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    Frostpunk 2, 11 bit studios, Recenze Frostpunk 2

    フロストパンク 2 レビュー

    10月 1, 2024

    11 Bit Studios の非常に独創的な 2018 年のタイトルの続編として、Frostpunk 2 は、プレイヤーの体験を拡大し深めるという野心を持って、氷と雪に覆われた世界に戻ります。 Frostpunk 2 では、文字通り時間が止まった世界での基本的な生存に焦点を当てるのではなく、より複雑な政治的および戦略的な仕組みに移行し、国家のリーダーとして人口の変化するニーズやさまざまな派閥の要求に対処する必要があります。これは最も重要な新要素の 1 つですが、ゲームが進むにつれて意味が少し失われ、最初は認めたくなくても、最終的に 2 番目の部分で最初の要素を思い出させるようになります。しかし、すべてが順調です。

    ニューロンドン

    2 番目のフロストパンクの物語は、最初のフロストパンクの出来事から数十年後、かつては生存の中心だったニュー ロンドンがキャプテンの喪失により衰退に直面しているときに起こります。あなたが建設に協力した都市は、基本的な資源管理だけでなく、増加し独自の目標を追求する人口と交渉する能力も必要とする課題に直面しています。 Frostpunk 2 はこの点で新たなダイナミクスをもたらし、あなたの決定は個人だけでなく、独自の価値観や信念に基づいて分かれた、異なる動機を持つ人々のグループ全体に影響を与えます。ゲームの仕組みは、小規模な戦術的な操作からほぼ本格的な 4X コンセプトまで拡張されていますが、これは少し奇妙で、特に最初はゲームプレイに魅力を感じられません。さまざまな資源が豊富な地域を含む大規模なマップを管理するようになり、少量の原材料を収集する代わりに、数十人の冷凍担当者ではなく数百人の労働力が必要となる大規模な産業運営に乗り出すことになります。これには、国民のニーズに応え、国家の崩壊を防ぐための思慮深い計画と効率的な管理が必要です。

    Frostpunk 2、11 ビット スタジオ、Recenze Frostpunk 2
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    出典: 11 ビット スタジオ

    政治とパワーゲーム

    Frostpunk 2 の最も基本的な側面の 1 つは、個人の決定から政治的交渉への移行です。特定の人々や小さなグループの小さなストーリーが失われ、This War of Mine の少し異なるバージョンをプレイしているという感覚がゲームから消えますが、それは適切な進化であり、撃ち込まない努力であるように私には思えます同じ場所です。プレイヤーは、生存と繁栄に対する異なる意見やアプローチを代表する派閥と戦わなければなりません。あなたの決断は、例えば、石炭の代わりに石油を抽出して使い始めると決めた場合など、彼らの幸福に直接影響します。これはテクノクラートのStalwartsを喜ばせるかもしれませんが、Pilgrim派の伝統主義者はあなたの政策を激しく拒否するでしょう。その後、緊張はすぐに公然の暴動に変わり、純粋な生存を前にして、元のゲームでは本質的に存在しなかった問題の解決策につながる可能性があります。さまざまなリクエストをクリックすると、ある種の感情的な距離ができてしまうのは残念なことです。だからこそ、自分の決断の感情的なレベルについて実際に考えたり、たとえば研究ツリーのいくつかの枝の別の枝に進んだりすることはめったにありませんでした。人々の幸福よりも。

    オリジナルのゲームでは、それぞれの選択は長所と短所のバランスが取れていましたが、続編では二者択一の意思決定はこのようには機能せず、通常はボーナスやさまざまなペナルティの形でいくつかのバージョンの長所と短所をもたらします。

    ただし、新しい立法措置はそれぞれ派閥の投票を通過する必要があり、ゲームプレイの別の興味深い層が作成されます。プレイヤーは常に個々のグループの利益のバランスを取る必要があり、それが意思決定のプロセスも複雑化しますが、これはひいては政治的要素全体の深化につながり、少なくともここでは感情を見つけることができます。さらに、オリジナルのゲームではすべての選択に長所と短所のバランスがとれていましたが、続編では二者択一の意思決定はこのようには機能せず、通常はボーナスやさまざまなペナルティの形でいくつかのバージョンの長所と短所をもたらします。資源管理や精緻な都市や集落の構築などの層を越えて、部分的な譲歩や自分の立場の執拗な強制が近い将来に本当に醜い事態につながるのではないかと疑問に思う必要があり、それが私がこのゲームで本当に気に入っている点です。しかし最終的には、一般の人々の運命を詳しく見る機会さえ失われることはありません。小さな物語の中で個人に出会ったり、彼らの物語やニーズを垣間見たりすることができ、暗い社会的批判は第 1 作ほど強力ではありませんが、依然として存在しており、全体的な緊迫感を高めています。約 20 時間のキャンペーンが終わる頃には、これらのボーナスやペナルティは通常些細な内容に変わり、最終的にはゲームにそれほど影響を与えないのが残念です。

    戦略的計画と居住地開発

    Frostpunk 2 では、計画と構築も改善されています。マップははるかに大きく、追加の都市や居住地を設立できるため、当然のことながら、別のレベルの戦略が追加されます。探検家たちは現在、物資や新しい住民を求めてより広い地域をくまなく調べており、これによりあなたは自分の権力と影響力を拡大できるようになりますが、同時に管理と組織の面でより大きな要求も課せられます。ただし、Frostpunk 2 はこの点で素晴​​らしい仕事をしており、非常に明確で直感的なコントロールを提供します。最初は少し圧倒されるかもしれませんが、すぐに慣れて、細かい調整や微調整を楽しむことができます。たとえば、一度に 1 つの建物ごとに都市を構築するのではなく、近隣地域全体内に都市を構築します。都市間の交通や交通機関の接続が自動的に構築され、最も重要なのは、たとえば供給される熱に関して近隣地域全体を制御するだけです。 。

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    もう一度プレイしました

    主な内容はキャンペーンですが、Frostpunk 2 は繰り返しプレイすることができ、毎回少しずつ異なる雰囲気やシチュエーションを期待できます。あなたは、プロローグですでにニューロンドンと代表される派閥の方向性に影響を与える重要な選択をすることになります。しかし、たとえ二度目に同じ決定をしたとしても、ゲームは同じように進行し、同じ結果になるわけではありません。キャンペーンに加えて、現在利用可能な 7 つのマップでサンドボックスのプレイを開始でき、公式の改造ツールを介して変更が加えられることも期待できます。言い換えれば、45 ユーロの価格で、数年とは言わないまでも、数週間にわたって耐久性があり、栄養価の高いエンターテイメントを購入することになります。

    ただし、当然のことながら、それぞれの場所に独自のニーズがあるため、異なる場所間でリソースの輸送を調整するのは少し複雑です。手動フェーズで要件のバランスをとることだけに固執すると、進歩ではなく生き残ることだけに焦点を当ててしまい、停滞点に陥る可能性があります。そしてこれらは、Frostpunk 2 が全体的な難易度を継続的に調整するのではなく、常に一方向ではなく飛躍的に調整するということを思い出した瞬間です。上で説明した派閥の要件との両立であれ、リソースの管理であれ、諦めたくなることは少なくありませんでした。多くの壊れたものの一つをようやく直すことができたとしても、まったく別の場所に隠れている数人の他の人たちに顔を殴られるに違いない、と私はよく感じました。そして、彼女がやって来て、Frostpunk 2 に彼女がずっとあなたに立ち向かうだろう、そしてそれが正しいという理解を与えたことも。

    いいけど、血なまぐさい

    Frostpunk 2 はビジュアル的にも優れています。氷の地形にそびえ立つ都市が、驚くほど詳細に捉えられています。凍った荒野にある温もりのオアシスが生きていると考えれば、彼らは文字通り生きているように見えます。しかしその一方で、彼らは自然にそれに反応し、現実的に個々の地域の雪や氷の罠に飛び込みます。明らかに荒涼とした美学は、全体的なゲーム体験を向上させる劇的なオーケストラ音楽によって強調されており、気まぐれな自然との一見かなり無駄な戦いに奇妙な威厳を感じる瞬間がありました。ただ残念なことに、フォーム全体が内容よりも優先される場合があり、個々の地区を配置できるマップまたはその部分の有機的な性質により、非常に混乱して見えることがあります。しかし、建設計画の明確な定義の分野での譲歩でさえ、ゲームに信憑性とリアリズムを加えていることは依然として事実であり、最初の部分は続編と比較すると部分的にしか呼び起こしていません。

    しかし、コインの裏側、つまりハードウェア要件とパフォーマンスの最適化があり、少なくとも現時点では完全に満足のいくものではありません。 i7-12700KF プロセッサー、32 GB の RAM、RTX 4070Ti Super グラフィックス カードを搭載したコンピューターでは、4K および少なくとも安定した 60 fps でゲームを実行できません。それが惨事だというわけではありませんし、最も強力なコンピューターでもないし、私の要件はそれほど単純ではありませんが、DLSS の助けを借りても、低解像度、詳細レベル、および十分なフレームレートの間で完全に満足のいく妥協点を見つけることができませんでした。しかし、それは単にパフォーマンスが荒いだけではなく、ゲームでは時々さまざまな画像の途切れや音の飛びが発生し、快適ではありません。さらに、都市が成長するにつれて、すべてが非常に不気味に表示されるため、開始時間はスムーズなゲームプレイを楽しんでいますが、数百週間プレイして人口が増加すると、ゲームプレイに問題が発生し始め、必然的に詳細を下げる必要があり、上記の決議。

    挑戦と報酬

    ただし、Frostpunk 2 は、最適化の低下や難易度の変動にもかかわらず、オリジナル ゲームのゲーム メカニクスを拡張し深化させることに成功した魅力的な続編です。政治的な陰謀や派閥の要求への対応が複雑さを増す一方で、自然に限られているとはいえ常に存在する住民の個人的な物語を重視することも、意思決定における感情的な投資の必要性を維持しています。一部のシステムは最初は理解するのが難しく、複数の居住地を管理するのはイライラするかもしれませんが、すべてがうまく起動し、選択したより高い難易度でも問題なく最後まで進むことができます。ほとんどの点で、Frostpunk 2 は非常に高品質であると言えます。

    # 工事 # 戦略 #ポストアポカリプス #未来 ニュース ルポルタージュ レビュー

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