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    První srovnání DLSS 3 a 4 přináší slibné výsledky

    DLSS 3と4の最初の比較は、有望な結果をもたらします

    1月 27, 2025

    Nvidiaが今年の初めにRTX 50グラフィックカードを導入したとき、その後のプレイヤーとハードウェア愛好家の議論は多くの方法で始まりました。ストリームの1つは、それぞれ新しいUpscalerの品質に関係していました。 DLSS 4インターフェイスが変圧器と呼ばれる元のCNN画像拡大モデルを変更するため、それを駆動するシステム。カードが以前のシリーズに対して十分なパフォーマンスを十分に増やすかどうか、そしてそれがお金を投資する価値があるかどうかについての反省と組み合わせるネイティブの解像度でのプレイに対してFPSの数を増やします。そして、もしあなたが懐疑論者の一人であれば、最初の比較テストの結果に基づいてあなたを落ち着かせることができます。変圧器モデルは、目に見えるほど優れた結果をもたらし、最善の結果、改善されたUpscalerの利点を享受するために最新のNvidieグラフィックカードを用意する必要はありません。

    最初は、RTX 50シリーズの排他的なものがマルチフレーム生成のままであることを明確にしなければなりません。これは、より高いフレーマーを実現するために実際の画像をレンダリングするために希釈される、より多くの人為的に計算された画像の数を多数生成します。ただし、このテクノロジーを使用したくない場合、RTX 40グラフィックスカードが許可されているように多くの生成された画像を解決したい場合、またはフレーム生成に興味がない場合、変圧器のアップスクリングモデルをNVIDIEポートフォリオ全体で使用できます。 RTX20。長年の訓練された人工知能をもたらす、さらに良く、よりスマートなアルゴリズムのおかげで、アップスカラーの使用をすぐに見る必要があります。最初の興味深い比較の1つは、YouTubeのMXBenchMarkPCチャンネルをもたらします。これは、Red Dead Redemption 2、Cyber​​punk 2077、Stalker 2:Heart of Chornobylなどのタイトルをテストしました。すべてのビデオ著者は、RTX 4080 Eagle OC 16 GBを試しました。これは、問題なくコンピューターの一部になる可能性があります。

    このビデオは千の言葉の価値があるので、上記のショットを撮って、DLSS 4が実際にDLSS 3.8と比較される方法を判断することをお勧めします。高級変圧器モデルによって生成された画像はより安定していると言うのは非常に安全だと言えますが、場合によっては鋭く、動きがあります。これは、たとえば、ビデオ著者がStalker 2のショットを比較する部分で明らかです – メインキャラクターを動かしながら、画像を一時停止するたびに草を見てください。 DLSS 3.8は、草や他のスタンドのテクスチャーを鋭く保つことはできませんが、新しいソリューションはそうです。同時に、ビデオの一部は、最終的にはバックグラウンドでエッジを滑らかにしたり振動させたりするDLSS 4のように見えますが、これは意図よりも肯定的な副作用です。

    より詳細なものが必要な場合は、Digital Foundryのビデオをお勧めします。これは、RTX 3090グラフィックスカードと、拡大した画像の上記のモデルの両方を比較するために17分の面積で使用されます。ビデオの大部分はサイバーパンク2077のショットでいっぱいであり、詳細、特にエッジと全体的なシャープネスの提出は、昼と夜の元のビデオ名に対応すると言わなければなりません。また、光線の再構築中に改善が見られます。または、移動中の中距離でオブジェクトまたは文字のぼやけを除去するために、これはすべて、よりクリーンでよりよく表現された画像につながります。

    ただし、デジタルファウンドリの編集者は、CNNモデルが変圧器に勝つ可能性がある場合でも、DLSS 4のポジティブなものを見つける努力であると思われる特異性が1つ遭遇しますが、すべてはおそらく現実に応じて味またはレンダリングの問題です。 Digital Foundryは、通常の光では、CNNを使用して上昇した画像を提示するため、顔の皮膚の毛穴ほど詳細が見えないと主張しています。直接比較で変圧器を介して拡大された画像は、もう少しぼやけているように見え、洗浄されたものの詳細がありますが、Digital Foundryによると、それはより自然だと言います。しかし、私はあなたに決定を任せます。また、いくつかの表面や他の小さなものに特別な水平方向のストライプなど、画像がぼやけているために見られなかった詳細の動作もありますが、デジタルファウンドリーはこのステップが成功したビデオを閉じます。また、Upscalerの改善がマルチフレーム生成よりもはるかに重要であると思われることも逆説的ですが、古いカードを持つ顧客の結果がさらに優れているほど優れています。

    Vidcast インタビュー ニュース

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