの開発を開始するのは100人未満とみられる。 当然のことながら、影響を受けた開発者の声明をきっかけに、この解雇を巡る個人的な意見もあり、スタジオの非常に悪い財政状況に直面して贅沢な生活を送りすぎているのではないかというCEOへの批判もあった。 。 ここ数日、ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏も、この事件全体について自分の見解を伝えると約束しており、ブルームバーグのウェブサイトに掲載された彼の記事は、他に驚くべき事実を明らかにしていないものの、全体の状況に小さな断片をもたらしている。

    過去 1 年間で、Destiny の開発元である Bungie は 300 人以上のスタッフを解雇しました。この有名なゲーム メーカーはどのようにしてここまで来たのでしょうか? Destiny 2 の次なる展開は? そして、中止されたと噂されていたプロジェクト「Payback」とは一体何だったのでしょうか?

    今週のニュースレターにいくつかの答えがあります: https://t.co/8JZxo33ewE

    — ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier) 2024年8月2日

    シュライヤー氏は序文の中で、ソニーの買収後、スタジオの従業員数は約 1,300 名だったが、現在は約 850 名になっていると計算している。彼はまた、ソニーが Bungie に支払った金額 – 36 億ドル – を思い出し、すべてが 2013 年の期間に起こったことを強調している。コロナウイルスのパンデミック下でのゲームへの関心の高まりに対する急速な投資。 残念ながら、Bungie が現在支払っている問題、つまり過剰な野心と、さまざまなプロジェクトへの注目が突然薄れてしまっている問題はここから生じています。 Studio Bungie はある時点で、まったく新しいプロジェクト、Destiny のモバイル版、古いタイトルのリメイク、将来の新シリーズの導入を検討していましたが、ソニーからの資金でさらに支援され、そのおかげでこれらのコンセプトの多くが実現することになりました。 。

    しかし、最終的にはソニー・インタラクティブエンタテインメントの十時裕樹会長が公の場でBungieを批判し、スタジオがその運営に責任を負わなければならないと指摘し、それがおそらく現在の衰退の始まりだとシュライヤー氏は考えている。 ジャーナリストが連絡を取った匿名の開発者によると、誰もがDestiny 2のLightfallデータディスクの成功を期待していたはずだが、それは起こらず、2025年を目指しているマーソン氏もあまり感銘を受けなかったという。シュライヤー氏はまた、Destiny 2の最後のデータディスク「The Final Shape」をめぐる問題にも言及し、これは非常に好意的に評価されたものの、財政的な穴を埋めることができなかったと言われており、これがその後のプロジェクトの主な理由の1つであると考えられています。 Destiny 2 にこれ以上データ ディスクを持ち込まないという決定。 しかし、プレイヤーは多数の小さな追加を目にすることが期待されており、シュライアー氏によると、Destiny 3 はまだ積極的に制作されていないことを考えると、第 2 部は今後しばらくの間、スタジオで最も収益の高いプロジェクトとしてここに存在するでしょう。

    一時期『Destiny』の続編として話題になっていた中止された『Payback』プロジェクトについて、シュライアー氏は、せいぜいスピンオフに過ぎないと詳しく説明した。 このゲームは『Destiny』のコンセプトからはかけ離れたものになるはずで、シュライアー氏が接触した開発者から得た新たな情報によると、このゲームは『Warframe』や『原神』などのタイトルからインスピレーションを得ているはずだったという。 Destiny との接続は、たとえば、このユニバースの有名なキャラクターをプレイする可能性のみを保証することになっていましたが、プロジェクトが最終的にキャンセルされたという事実を考慮すると、これはおそらく重要ではなくなりました。 新しいゲームの開発に関して、Bungie が前述のマラソンに全神経を集中しているのは引き続き事実であり、スタジオが他のゲームに何を望んでいるのか、あるいはもっと言えば焦点を当てられるのかは時間が経てばわかります。 さらに、グミベアのコンセプトに基づくはずの新しい SF ゲームの開発をどのチームが主導するのかはまだ明らかではありません。 ソニーが新しいスタジオを設立する可能性はあるが、Bungieの関係者がディビエーション・ゲームズの反逆者たちに加わるという代替案はまだ宙に浮いている。デビエーション・ゲームズもディレクターのジェイソン・ブランデルとともにソニーの傘下に入った。

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