343IndustriesスタジオのHaloInfiniteイベントは、1年以上の遅延の後、Driveclub、No Man’s Sky、TomClancyのRainbowSixSiegeなどのゲームと同様のストーリーを書くことができます。 これらは、彼らの生ぬるい歓迎にもかかわらず、良心的な発売後のおかげで最終的に開発者のケアを彼らの「罪」から引き換えることができたタイトルであり、彼らのコミュニティはそれらを非常に人気があり成功した作品にしました。 Halo Infiniteとの主な違いは、このターンアラウンドがゲームの開始前に行われたことです。 そして、この例は、作者がそれを利用し、ファンがそれを受け入れる場合、遅延がどれほど有益であるかを再確認しました。
マスターチーフは戦いに戻り、会社は新しい知性と普通のパイロットによって新しくなりましたが、主人公を見つけて復活させることができました。
1年以上前に考えられないことが起こりました。 マイクロソフトの新しいコンソールは、約束されたマスターチーフなしで最終的に市場に参入しました。 Haloのリリースを象徴的なレベルでのみローンチタイトルとして見たとしても、それをその種のPR災害と呼ぶのは問題外でした。 Xboxの名声は大きく失われました。 ブランチサガへの新しい追加は、最終的に私たちが思っていたよりも長い遅延を要しました。 そして、その間でさえ、ストーリーキャンペーンの最初のプレビュー中にプレイヤーが不満を言ったことを改善することができなかったなら、それは本当に価値があります。 しかし、その結果は私の期待を上回り、このような劇的な改善を見るのは本当に素晴らしいことです。
Halo Infiniteは、英雄的なストーリーテリングとゼータハローリングを舞台にしたセミオープンワールドを魅了します。 ゲームは、時間の経過はあるものの、以前のイベントの直接のフォローアップです。 したがって、定期的にサガをプレイしないと、確立された神話を回避する方法を見つけるのが少し難しい場合があります。 開発者はむしろスクリプトの詳細を保存しました、そして私は彼らがうまくいったと思います。 ここで提案を始めることもできますが、チームはもちろん、ほとんどの秘密と驚きはプレイヤー自身によって発見され、事前に誰かに拾われることはないと主張しているため、すでに述べたことに限定します。 マスターチーフは戦いに戻り、会社は新しい知性と普通のパイロットによって新しくなりましたが、主人公を見つけて復活させることができました。
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出典:343 Industries
目新しさは物語を語りますが、それでもある意味で、著者が私たちに多大な量を与えてくれる内面の物語です。 カットシーンは見栄えが良く、驚くほど感情的です。 物語は非常に個人的で人間的なものであり、そのおかげで主人公は自然に見え、すべてのアクションの壮大なラウンドは、ペースが遅くなると時々彼を部屋のキャラクターにさえします。 開発者はどれが得意ですか。 投薬行動や交互の風景の芸術と同様に。 すでに述べたように、ゲームは主にセミオープンワールドに設定されており、開発者はレーベルオープンワールドに抵抗しましたが、あなたの遊び場は最終的に私が思っていたよりもオープンで自由です。 さらに、この時点で、スタジオは内部と外部を完全に組み合わせることができていることを強調する必要があります。 環境はそれほど速くは見えません。Haloが再びクラシックな廊下シューティングゲームと広い風景の自由を提供できると感じています。
いくつかの場所があなたをより興味を持ってもらうようになるかもしれないので、組み合わせは問題外です。 私だけかもしれませんが、Haloの最初の部分から、特定の廊下や部屋をリサイクルする価値があると感じています。 その気持ちを一掃することはできず、インフィニットにも現れました。 私をよく理解するために、私は意図と望ましくないものを区別することができます。 それは主に様式化の一部であり、無菌でありながら雄大な空間の外観そのものが、何年も前と同じように私を魅了していることを私は理解しています。 それは神話全体の一部であり、それ自体が世界の一部であることも理解していますが、私がまだ非常によく似た部屋を通過する可能性があるのではないかと思うことがあります。
あなたは一人で行動を起こしますか、それともあなたを助けてくれる仲間のグループを解放しますか? 自分で敵を発射しますか、それとも最初に捕らえた戦闘機のコックピットに座りますか?
それどころか、いつも退屈していないのは行動です。 そして、それはそのようなゲームの主なものでなければなりません。 戦いは信じられないほどエキサイティングでカラフルです。 多くのゲームがこれを主張していますが、ここでは実際、各タイプの敵は異なる戦術を使用し、異なる利点を持っています。 彼らの役割にもよりますが、彼らは非常に優れた知性を持っており、彼らの強みを測定することは喜びです。 Haloはトップで優れたガンプレイを備えており、コンソールが得意なシューティングゲームはほとんどありません。 それに、非常に多くの楽しい武器を追加することができます。これは、知り合うことの喜びであり、弾薬がなくなった場合に別れを告げる苦痛です。 魅惑的なアクションは、多くの効果と爆発をサポートしますが、Haloは本当の意味での環境の破壊を提供しません。 ただし、このハンディキャップは、膨大な数の爆発物バレルと爆発物でチームを補い、戦いのより有機的な印象に貢献します。
しかし、ゲームの大部分と同じことが決闘にも当てはまります。 それらは大きな自由によって定義されます。 他の爆発物の中でも、狙いを定めた1回の爆発物で、敵のグループを効果的に駆除できるかどうかはあなた次第です。 そうでなければ、あなたは簡単に彼らをずっと長く悩ませることができます。 そして、それはミックスの充填と似ています。 繰り返しになりますが、これは多くのゲームが自分自身について言っていることですが、たとえば、実際に敵の基地に実際に異なる方法でアプローチできるとはほとんど感じません。 確かに、あなたはこっそりと遠くまで行くことはありませんが、そうでなければあなたは非常に創造的になることができます。 あなたは一人で行動を起こしますか、それともあなたを助けてくれる仲間のグループを解放しますか? 自分で敵を発射しますか、それとも最初に捕らえた戦闘機のコックピットに座りますか?
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これは、より長い距離に移動する場合と似ています。 あるタスクから別のタスクに最短の方法で簡単に移動でき、どこにでも立ち止まって滞在する必要はありません。 しかし、ストーリーが終わった後、邪魔にならないようにして、あなたを待っているサイドクエストのいくつかを完了することもできます。 一方、危険な敵基地が邪魔をしている場合、必ずしもすぐに征服する必要はありません。 あなたはそれを迂回して回ることができます。 多分それはあなたに余分な時間しかかからないでしょう。 そして多分そのような旅であなたはもっともっと面白い何かを発見するでしょう。 また、適切なタイミングで戦闘機に滴り落ちると、すぐに次の目的地に到着することもあれば、同じルートをさまざまな射撃で30分ほど進むこともあります。
ストーリーキャンペーンは、たくさんのサスペンスと楽しいゲームプレイを提供します。 ボスとの戦いを楽しんだり、倒れた同僚の残骸を見つけたり、装備をアップグレードしたりできます。 私はこれまでで最も人気のあるアンカーを持っていますが、これは動きを容易にし、物体を引き付け、戦闘機を盗みますが、ノズル、モーションセンサー、エネルギー防御シールドなどの他の特別な機器のロックを徐々に解除します。 いくつかの風景と少し無菌のインテリアをリサイクルすることに加えて、キャンペーンの他の2つのことについて申し訳ありません。 他の多くのゲームと同様に、私の意見では、作者はプレイアビリティの観点から決勝戦を完全に管理していませんでした。 ボスとの予想される戦いに加えて、いくつかの悪役をすばやく連続して倒す必要があります。彼らは、ますます強力な敵の波が大群のスタイルであなたに群がるいくつかのアリーナのような平凡に達しました。 同時に、ストーリーの面では、ナレーションは完全に卒業し、ナレーションの最後は間違いなく私を満足させました。 2番目の不必要な失望は協力の欠如です。 開発者によると、それは後で到着するでしょうが、フォージのクリエイティブモードと同様に、1年の遅れの後にゲームが欠落していることは非常に残念です。
いくつかの一般的な批判にもかかわらず、マルチプレイヤーゲームは、マルチプレイヤーしか提供せず、もちろん無料でプレイできない新しいバトルフィールドよりも技術的に優れた形になっています。
そして、それが私たちがマルチプレイヤーへの道を戦った方法です。 無料でプレイできるマルチプレイヤーゲームは、キャンペーンの前に作者によってリリースされました。 そして、その最初の成功は、今年のシューティングゲームの中で驚くべきお気に入りがあることをすでに示しています。 オンラインゲームはシングルと同じくらい楽しいです。 それは新しいものと伝統的なものの素晴らしいミックスです。 343彼らはトレンドを真似しようとせず、少し古い世界を自分たちのやり方で進んでいるので、本当にうまくやっています。 経験を積んだり、バトルパスを平準化したりするなど、少しうまくいくこともありますが、これは本当の意味での間違いというよりは習慣です。 さらに、彼らはまだコミュニティを満足させようとしています。 Unreal Tournamentのような古典的なマルチプレイヤーシューティングゲームを見逃した場合は、適切な場所に来ました。 コンパクトなアリーナと伝統的なモードの小さなチームは、現代のシューティングゲームの世界で楽しい変化です。 対戦相手の寿命がミリ秒単位でカウントされないという事実もまた新鮮です。 同時に、キャンペーンと同様に、オンラインゲームは、オープンマップ上でより多くのスペースと戦闘リソースを提供できます。これにより、さまざまなダイナミクスが得られます。
マルチプレイヤーは本当に積極的な動きを支払う必要がないという事実を私は考えます。 そして、それはここで大成功を収めることができます。 しかし、それでも私にとってはHaloInfiniteパッケージ全体の不可欠な部分です。 テスト中、私は他のどのオンラインシューティングゲームよりもサーバーからの脱落に多くの問題があったことに驚いた。 詐欺師との戦いの分野でやるべきことがまだたくさんあるのと同じように、マルチプレイヤーがまだテストされていることを作者に謝罪したくありません。 しかし、真実は、いくつかの一般的な不満にもかかわらず、マルチプレイヤーゲームは、マルチプレイヤーしか提供せず、もちろん無料でプレイできない新しいバトルフィールドよりも技術的にはすでに良い形になっているということです。
グラフィックの修復
結局、私たちは技術的な側面にたどり着きました。それはもちろん2つの体制を結びつけます。 Halo Infiniteについて言える最も簡単なことは、最初の予定されたリリースの前よりもはるかに見栄えが良いということです。 結局のところ、それは誰もがお世辞を言う必要はないとしても、それはゲームの本当に素晴らしい眺めです…
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