ここ数日ですでに何度か発表したように、Nvidia は今年の CES 見本市の前夜に記者会見を開き、主に新世代の GeForce RTX 50 グラフィックス カードを中心に展開しましたが、Huanga はすべての質問に答え、最終的にカードを発表しました。 (笑)テーブルの上。 GeForce RTX 50 シリーズ カードの個々のモデルに関する詳細だけでなく、人工知能を活用したテクノロジーについても紹介しました。多くの目新しいものがあり、テクノロジー Web サイトはそれらに細心の注意を払っていますが、特にプレイヤーの観点から最も重要なものを奪うことはしません。
Jensen Huang 氏は、Blackwell の新しいグラフィックス カード アーキテクチャが、プログラマブル シェーディングの導入以来、過去 25 年間のコンピュータ グラフィックスにおける最も重要な革新であると宣伝しました。これはかなり強い表現ですが、GeForce RTX 50 シリーズ カードが前世代のグラフィックス カードよりも何倍も高速で強力であることを明らかにする技術仕様に基づいています。 Nvidia は、よく知られている GDDR7 メモリの使用によってこれを長い間実現してきました。GDDR7 メモリ自体は、GeForoce RTX 40 シリーズで使用されているメモリ、つまり GDDR6X と比較して 3 ~ 4 倍のパフォーマンスを提供します。より高いパフォーマンスを実現するもう 1 つの機能は、新しい DLSS 4 です。Nvidia によれば、フレーム レートがほぼ 2 倍になり、これは利用可能な多くのグラフや比較ビデオに当然反映されています。
DLSS 4 と古いカードの改善
ハードウェアの仕様と価格に進む前に、新世代の DLSS について触れておきましょう。最もホットな新機能は、人工知能を使用して標準画像フレームの間に追加フレームを生成するマルチ フレーム生成機能です。ただし、DLSS 3 ではこの方法で生成されるのは 1 つだけですが、これは基本的に fps 増加の一部ですが、新世代の DLSS はこの方法で最大 3 つ生成します。 Nvidia によると、理想的な条件では、前述のフレーム レートの最大 2 倍の増加が DLCC 世代間で発生するはずですが、DLSS を有効にしない場合のパフォーマンスを比較すると、その値は約 8 倍になる可能性があります。開発者らはこれを、たとえばサイバーパンク 2077 のクリップで実証しました。このゲームでは、DLSS なしでフル レイ トレーシングを使用して実行すると 27 fps に達しますが、フル レイ トレーシングを使用して DLSS 4 機能をオンにすると、240 fps 以上に達する可能性があります。
しかし、Nvidia Reflex 機能も革新を受けており、新世代で直接導入されており、画像ワーピングのおかげで、この機能なしでプレイする場合と比較してレイテンシーを最大 75% 削減することが約束されています。そして当然のことながら、レイ トレーシングを備えたゲームで DLSS を使用する際にレイ再構成機能によって達成される結果や、画像アップスケーリング機能自体、つまり Nvidia が呼ぶところの超解像度も向上しました。また、GeForce RTX 50 シリーズの最初のカードの発売日に、説明した DLSS 4 機能を使用する 75 以上のタイトルが準備され、その他のタイトルも自然に増加することを発表したことも嬉しいことです。また、この時点で、新しい DLSS の機能の一部が古いカードでも利用できることを確認する必要もあります。そのため、たとえば最近 GeForce RTX 40 カードを購入した人でもパフォーマンスの向上を感じることができます。以下の表は、あなたの質問に非常に正確に答えています – マルチ フレーム生成は RTX 50 シリーズ専用であり、RTX 40 とレイ再構築の所有者は高速化されたフレーム生成、改善された超解像度、および強化された DLAA も使用できます。 RTXシリーズまで20.
ゲームキャラクターにも人工知能を導入
人工知能機能の開発に関するニュースをフォローしている人なら、もちろん、Nvidia がこの分野の大手企業の 1 つであることをご存知でしょう。それでも、人工知能はこれまで主に画像生成に使用されており、ゲームではゲームプレイ自体を構成するものには使用されていません。しかし、ゲーム キャラクターの自律的な動作を処理する Nvidia の ACE ツールセットがついに完全にゲームに導入される RTX 50 の登場により、この状況は変わることになります。モデルの例には、MIR5 タイトル、今後の InZOI が含まれますが、特に PUBG では、Nvidia Ace が周囲のキャラクターのより有機的でダイナミックかつ自然な動作を処理します。そして、キャラクターについて話している間に、やはり人工知能を活用して改良されたシェーダーも見られるはずです。 AI のおかげで、ニューラル フェイス機能を使用するゲームでは、特定の 3D モデル上のテクスチャと位置データだけから、肌や髪の処理の詳細を強化したリアルなデジタル顔を作成できます。 Nvidia では、これらすべてを前述の用語ニューラル レンダリングと呼んでおり、したがって、これは「ゲーム グラフィックスの革命」をもたらすとされる上記のすべての要素の組み合わせです。
モデル、仕様、価格
しかし、Nvidia がその夜に発表した個々のグラフィックス カードに戻りましょう。これらは GeForce RTX 5090、GeForce RTX 5080、GeForce RTX 5070 Ti、および GeForce RTX 5070 モデルであり、日付と発売日、特にチェコでの価格はすでにわかっています。仕様に関しては、以下の表に基本的な情報を示しますが、技術にあまり精通していない場合は、前世代または特定のカードに対するパフォーマンスの向上についてのより貴重な記述を見つけることができるでしょう。もちろん、カードを独立して直接テストする機会がまだ誰もないことを心に留めておく必要があるため、この宣言を割り引いて受け止めてください。しかし、それでも Nvidia が本当に大きな一歩を踏み出したことを示しています。
最も強力な RTX 5090 モデルは、RTX 5080 モデルの約 2 倍強力です。これは、RTX 4090 と比較した場合の生の処理能力の点でも当てはまります。ただし、世代間の違いは、もちろんプレミアム DLSS 4 機能によるものです。上記で説明したとおりですので、測定する際には注意が必要です。 RTX 5080 については、RTX 4080 と比較して 2 倍強力であり、差別化要因の 1 つはメモリ スループットであり、3 分の 1 以上大きいです。 RTX 4080 の 717 GB/s に対する RTX 5080 の 930 GB/s の値について話しています。パフォーマンスが 2 倍向上する原理は、以前と比較して RTX 5070 Ti にも適用できます。 RTX 4070 Ti、および DLSS 4 を使用すると、最も安価な RTX 5070 で RTX 4090 のパフォーマンスを達成できるという声明。
結局、内部関係者が数週間前に警告していた日付と価格を維持した。 RTX 5090 カードは 1 月 30 日から希望小売価格 59,599 クラウンで発売されます。クラスのそれほど強力ではないモデルである RTX 5080 は、同日に 29,999 クラウンで入手可能になります。そしてもちろん、RTX 5070 Ti カードと RTX 5070 カードもあり、2 月に発売され、価格はそれぞれ 22,399 です。 16,499クラウン。現時点で分析できるのは、テーブルのパフォーマンスや RTX 5090 および 5080 の非常に高い価格だけではありませんが、ゲームでの最初のテストとパフォーマンスは間違いなくプレイヤー間の議論を変えるでしょう。この世代にもいるだろう。