Konamiは、2024年12月31日に終了する9か月間、記録的な財務結果を記録し、収益は3,000億円(21億ドル)に急上昇し、前年から22.8%増加しました。さらに重要なことに、営業利益は45.5%急増しました。この強力なパフォーマンスは、Konami'sがゲームセクターのリバイバルをどのように経験したかを強調しており、サイレントヒルフランチャイズやその他の重要なタイトルの成功に支えられています。
出典:Konami
サイレントヒル効果
コナミの成長の中心にあるのは、サイレントヒル2リメイクです。これは、古典的な心理ホラーゲームの復活です。このタイトルは、世界中で販売された100万枚のコピーをすぐに上回り、2025年1月までに200万マークを超えました。その成功は、サイレントヒルブランドの永続的な魅力を示しています。
サイレントヒル2を超えて、コナミの開発における新しいタイトルを含むフランチャイズへの継続的な投資は、同社がシリーズの未来に大きく賭けていることを示しています。 「サイレントヒルトランスミッション」の放送は、コナミがファンを引き付け、今後のゲームの期待を築き、フランチャイズを会社のポートフォリオの礎として固める信頼できる方法となっています。
出典:Konami
恐怖を超えて拡大します
サイレントヒルは重要なドライバーでしたが、コナミの経済的成功はホラーのジャンルを超えています。大使としてのShohei Ohtaniをフィーチャーしたプロの野球スピリットシリーズは、日本の野球への愛を活用しています。さらに、Ebaseball:MLB Pro Spiritは、リアルなMLBグラフィックスをフィーチャーしたモバイルゲームであり、Konamiの範囲を北米のスポーツゲーム市場に拡大しました。
一方、無料でプレイできるエフルーボールゲームは引き続きパフォーマンスを発揮し、コンソール、PC、モバイルプラットフォーム全体で8億個のダウンロードを上回っています。 Efootball Championship 2025を含むゲームのeスポーツイニシアチブは、競争力のあるサッカーシミュレーション分野での寿命を確保しています。
その他の成長セグメント
コンソールやモバイルゲームを含むKonamiのデジタルエンターテイメントビジネスは、依然として最も強力なセグメントであり、2,289億円(15億6,000万ドル)を生み出し、前年比で32%増加しています。ただし、他の部門も会社の経済的成功に貢献しました。
- アミューズメント部門:Monster Retsuden Oreca Battle 2とMinecraft Dungeons Arcadeを含むアーケードと賞のゲームは、着実にパフォーマンスを続けました。
- ゲームとシステム:スロットマシンの販売は、北米とオーストラリアでは依然として強力であり、ディメンションシリーズのような新しいモデルが収益の成長に貢献しています。
- スポーツ部門:エネルギーコストの上昇による課題に直面している間、コナミのスポーツクラブ運営とピラティスミラーの拡大などのフィットネスイニシアチブは、安定した収益を維持しました。
先を見ています
Konamiは年末の予測を上昇させており、現在は株主に起因する4120億円(28億ドル)と700億円(4億8,000万ドル)の利益を予想しています。同社は、今後のメタルギアソリッドソリッドイーターと追加のサイレントヒルプロジェクトを含むレガシーフランチャイズに焦点を当てていることは、古典的なIPSを活性化する戦略が報われていることを示唆しています。
サイレントヒルが主要な収益ドライバーとして機能し、スポーツやモバイルゲームの強い存在とともに、コナミは2025年以降に財政的な勢いを維持するのに適した位置にあるように見えます。
ポスト・コナミの財政ブーム:サイレントヒル2の200万部を販売することが、アウトサイダーゲームで最初に記録的な利益を促進した方法です。