やや奇妙なことに、日曜日から月曜日にかけての夜に、マイクロソフトはスタジオ 343 Industries の名前変更を発表しました。 Bungie のオリジナル開発者が開発を中止したときに Halo シリーズを開発するために結成されたチームは、キャラクター 343 Guilty Spark に由来するアイデンティティを 17 年間使用していましたが、それは終わりを迎え、10 月からその存在の新たな章に入ります今年の7番目の開発者はHalo Studiosを好みます。同時に、名前が変更されるだけでなく、もう 1 つの大きな変更は Unreal Engine 5 への移行です。スタジオのディレクター Pierre Hintze の声明によると、これにより、Halo シリーズのいくつかのタイトルがすでにリリースされています。作成されています。
新しい夜明け。
私たちはシリーズの次の章に入り、Halo ゲームの作り方のレシピを変更しています。 Project Foundry の舞台裏に潜入して、Halo の創造的な可能性を探ります。 @UnrealEngine 5.
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— こんにちは (@Hello) 2024 年 10 月 6 日
スタジオの運営における比較的重要なマイルストーンは、マイクロソフトによって特別なストリームを通じてではなく、Xbox Wire Web サイト上のビデオとより広範なレポートを通じてのみ発表されます。その中で、Hintze 氏は Halo シリーズを Bungie 傘下と 343 Industries 傘下の 2 つの主要な章に分割しており、現在 3 番目の章が登場し、名前だけでなく Halo が進化し続ける方法も変更されます。 「我々は選手たちの習慣が変わったと考えているが、 [zejména] 新しいコンテンツをどれくらい早く入手できるかという期待です」と、開発者が Slipspace エンジンから前述の Unreal Engine 5 に切り替える理由を説明する際に Hintze 氏は述べました。こうすることで、次のゲームの開発には、独自のテクノロジーの必須の改善が含まれなくなります。 、そのために多くの時間がかかり、ゲームのリリースが遅れました。
アート ディレクターの Chris Matthews でさえそのことを知っており、Slipspace エンジンの一部の部分はほぼ 25 年前のものであり、技術的な背景に常に取り組んでいたときにチームにはゲーム開発に完全に集中する十分なスペースがなかったことを指摘しています。 Unreal Engine 5 に切り替えることで、同時に複数のゲームの作業を開始できるようになります。これは、以前の 343 Industries の機能に関して変更されるもう 1 つの点です。 「私たちの主な目標の 1 つは、プレイヤーがより多くの世界とつながり、より多くの経験をできるように、世界を成長させ、拡大することです」と Matthews 氏は説明します。また、Unreal Engine 5 を使用することの明白な利点は、自分のエンジンについて知り、その使い方を学ぶ必要がないため、より多くの人をより迅速に開発に参加させることができることであるとも付け加えています。
新しいアイデアの泉
迅速に開発に着手し、新しい手順を学ぶために、Halo Studios は最近、Halo シリーズにちなんで再び Foundry と名付けられたプロジェクトに取り組み始めました。これは、1 回限りの技術デモや、Unreal Engine で Halo がどのように見えるかについての研究ではなく、必要に応じて成長できるアイデアと可能性のインキュベーターです。同時に、最初のイメージやコンセプトを生成する役割も果たし、新しいプロジェクトが発表されるまでマーケティング目的に使用できます。さらに、Foundry はすでにかなり大規模なプロジェクトであり、開発者が新しいアイデアを試すための 3 つの異なるバイオームと場所を備えています。ファウンドリーは、前述のアート ディレクターのクリス マシューズの頭の中で作成されました。彼は同僚とともに、アメリカ北西部を舞台に、オリジナルの Halo に似ていると思われる場所を準備しました。次に、彼らは何か新しいものを作成するという課題を自らに課し、氷と雪に覆われたコールドランド地域が作成されました。そして最後に、Foundry には Blightlands マップが追加されています。これは、変化として異質なもののように感じることを目的としています。
Foundry では、もちろん、象徴的な敵、特にマスター チーフを含む個々のキャラクターを使用することも可能です。その外観は、プレイヤーが長年慣れ親しんできたものと大きな違いはありませんが、開発者は詳細レベルを高め、マテリアルとして機能するはずのないエナジーソードなどの新しい効果を使用する可能性があるとされています。物体ですが、限られたエネルギーから作られた武器として。 「Foundry は、Unreal Engine で実行されている他のゲームでは見たことのないことを実行できるように設計されています。 Halo は初代 Xbox のグラフィック デモとして始まり、私たちの仕事はそれを再現することです」と開発者は Xbox Wire の記事で付け加えました。もちろん、Epic Games のプロデューサーからも、Unreal Engine の使用に対する感謝の言葉や感謝の言葉が寄せられています。彼らは当然、このような有名なシリーズの遺産が自社のテクノロジーのおかげで継続されることに興奮していますが、具体的な内容は何も聞こえてきません。新しいタイトルもここにあります。
複数のゲームを同時に
しかし、Hintze 氏が示唆するように、Halo Studios は現在、物事について話すだけでなく、何かを作りたいと考えているため、それは理解できます。 「私が本当に距離を置きたいことの1つは、ゲーム内で必要なオプションや事柄を常にほのめかすことです。私たちはもっと仕事をし、話すことを減らすべきです」とスタジオのディレクターは言い、ゲームについて詳しく話せる場合にのみゲームについて具体的に話すと付け加えた。例外は、説明されているファウンドリです。ファウンドリはすでに内部的に大きく成長しており、Halo と Halo スタジオの将来に不可欠な部分となっており、プレイヤーにカーテンの裏側や Halo が将来どのように形成されていくのかを見ることができる手段でもあります。年。しかし同時に、Hintze 氏によると、ファンは期待を和らげるべきだと述べています。なぜなら、次回作のリリースはまだ先であり、その発表までには、むしろ Halo スタジオの何らかの再編や、参加できる他の人材の雇用が行われることになるからです。シリーズの開発中。 「なぜこれを新たな章と考えるのか尋ねますか?私たちは共通の目標を達成したいと考えています。彼らは皆、史上最高の Halo ゲームを作るためにここにいます」と Pierre Hintze 氏は締めくくりました。