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    Mass Effectの変化により、IPリリースが導かれました

    2月 1, 2025

    BioWare Studioは、Dragon Age:The Veilguardの作業を完了した後、次のプロジェクトである新しいMass Effectに完全に移行していると発表しました。ただし、この発表は、わずかな再編としての何かを含む、スタジオの変更に関するレポートの一部でした。開発者は現在、他のゲームの開発に完全に焦点を合わせていますが、チームの一部が他の研究に移されたことを見つけることはやや驚くべきことでした。その後まもなく、IGNは、彼らの情報源によると、一部の人々は主にドラゴン時代に雇用された人々に関連していたことを残していたと書いた。ただし、この比較的曖昧な更新に加えて、これらの変更に触れる開発者がいくつかあります。そして、彼らによると、他のチームやプロジェクトに移動することはできませんでしたが、リリースすることができました。

    私は今、新しい執筆/物語の立場を探しています。 Biowareで20年間にわたって非常に多くの素晴らしい開発者と協力することは特権でした。私は、私が出会ったコミュニティの素晴らしい人々の思い出を大切にします。どうもありがとうございました。

    – トリックウィークス(@trickweekes.bsky.social)2025年1月29日午後11時58分

    Patrick WeekesとKarin Weekes-Westは、Biawareの退役軍人の間でそれぞれを含む公式スタジオに投稿を公開した後、公式スタジオの貢献に参加しました。パトリックは、オリジナルのMass Effect Trilogyと彼の拡張機能と、Dragon Age:Origins and Inquisitionで脚本家として働き、Veilguardのメイン脚本家になりました。カリンは、Mass EffectとDragon Ageの編集者でしたが、Star Wars:The Old Republic and Anthemの主な編集者でもありました。両方のブルースは、彼らの分野での需要と投稿を共有し、Biowareで過ごした20年に感謝しました。その後、彼らはスタジオの終わり、仕事の検索、彼らの経験について同様のニュースに参加した他の開発者からの同様の投稿を共有し始めました。 Biowareに別れを告げた他の開発者には、Ryan Cormier(編集者Star Wars:The Old Republic、Mass Effect:Andromeda、Anthem and the Veilguard)、Michelle Flamm(デザイナーThe Veilguard)、Daniel Steed Jennifer Cheverie(QAおよびプロデューサーのドラゴンエイジ:審問、マスエフェクト3、アンセムまたはベイルガード)。

    部分的には、この声明は、変化が主にベイルガードに取り組んでいる人々に影響を与え、その位置の後に単に姿を消したということです。彼らのために他の場所がなく、そこに移動されなかった場合、彼らはEAの他のポジションに報告する機会があったと伝えられています。しかし、そのようなパトリックウィークのプロジェクトにより、特にマスエフェクトの豊富な経験を持っている場合、彼が退職中にいるのは驚くべきことです。 EAとBiawareはリリースマガジンに関する質問に答えることを拒否しましたが、記事では、ゼネラルマネージャーのGary McKayは、新しいMass Effectが適切な場所で適切な数の人々を行っていることを保証しました。しかし、その結果、アップデートで直接言及されていない特別な変装として機能します。さらに、インサイダーゲーマーがスタジオ内の彼のリソースに基づいて書いているように、他の開発者はさらなるレイオフを心配しています。

    それを絶対に明確にするために、レイオフの実行方法について私が嫌いなのは、彼らが行われる前 *意思決定者がスタジオで何をするかを知っていることであり、方向性を把握した結果ではないことです。これは一貫して真実です。それは…での短期的なコスト削減尺度です…

    – 非常にAFK(@cromwelp) 2025年1月31日

    しかし、彼が出版のボスとして働いているラリアンのマイケル・ダウスも、Biowareの状況についてコメントしました。彼は昨年、レイオフの波をすでに批判していたが、彼はそれを避けることができ、ナプキンを服用しなかったと言った。そして彼は今それらを取りません。彼のツイッターで、彼は、方向の一部としてではなく、勉強をどうするかを知る前に彼らが起こるというリリースについて最も心配していると書いています。彼によると、これは莫大な人的コストのコストを伴う短期的な緊縮尺度であるが、長期的な問題は解決しない。 「開発者を捨てるのではなく、開発者を信頼する場合、おそらくそれを理解するでしょう」とDouseは書いており、少なくとも彼はわずかな変化を見ていると付け加えています。さらに、彼によると、チームは開発の問題を深めるため、解決策はスリムにならないようにしています。結局のところ、Dragon Age:The Veilguardは、最近学んだように、最終的には満足のいくものになりませんでした。 Biowareが長年にわたって成功する必要があり、失敗することはさらに明らかです。しかし、結果を待ちます。

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