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    The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Softworks, Údajný vývojář z Virtuos potvrdil předělávku Oblivionu

    Virtuos開発者疑惑、Oblivionリメイクを認める

    1月 14, 2025

    2023 年半ば以降、プレイヤーの間では、『The Ellder Screen IV: Oblivion』のリマスターまたはリメイクが開発中であるという公然の話が持ち上がっています。最初のより具体的なヒントは、Virtuos スタジオの元従業員によって世界に公開される予定でした。彼は長い間削除されていた Reddit の投稿で、同社が取り組んでいることを明らかにしました。プロジェクトの 1 つは Altar という仮名での Oblivion のリマスターで、匿名の従業員が Unreal Engine 5 と Gamebryo という 2 つのエンジンの使用に関する情報も追加しました。 1 つ目はグラフィックスを担当することになっており、2 つ目はゲーム全体の機能を担当することになっていますが、最終的にはそれほど非現実的ではありません。これは、特に Halo: マスターチーフ コレクションやおそらく Shadow of the のリメイクのようなプロジェクトがある場合に当てはまります。 Colossus の作者は同じ手順に従いました。そして数か月後にマイクロソフトと連邦取引委員会の間の訴訟文書が漏洩し、オブリビオンのリマスターが実際に開発中であることが示されました。そしてそれ以来、『TheElderScrollsVI』のリリースまでの長い待ち時間を短縮する手段をプレイヤーに提供しようとする話が繰り返し行われてきました。ここ数日で、1 月 23 日に開催される Microsoft のプレゼンテーションが決定したこともあり、楽観的な関係者によると、私たちはついにこのプロジェクトについて正式に知ることになるでしょう。その前でさえ、MP1ST マガジンは昨夜このゲームについて話題にしており、このゲームは、ある意味象徴的にですが、Virtuos スタジオの元従業員とされる人物から新しい情報を入手することになっていました。

    [Exclusive Report]: The ElderScrolls IV: Oblivion Remake は本物です。ここで明らかになった最初のゲームプレイ改善の詳細は次のとおりです:https://t.co/CaXqLv9TlV pic.twitter.com/SQEPqF8Qi6

    — MP1st (@MPFirst) 2025 年 1 月 13 日

    大雑把な紹介で申し訳ありませんが、推測を含めて文脈を定義する必要があります。オブリビオンのリメイクの場合、ノイズはすでに多くの場所で不快なレベルに達しています。上記はすべて、少なくとも部分的には信頼できると考えられるレポートですが、新しい MP1ST レポートがリリースされるまでは、他のすべてはプレイヤーの希望と、いつものようにねじ曲げられたオリジナルのレポートに基づいています。したがって、記事が前述の雑誌のページに掲載されたとき、それをコピーし、アンリアル エンジン 5 に関する情報や Virtuos スタジオの関与を新しい情報として扱い、火曜日をうまく「センセーショナルに」始めることは簡単だったでしょう。しかし実際のところ、この新しい情報は、もし本当であれば、リメイク版で何が変更される可能性があるかの定義に関するものであり、それについてはまだ実際には聞いていない。

    ある問題は、MP1ST がソースを保護するために開発者の名前を出していないことです。しかし、彼らは、この人物は2023年から2024年にかけてOblivionに直接取り組むことになっており、その前はEpic Mickey: RebrushedやCall of Duty: Warzoneなどのゲームに参加していた人物であると主張している。新しい情報は彼のウェブサイトから得られるはずで、そのポートフォリオにはプロジェクト全体のより詳細な説明が含まれているはずで、その中には「本格的なリメイク」についてのメモも含まれており、したがってリマスターではなくリメイクであることを示しているはずだ。これで、2023 年 7 月のレポートに少しだけ戻ることができます。このとき、明らかに Virtuos の別の開発者は、その時点ではゲームが実際にどの程度の改善や変更を待っているかはまだ決定されていなかったと述べましたが、最終的には Bethesda がマイクロソフトと共同でリメイクの準備を命じられた。そしてそれは、ゲームプレイの 6 つの重要な部分の改善に関する他の情報によって強調されており、そのうちのいくつかはファンが要望や要望の点で長い間繰り返してきました。

    いずれにせよ、アーチェリーの一般的な概念だけでなく、スタミナの扱いなども容易になるように、ゲーム全体を「現代化」する必要があります。

    MP1STによると、スタミナ、スニーキング、ブロッキングのシステムの改善に加え、アーチェリーの調整、武器の命中に対する敵の反応、そして最終的にはユーザーインターフェイスとメニューの調整が行われる予定だという。どの開発者なのか、どの個人ページについて話しているのかはわかりませんが、個々の点にさらなる詳細が追加されているはずであり、一方で、ソース全体の信頼性が若干低下する可能性があります。あなた自身もこれをご存知だと思いますが、過去に非常に詳細なリークがあり、それが最終的に真実であることが判明したことは当然ありますが、詳細が多すぎると通常はそうではないことを示唆します。いずれにせよ、アーチェリーの一般的な概念だけでなく、スタミナの扱いなども容易になるように、ゲーム全体を「現代化」する必要があります。開発者は、ヒット曲の記録を改善することにも重点を置くべきでしたし、ユーザー インターフェイスに関しては、過度に装飾的な要素を削除し、より明確に読みやすいものに置き換える必要がありました。ブロック システムは、今日の観点から見ると、元のゲームでは退屈でイライラするはずでしたが、今では魂のようなゲームや古典的なアクション ゲームを彷彿とさせるはずです。

    最後の 2 つの興味深い情報は、開示の可能性とその後のリリースの日付に関連しています。前述の Developer Direct プレゼンテーションで Oblivion のリメイク版が登場すると期待するのが適切ですが、MP1ST によると、それは起こらないとのことです。このゲームは後で導入される予定ですが、今年発売される可能性が排除されるわけではありません。最近引用されたインサイダーのネイト・ザ・ヘイトもポッドキャストでこの件について話しており、彼の情報によると、リリースは今年の6月になると見ているそうです。したがって、公式情報と非公式情報がどこで交差するかがわかりますが、新しいオブリビオンが最終的にどのようなものになるかに関係なく、おそらくその準備に疑いの余地はありません。

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