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    FC 25 ではゲームプレイに大きな変化が見られる

    1月 16, 2025

    エレクトロニック・アーツの開発者は、FC 25 のゲームプレイに大幅に介入する用意ができています。彼らの言葉によると、彼らはプレイヤーを満足させ、過去数か月間で収集したフィードバックに応えたいと考えています。これらの変更は間もなくゲームに展開される予定で、開発者らはそれらの変更について、FIFA シリーズ史上最も重要なシーズン途中のゲーム変更であると話しています。 EAスポーツFCがもたらしたプレイヤーは基本的にゲームのあらゆる側面に関するニュースを期待できます。EA の担当者は攻撃フェーズと守備フェーズの効率のバランスに焦点を当て、ゴールキーパーにも焦点を当て、いくつかの典型的な動きのスピードや正確さにも注目します。または、プレイヤーがマッチを使用するアクション。

    開発者は、ゲームの公式 Web サイトで今後の変更を詳細に説明し、ゲームプレイの変化がはっきりとわかる有名な技術ビデオですべてを完了します。最初の調整は、攻撃側が防御側のプレイヤーにインターセプトされる速度の変更に関するものです。開発者は、ボールを持っているプレーヤーは持っていないプレーヤーよりも遅いことを認めていますが、そのため、守備側には通常、攻撃側に追いついてボールを準備するチャンスがありますが、ゲームではそれが速すぎることがよくあります。このような統計を評価する際には、個々の選手のスピードやペースの特性がより強く表れるはずであり、本当に速い攻撃者は遅い守備者に対してますます大きなアドバンテージを持つことになるでしょう。これは、他のすべての介入と同様に、もちろん開発者の良心に従って設定されますが、実際には、それが現在のオプションよりも優れたオプションであるかどうかが検証されます。

    もう 1 つの重要な変更は、攻撃時の人工知能の動作であると考えられます。私は、自由な時間をすべて EA フットボールに費やすようなプレイヤーではありませんが、コンピューターで制御されているチームメイトの特定の行動パターンを長年見てきました。そして、私は今、この言葉のポジティブな意味で話しているのではなく、例えば、チームメイトが予期せず停止したり減速したり、パスのために論理的に空いたスペースに走り込むことを躊躇したりすることについて話しています。開発者によると、FC 25の場合でも毎年小さな変更や調整が行われているにもかかわらず、選手たちは攻撃のいくつかの段階でのチームメイトの流動性と一定の硬さについて不満を抱いていたという。今後のアップデート後は、空きスペースをより有効に活用し、何よりも全体の状況をより迅速に評価できるようになり、プレイヤーの動きにも目に見える変化が現れるはずです。また、彼らは、状況の展開や現在のセットアップに応じて、短期間により迅速にポジションを切り替えることができなければならず、システム的には、その選手がたとえば守備的ミッドフィールダーであるという事実にはあまり依存しません。有利な状況でも関与し続けます。

    開発者は、相手からボールを​​奪う際の物理学にも介入しました。選手たちによると、選手が相手選手からボールを​​奪うことに成功したものの、スピード、方向性、芝生の状況などの組み合わせにより、またすぐにボールを奪われ、相手選手が試合を続けてしまうことがよくあったという。アクション。 FC 25 の各プレイヤーに関連付けられているいくつかの属性の影響が修正されたため、このような状況は以前ほど頻繁に発生することはありません。ただし、人工知能と前述の物理学の評価にも介入が必要であり、頻繁に使用されていました。プレーヤーが実際にボールを手に入れたか、すぐにボールを失ったかに決定的な役割を果たします。

    最後に注目すべき点の 1 つは、ゴールキーパー、特に鋭角からシュートする際のニアポストタックルの改善です。ゴールキーパーがシュートの角度を効果的にカバーできず、シュートに反応できないことがよくありました。その結果、安っぽいゴールが生まれ、何よりも不自然なものとなった。したがって、このアップデートは、ゴールキーパーに、より近いゴールポストをより適切にカバーすること、そして何よりも、安っぽいゴールが決められないように、望ましい方向にジャンプすることを教える必要があります。

    上記のすべては、FC 25 をロボットのように正確なゲームにするためではなく、プレイヤーが開発者に送っているフラストレーションへの応答として、パスのわずかな加速と精度の向上によって補完されます。この変更の動機は、素早く考え、素早いパスに基づいてゲームを行ったプレーヤーに報酬を与えるための取り組みですが、一部のフィードバックによると、現時点ではこれを 100% 適用することは不可能です。ただし、開発者は引き続きすべてを監視し、必要に応じてゲームに自然に介入する必要があります。もちろん、彼らは計画されたアップデートに関するフィードバックも期待しており、将来的には同様の方法で評価することを約束します。

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