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    シドマイヤーズ シヴィライゼーション 7 について知っておくべき 7 つのこと

    シドマイヤーズ シヴィライゼーション 7 について知っておくべき 7 つのこと

    12月 5, 2024

    シドマイヤーズ シヴィライゼーション 7 は、2025 年に最も期待されているターン制ストラテジー ゲームです。前作から 9 年を経て登場した Civ7 のリリース日は、すべてのプラットフォームで 2025 年 2 月 11 日です。

    Civilization 7 に対する期待は非常に高く、4X ゲームにはエキサイティングな新しいメカニズム、ゲームプレイの革新、文化的なコラボレーションがぎっしり詰まっているようです。ビデオやトレーラーで見た限りでは、本作は Firaxis Games のフランチャイズのもう 1 つの画期的な作品になりつつあり、14 年前に Civ5 が登場して以来最も影響力のある作品になりつつあります。

    この待望のゲームについて、あなたが知らないかもしれない 7 つのことを紹介します。

    1. 時代と勝利条件に対する新たなアプローチ

    Civilization 7 では、ゲームプレイを古代、探検、現代の 3 つの異なる時代に分割する時代システムが導入されています。各時代には独自の文明、資源、メカニズムがもたらされ、プレイヤーを歴史的に正確な挑戦と機会に引き込みます。各時代の開始時に、プレイヤーはこれまでのゲームプレイ履歴に基づいて特典を選択し、文明の過去と未来についての一貫した物語を織り交ぜます。

    時代の合間に、プレイヤーは「危機イベント」、つまり文明の軌道を再構築する可能性のあるユニークな課題に直面することになります。これらのイベントはゲームに緊張と複雑さを加え、慎重な計画と適応力に報います。

    勝利条件も見直されました。従来の科学の勝利には、月面着陸とその後の火星の植民地設立が必要となり、文化の勝利には観光の最大化が含まれます。宗教的勝利が追加され、使徒と宣教師を使って地球全体に布教活動をするように勧められます。

    3 人の指導者、コロシアム、およびアイフェル塔を示すゲーム シヴィライゼーション 7 のプロモーション イメージ。

    2. 柔軟なリーダーと文明の組み合わせ

    初めて、プレイヤーはあらゆる文明のリーダーを組み合わせて組み合わせることができます。ハトシェプスト女王にローマ帝国を導いてもらいたいですか?今ならそれが可能です。これにより、無数の戦略的可能性と創造的なゲームプレイ シナリオが開かれます。基本ゲームで利用できる 20 人のリーダーにはそれぞれ独自のボーナスと能力が与えられています。 AI のリーダーも、現実の歴史上の行動に基づいて、自らの目標を追求するでしょう。

    沿岸都市と複数の地区を示すゲーム Civilization 7 のスクリーンショット

    3. 都市が刷新され、マップ全体に物理的に拡張されました

    以前の Civ の退役軍人は、都市が以前とは完全に異なって運営されていることに気づくでしょう。都市を設立した後、入植者は町を設立しますが、完全に発展させるには都市にアップグレードする必要があります。都市は、都市または地方のいずれかという独自の専門分野を持つ地区とともにマップ全体に広がります。都市地区では複数の建物の建設が可能ですが、農村地区は以前の Civilization ゲームで行われたタイルの改善とほぼ同じように機能します。

    4. 完全なクロスプラットフォーム マルチプレイヤー サポート

    プレイヤーは、コンソールと PC 間の完全なクロスプレイ サポートにより、マルチプレイヤーで競争したり協力したりできます。セッションはシングルエイジまたはマルチエイジにすることができ、プレイヤーに友達とのゲームセッションの期間オプションを提供します。

    Civilization 7 は、PC (Steam、2K Games、Epic Games Store)、macOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S など、ほぼすべての主要プラットフォームで利用可能になります。

    シヴィライゼーション 7 のプロモーション画像。ネイティブ アメリカンのリーダー、テカムセがショーニー族の伝統的な衣装を着て斧を振り回している様子を示しています。

    5. テカムセ: ネイティブ アメリカンの指導者をより忠実に表現

    基本ゲームを事前購入したプレイヤーは、ヨーロッパ人の大陸への西方拡張に抵抗し、領土と文化を守るために部族を連合する取り組みを主導した伝説的なネイティブ アメリカンの酋長であるリーダー、テカムセのロックを解除します。

    テカムセでより本物のリーダーを生み出すために、シヴィライゼーション チームはショーニー族と提携しました。これは、先住民文化の描写で過去に批判にさらされてきたシリーズの本物の表現に向けた重要な一歩です。ショーニー族の酋長は、ショーニーの文化と歴史を前向きで未来的な光で紹介する機会を歓迎し、このパートナーシップは部族の言語活性化の取り組みも支援します。 Firaxis は言語プログラムに数十万ドルを寄付し、部族と緊密に協力して、未来的なショーニーの建物や用語など、本物の文化的なゲーム資産を作成してきました。

    ショーニー族にとって、このパートナーシップは大衆文化における彼らの伝統を取り戻し、祝うチャンスです。 Firaxis にとって、これは過去の失敗を修復すると同時に、より微妙な歴史の物語を世界中の視聴者に届けるチャンスでもあります。

    Civilization 7 では、Tecumseh のリーダー ボーナスは外交と防衛に重点を置いています。彼は、内陸タイルでの食料生産の減少を犠牲にして、川タイルでの食料生産を増やすというユニークな能力を持っています。

    Civilization 7 Deluxe Edition または Founders Edition を購入した人は、2025 年 2 月 6 日からゲームに飛び込むことができ、正式リリースの丸 5 日前からゲームに早期アクセスできます。デラックス エディションには、クロスロード オブ ザ ワールド コレクションが含まれており、2 人の新しいリーダー、4 つの新しい文明、4 つの新しい自然の驚異、およびいくつかの化粧品ボーナスの発売後のコンテンツが約束されています。ファウンダーズ エディションには、デラックス エディションのすべてのコンテンツに加えて、さらに多くの発売後のリーダー、市民、驚異、追加機能を含む、Right to Rule Collection が含まれています。

    シヴィライゼーション 7 の公式ナレーター公開トレーラーのスクリーンショット

    6. ゲームナレーターとしてのグウェンドリン・クリスティ

    ゲーム オブ スローンズでの役柄で知られるグウェンドリン クリスティが、シヴィライゼーション 7 のナレーションに声を当てています。彼女の威圧的な口調はプレイヤーを時代を超えて導き、ゲームのストーリーテリング体験を豊かにします。彼女は、レナード ニモイ (2005 年の Civ4)、モーガン シェパード (2010 年の Civ 5)、ショーン ビーン (2016 年の Civ6) など、シリーズのこれまでの著名なナレーターの足跡をたどっています。

    7. Civ 7 はシリーズの他のどのゲームよりも制作に時間がかかった

    『Civilization 7』の開発には、前作のリリースから 8 年以上かかります。シリーズがより複雑になり、技術的に要求が厳しくなるにつれて、ギャップは時間の経過とともに増加しました。この Civ リリースに対する期待と同様に、標準は非常に高くなっています。

    ゲーム 発売日 リリース間の年数
    文明 1991 年 9 月 5 日 該当なし
    シヴィライゼーション II 1996 年 2 月 29 日 4年5ヶ月
    シヴィライゼーション III 2001 年 10 月 30 日 5年8ヶ月
    シヴィライゼーション IV 2005 年 10 月 25 日 4年
    シヴィライゼーション V 2010 年 9 月 21 日 4年11ヶ月
    シヴィライゼーション VI 2016 年 10 月 21 日 6年1ヶ月
    シヴィライゼーション VII 2025 年 2 月 11 日 8年3ヶ月

    The post シドマイヤーズ シヴィライゼーション 7 について知っておくべき 7 つのこと 最初に Séance de jeu に登場しました。

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